HumanoidStateType
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Identifica, legge e imposta lo stato di controllo fisico di un Humanoid . Humanoid:GetState() e Humanoid:ChangeState() metodi, nonché l'evento 1> Class.Humanoid.StateChanged1> attualmente utilizza questo Enum.
Alcuni stati consentono solo la impostazione Configurazionee consentono a un sviluppatore di fare il controllo relinquish dell'uomoide del suo personaggio.
Quando si modifica il lato umanoide di un Giocatore, questo dovrebbe essere fatto da un LocalScript eseguito da quel giocatore sul loro client locale. Taluni stati sono attivati solo quando impostati dal processo di proprietario (client o Server). (Morto per esempio)
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Nome | Valore | Sommario |
---|---|---|
FallingDown | 0 | |
Ragdoll | 1 | |
GettingUp | 2 | |
Jumping | 3 | |
Swimming | 4 | |
Freefall | 5 | |
Flying | 6 | |
Landed | 7 | |
Running | 8 | |
RunningNoPhysics | 10 | |
StrafingNoPhysics | 11 | |
Climbing | 12 | |
Seated | 13 | |
PlatformStanding | 14 | |
Dead | 15 | |
Physics | 16 | |
None | 18 |