La Finestra Proprietà, accessibile dalla Visualizza scheda, ti consente di regolare alcune proprietà di un oggetto selezionato per cambiare il modo in cui l'oggetto sembra e si comporta. Inoltre, puoi gestire etichette e configurare 2> attributi2> alla base della finestra.
Barra intestazione
Quando selezioni un oggetto, la barra intestazione della finestra cambia per riflettere sia la classe che il nome dell'oggetto.
Organizzazione della sezione
La Proprietà finestra divide le proprietà di un oggetto in sezioni. Ad esempio, un MeshPart include sezioni come Aspetto e 1>Transform1> che ti consentono rispettivamente di cambiare il suo aspetto e trasformare il suo 4> Class.BasePart.Size|Size4> ,
Puoi chiudere o espandere qualsiasi sezione o sottosezione facendo clic sulla piccola freccia a sinistra del suo nome. Dopo aver espandi o chiudi una sezione, rimane espanda o chiusa per altri oggetti della stessa classe, nonché oggetti correlati che condividono lo stesso gruppo di proprietà.
Estendere gli input
Alcune proprietà sono predefinite, ma puoi estenderle facendo clic sulla piccola freccia accanto al suo nome. Ad esempio, BaseParts contiene una proprietà Position che rappresenta un X, Y, Z coordinate nel Mondo3D. In Studio, queste coordinate possono essere inserite in due modi:
Filtrare le proprietà
Puoi filtrare le proprietà digitando una query di ricerca nell'input Filtra Proprietà vicino alla parte superiore della finestra. Ad esempio, il filtraggio per le lettere "velo" trova tutte
Tag delle istanze
La sezione Tag ti consente di applicare tag specifici per l'uso con CollectionService . I tag sono set di stringhe applicate alle istanze che si replica dal server al client. Sono anche serializzati quando i luoghi vengono salvati.
Per aggiungere tag a un'istanza attraverso la finestra Proprietà :
Seleziona l'esempio, scorri alla sezione Etichetta e fai clic sul pulsante +.
Nella finestra popup, inserisci un nuovo nome del tag o seleziona un tag che hai già creato per qualsiasi altra istanza dalla lista sotto il campo di input. Il tag apparirà nella sezione Tag .
Se necessario, puoi rimuovere un tag esistente facendo clic sull'Icona × .
Attributi dell'istanza
Attributi ti consente di personalizzare le istanze con i tuoi dati. Sono simili alle proprietà di oggetti incorporati, ma puoi creare e modificare i tuoi attributi per qualsiasi esempio. Le caratteristiche chiave includono:
- Gli attributi possono essere creati, modificati e eliminati direttamente nella finestra Proprietà , o attraverso scritto .
- Gli attributi e i loro valori vengono salvati con il tuo posto e le tue risorse.
- Le modifiche dei valori possono essere visualizzate in tempo reale e sono replicate in modo che i client possano accedervi immediatamente.
Esempi di utilizzo degli attributi includono:
Armi con attributi come danno, Votaredi fuoco, suono di colpo e tempo di ricarica.
Ottimizzazione del veicolo come accelerazione e velocità massima, colore del corpo e rumore del motore.
Altre informazioni su pacchetto o metadati risorsa come la Descrizione, la versione e l'autore.
Tipi supportati
Puoi memorizzare i seguenti tipi / valori negli attributi:
- booleto > numero > 1> Datatype.UDim1> >0> 4> Datatype.UDim4> >4>
- 7> Datatype.UDim7> >7> 0> Datatype.UDim0> >9> 3> Datatype.UDim3> >3> 6> Datatype.
stringa >
- 0> Datatype.Color30> >
- 3> 4> Datatype.Vector24> >3>
Datatype.UDim2 >
- EnumItem >
- 0> Datatype.NumberSequenza0> > 3> 4> Datatype.ColorSequenza4> >3> 6> 7> 8> 9> 0> 1> 2> 3>
Datatype.Vector3 >
- Rect >
- 0> Datatype.Font0> >
- 3> 4> Datatype.CFrame4> >3>
Datatype.NumberRange >
Uso dello Studio
I nuovi attributi possono essere creati e modificati in Studio come segue:
Seleziona l'esempio, scorri verso il basso della finestra Proprietà e fai clic sul pulsante + .
Nella finestra popup, inserisci l'attributo Nome , seleziona il suo Tipo e fai clic su Salva .
Il nuovo attributo apparirà con un valore predefinito che puoi cambiare come qualsiasi altra Proprietà.
Se necessario, puoi rinominare o eliminare un attributo facendo clic sull'Iconadell'ingranaggio.
Scripting
Parte dell'appeal di proprietà personalizzate è che puoi usare script per manipolarli. Vedi Property e Attributi .