Aspetto del personaggio

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La maggior parte dei giochi consente ai giocatori di utilizzare il proprio avatar di Roblox, anche se alcuni implementano un sistema di personalizzazione in-game come il template UGC Homestore. Altri giochi apportano limitate modifiche agli avatar dei giocatori, come elmetti, ali o accessori che si adattano al genere.

Per creare un gioco unico che altera l'aspetto dei tuoi utenti, puoi personalizzare le proprietà del personaggio predefinito attraverso le impostazioni avatar o mediante una modifica manuale dell'aspetto.

Impostazioni avatar globali

Il menu FileImpostazioni avatar di Studio consente di impostare rapidamente diverse proprietà globali del personaggio dei giocatori nel tuo gioco. Queste impostazioni si applicano globalmente a tutti i modelli di personaggi dei giocatori che entrano nel tuo gioco. Per modificare personaggi specifici, come i modelli di personaggi non giocanti, consulta modifica manuale dell'aspetto.

In questa finestra, puoi impostare vari preset per abbigliamento, accessori, parti del corpo, comportamento della collisione, animazioni e altro ancora. Quando modifichi queste impostazioni, un'anteprima delle impostazioni applicate viene visualizzata nell'area di lavoro.

Per ulteriori informazioni, consulta le Impostazioni Avatar.

Modifica manuale dell'aspetto

I modelli dei personaggi contengono un oggetto Humanoid che conferisce al modello caratteristiche speciali, come camminare, saltare, indossare oggetti e interagire con l'ambiente.

Puoi modificare programmaticamente un Humanoid aggiornando HumanoidDescription. Ciò include i modelli di personaggio dei giocatori o i modelli di personaggi non giocanti nel tuo gioco.

Puoi regolare le seguenti proprietà del personaggio nel tuo gioco utilizzando HumanoidDescription:

Proprietà del personaggioDescrizione
ScalaValori numerici per tratti fisici altezza, larghezza, testa, tipo di corpo e proporzione. Questo non influisce sui tipi di corpo R6.
Accessori Gli ID asset degli accessori equipaggiati da un personaggio.
Abbigliamento classicoGli ID asset delle texture delle immagini Shirt, Pants, e ShirtGraphic che puoi applicare al personaggio.
Parte del corpoGli ID asset delle parti del personaggio Faccia, Testa, Torace, BraccioDestro, BraccioSinistro, GambaDestra e GambaSinistra.
Colori del corpoI BodyColors delle singole parti del corpo del personaggio.
AnimazioniGli ID asset delle Animazioni che puoi utilizzare su un personaggio.

Personalizza un personaggio con HumanoidDescription seguendo i seguenti passaggi:

  1. Crea una descrizione dal personaggio dell'utente, da un ID di outfit specifico o da un ID utente specifico.
  2. Modifica la descrizione per personalizzare le proprietà che desideri applicare al personaggio Humanoid.
  3. Applica la descrizione su un singolo personaggio, tutti i personaggi giocatori o anche su tutti i personaggi in fase di generazione.

Crea HumanoidDescription

Puoi creare una nuova istanza di HumanoidDescription direttamente all'interno della gerarchia Explorer o all'interno di uno Script con il seguente codice:

Crea una nuova istanza di HumanoidDescription

local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")

Nella maggior parte dei casi, dovresti usare un HumanoidDescription esistente invece di una nuova HumanoidDescription predefinita facendo riferimento a un personaggio giocatore esistente, un outfit avatar o un ID utente.


Dal personaggio del giocatore

Utilizza il seguente esempio di codice per creare una nuova HumanoidDescription basata sulle proprietà correnti del personaggio del giocatore:

Genera una HumanoidDescription da un personaggio giocatore

local humanoid = player.Character and player.Character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")
if humanoid then
humanoidDescription = humanoid:GetAppliedDescription()
end

Da un outfit esistente

Utilizza il seguente codice di esempio per creare una HumanoidDescription da un ID di outfit utilizzando Players.GetHumanoidDescriptionFromOutfitID:

Genera una HumanoidDescription da un ID di Outfit

local Players = game:GetService("Players")
local outfitId = 480059254
local humanoidDescriptionFromOutfit = Players:GetHumanoidDescriptionFromOutfitId(outfitId)

Da un utente specifico

Utilizza il seguente codice di esempio per creare una HumanoidDescription da un ID utente usando Players:GetHumanoidDescriptionFromUserId():

Genera una HumanoidDescription da un ID utente

local Players = game:GetService("Players")
local userId = 491243243
local humanoidDescriptionFromUser = Players:GetHumanoidDescriptionFromUserId(userId)

Modifica HumanoidDescription

Per personalizzare le proprietà di HumanoidDescription, impostale direttamente sulla HumanoidDescription o utilizza un metodo specificato prima di applicare la HumanoidDescription a un personaggio.

Il seguente esempio di codice fornisce esempi di impostazione dei diversi tipi di proprietà di HumanoidDescription:

Aggiorna varie proprietà di HumanoidDescription

local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")
humanoidDescription.HatAccessory = "2551510151,2535600138"
humanoidDescription.BodyTypeScale = 0.1
humanoidDescription.ClimbAnimation = 619521311
humanoidDescription.Face = 86487700
humanoidDescription.GraphicTShirt = 1711661
humanoidDescription.HeadColor = Color3.new(0, 1, 0)

Imposta più accessori

Per modifiche di accessori stratificate o in blocco, puoi utilizzare HumanoidDescription:SetAccessories() per effettuare aggiornamenti relativi agli accessori. Il seguente esempio di codice aggiunge un maglione stratificato e una giacca in quell'ordine a una HumanoidDescription:

Cambia più accessori contemporaneamente

local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")
local accessoryTable = {
{
Order = 1,
AssetId = 6984769289,
AccessoryType = Enum.AccessoryType.Sweater
},
{
Order = 2,
AssetId = 6984767443,
AccessoryType = Enum.AccessoryType.Jacket
}
}
humanoidDescription:SetAccessories(accessoryTable, false)

Applica HumanoidDescription

Applica HumanoidDescription a specifici personaggi Humanoid nel tuo gioco con Humanoid:ApplyDescription() o Humanoid.LoadCharacterWithHumanoidDescription.

Su un singolo personaggio

ApplyDescription() può mirare a qualsiasi Humanoid. Usa il seguente codice per aggiungere un nuovo paio di occhiali da sole e un nuovo torso al personaggio del giocatore:

Aggiorna HumanoidDescription per un personaggio giocatore specifico

local humanoid = player.Character and player.Character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
if humanoid then
local descriptionClone = humanoid:GetAppliedDescription()
descriptionClone.Torso = 86500008
-- Sono consentiti più asset di accessori per la faccia in una stringa separata da virgole
descriptionClone.FaceAccessory = descriptionClone.FaceAccessory .. ",2535420239"
-- Applica il "descriptionClone" modificato a humanoid
humanoid:ApplyDescription(descriptionClone)
end

Su tutti i personaggi dei giocatori

Utilizza il seguente codice di esempio per applicare una HumanoidDescription a tutti i giocatori attuali nel gioco:

Aggiorna HumanoidDescription per tutti i personaggi giocatori attuali

local Players = game:GetService("Players")
for _, player in Players:GetPlayers() do
local humanoid = player.Character and player.Character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
if humanoid then
-- Crea una HumanoidDescription
local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")
humanoidDescription.HatAccessory = "2551510151,2535600138"
humanoidDescription.BodyTypeScale = 0.1
humanoidDescription.ClimbAnimation = 619521311
humanoidDescription.Face = 86487700
humanoidDescription.GraphicTShirt = 1711661
humanoidDescription.HeadColor = Color3.new(0, 1, 0)
humanoid:ApplyDescription(humanoidDescription)
end
end

Su tutti i personaggi in fase di generazione

Utilizza il seguente codice di esempio per impostare una specifica HumanoidDescription per tutti i personaggi dei giocatori in fase di generazione:

Aggiorna HumanoidDescription per tutti i personaggi in fase di generazione

local Players = game:GetService("Players")
-- Ferma la generazione automatica in modo che possa essere effettuata nel callback "PlayerAdded"
Players.CharacterAutoLoads = false
local function onPlayerAdded(player)
-- Crea una HumanoidDescription
local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")
humanoidDescription.HatAccessory = "2551510151,2535600138"
humanoidDescription.BodyTypeScale = 0.1
humanoidDescription.ClimbAnimation = 619521311
humanoidDescription.Face = 86487700
humanoidDescription.GraphicTShirt = 1711661
humanoidDescription.HeadColor = Color3.new(0, 1, 0)
-- Genera il personaggio con la HumanoidDescription
player:LoadCharacterWithHumanoidDescription(humanoidDescription)
end
-- Collega l'evento "PlayerAdded" alla funzione "onPlayerAdded()"
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

Se l'istanza di HumanoidDescription è stata creata in Explorer e genitorata all'interno della workspace, utilizza il seguente codice di esempio in uno Script per accedere all'istanza della workspace:


local Players = game:GetService("Players")
-- Ferma la generazione automatica in modo che possa essere effettuata nel callback "PlayerAdded"
Players.CharacterAutoLoads = false
local function onPlayerAdded(player)
-- Genera il personaggio con "workspace.StudioHumanoidDescription"
player:LoadCharacterWithHumanoidDescription(workspace.StudioHumanoidDescription)
end
-- Collega l'evento "PlayerAdded" alla funzione "onPlayerAdded()"
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

Abbigliamento stratificato su non-R15

Accessori incassati, come l'abbigliamento stratificato, utilizzano WrapTarget e WrapLayer per allungarsi e adattarsi su un Model target. Gli accessori stratificati possono funzionare sia con i normali personaggi R15 di Roblox che con i modelli non R15.

L'implementazione personalizzata dell'abbigliamento stratificato, come un modello che utilizza una mappa UV a gabbia unica, non può essere caricata e pubblicata nel Marketplace. Per ulteriori informazioni, consulta le specifiche per l'abbigliamento stratificato.

Che tu stia implementando accessori stratificati su una struttura avatar R15, o utilizzando una struttura personalizzata, assicurati che i tuoi accessori e corpi includano quanto segue:

  • Il modello target, tipicamente il corpo, ha un componente WrapTarget sulle mesh su cui i modelli aggiuntivi sono destinati ad adattarsi.
  • Il modello di stratificazione, tipicamente l'abbigliamento o l'accessorio, ha un componente WrapLayer sulle mesh destinate ad adattarsi al modello target.
  • La gabbia esterna del modello target, e la gabbia interna ed esterna del modello di stratificazione hanno mappe UV corrispondenti.
    • I vertici corrispondenti sulla gabbia target devono avere gli stessi UV di quei vertici sulla gabbia di stratificazione.
  • Se il tuo modello target non è R15, o non include un Humanoid, devi aggiungere un oggetto Weld alla MeshPart di stratificazione.
    • Il Weld deve avere Part0 e Part1 impostati per collegare la MeshPart di stratificazione alla gerarchia di parti del modello. Ad esempio, Part0 si riferisce all'accessorio e Part1 si riferisce alla parte genitore.
  • Se il tuo modello target è sia R15 che include un Humanoid, questo weld viene creato automaticamente.
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