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RaycastResult 数据类型存储由 WorldRoot:Raycast() 执行的成功射线投射操作的结果。它包含以下列出的属性。
该对象不应与类似名称的 RaycastParams 混淆,用于执行射线投射。
射线起源和交叉点之间的距离。
射线交叉的 BasePart 或 Terrain 细胞。
在交叉点上的 Enum.Material 。
发生交叉的世界空间点。
交叉面的普通向量。
在交叉点上的 Enum.Material 。对于普通零件,这是 BasePart.Material;对于 Terrain 这可以根据地形数据而变化。
世界空间在交叉发生的地点通常是在 BasePart 或 Terrain 细胞表面上直接的点。