Contenitori UI sullo schermo

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Il contenitore ScreenGui contiene GuiObjects da visualizzare sullo schermo di un giocatore, inclusi frame, etichette, pulsanti e altro. Tutti gli oggetti UI sullo schermo e il codice sono memorizzati e modificati sul client.

Esempio di ScreenGui con vari figli GuiObject, inclusi un Frame, TextLabel, TextBox e ImageButton.

Per visualizzare un ScreenGui e i suoi figli GuiObjects a ogni giocatore che entra nel gioco, posizionalo all'interno del contenitore StarterGui. Quando un giocatore entra in un gioco e il suo personaggio appare per la prima volta, il ScreenGui e i suoi contenuti vengono clonati nel contenitore PlayerGui per quel giocatore, situato all'interno del contenitore Players.

Diagramma di come uno ScreenGui si clona da StarterGui al PlayerGui di un giocatore

Man mano che un gioco cresce in portata, potresti aver bisogno di più interfacce sullo schermo, come una schermata di titolo, un menu delle impostazioni, un'interfaccia del negozio e altro. In tali casi, puoi posizionare più contenitori ScreenGui unici all'interno di StarterGui e attivare/disattivare la proprietà Enabled di ciascun contenitore a seconda che debba essere visibile e attivo (quando è false, i contenuti non verranno visualizzati, non elaboreranno input dell'utente o non si aggiorneranno in risposta ai cambiamenti).

Gerarchia di Explorer che mostra più contenitori ScreenGui, uno abilitato e gli altri disabilitati, per controllare quali sono visibili in un dato momento.

La proprietà Enabled può essere inizialmente attivata/disattivata tramite la finestra Proprietà e/o puoi impostarla durante il tempo di gioco da uno script lato client accedendo al PlayerGui del giocatore e impostandola su true o false per il/i contenitore/i desiderato/i.

Proprietà del contenitore

Le seguenti proprietà ti consentono di personalizzare gli inset dello schermo su più dispositivi, l'ordine di visualizzazione quando utilizzi più contenitori sullo schermo e altro.

Inset dello schermo

Modern phones take advantage of the entire screen but typically include notches, cutouts, and other elements that occupy screen space. Every Roblox game also includes the top bar controls for quick access to the main menu, chat, leaderboard, and more.

Dispositivo mobile che mostra i pulsanti della barra superiore di Roblox e l'intaglio del dispositivo.

To ensure players can see and access all UI easily and without obstruction, Roblox provides the ScreenInsets property which controls the safe area insets for the contents of a ScreenGui.

The default of CoreUISafeInsets keeps all descendant GuiObjects inside the core UI safe area, clear of the top bar buttons and other screen cutouts. This setting is recommended if the ScreenGui contains interactive UI elements.

Dispositivo mobile che mostra l'area sicura dell'interfaccia utente principale.

Ordine di visualizzazione

Quando utilizzi più interfacce ScreenGui, puoi sovrapporle tramite l'indice Z attraverso la loro proprietà DisplayOrder. Ad esempio, per visualizzare un menu delle impostazioni modale su un ScreenGui davanti all'interfaccia utente principale del gioco su un altro ScreenGui, assegna un DisplayOrder più alto a quello modale rispetto all'interfaccia sottostante.

Ripristina all'apparizione

La proprietà booleana ResetOnSpawn determina se il ScreenGui si resetta (si elimina e si riclona nel PlayerGui del giocatore) ogni volta che il personaggio del giocatore rinasce.

CondizioneRipristina
ResetOnSpawn è true (predefinito).
Il ScreenGui è un discendente indiretto di StarterGui; ad esempio, è posizionato all'interno di un Folder situato in StarterGui.
ResetOnSpawn è false e il ScreenGui è un discendente diretto di StarterGui.
NO

Accedi all'interfaccia utente del giocatore

Come notato, posizionare un ScreenGui in StarterGui lo clona e i suoi figli GuiObjects nel contenitore PlayerGui di un giocatore quando entra nel gioco e il suo personaggio appare per la prima volta.

Se hai bisogno di controllare il contenitore UI di un giocatore durante il tempo di gioco, ad esempio per mostrare/nascondere un specifico ScreenGui o uno dei suoi figli, accedilo come segue da uno LocalScript:

LocalScript - Accesso all'interfaccia utente di un giocatore
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local playerGui = player.PlayerGui
local titleScreen = playerGui:WaitForChild("TitleScreen")
local settingsMenu = playerGui:WaitForChild("SettingsMenu")
titleScreen.Enabled = false -- Nascondi la schermata del titolo
settingsMenu.Enabled = true -- Mostra il menu delle impostazioni

Disabilita l'interfaccia utente predefinita

Tutti i giochi Roblox includono diversi elementi UI che sono abilitati per impostazione predefinita. Se non hai bisogno di nessuno di questi elementi o se desideri sostituirli con le tue creazioni, puoi utilizzare il metodo SetCoreGuiEnabled() in uno script lato client con l'opzione Enum.CoreGuiType associata.

UI predefinitaEnum associato
Elenco Players aggiornato dinamicamente, comunemente usato come classifica.Enum.CoreGuiType.PlayerList
Barra di Salute del personaggio. Non appare se la Humanoid del personaggio è al massimo della salute.Enum.CoreGuiType.Health
La Backpack del personaggio che contiene strumenti in gioco. Non appare se non ci sono Strumenti nello zaino.Enum.CoreGuiType.Backpack
Finestra della chat testuale.Enum.CoreGuiType.Chat
Menu a comparsa di emote del personaggio.Enum.CoreGuiType.EmotesMenu
Una finestra che visualizza la prospettiva o la visione del proprio personaggio da parte di un giocatore. Non appare a meno che il giocatore non abbia abilitato Vista Personale dal menu di Roblox.Enum.CoreGuiType.SelfView
Pulsante cattura schermata lungo il lato destro dello schermo. Non appare a meno che il giocatore non abbia abilitato Catture dal menu di Roblox.Enum.CoreGuiType.Captures
Il Cambiatore di Avatar consente agli utenti di cambiare il loro avatar della piattaforma.Enum.CoreGuiType.AvatarSwitcher
Elementi UI principali in ogni gioco Roblox.
Script Client - Disabilita Elementi UI Predefiniti
local StarterGui = game:GetService("StarterGui")
-- Disabilita la barra della salute predefinita e lo zaino
StarterGui:SetCoreGuiEnabled(Enum.CoreGuiType.Health, false)
StarterGui:SetCoreGuiEnabled(Enum.CoreGuiType.Backpack, false)

Inoltre, i dispositivi con capacità tattili includono un thumbstick virtuale e un pulsante di salto per impostazione predefinita. Se desideri, puoi nascondere questi elementi impostando GuiService.TouchControlsEnabled su false in uno script lato client.

Elementi UI per dispositivi con capacità tattili in ogni gioco Roblox.
Script Client - Disabilita Controlli Touch
local GuiService = game:GetService("GuiService")
GuiService.TouchControlsEnabled = false
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