ModelStreamingMode

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控制体验启用时模型是否在屏幕上或屏幕外流动。不会影响体验未启用时。

项目

名称概要
Default0

引擎确定最佳行为。目前相当于 非原子

Atomic1

Class.Model 和所有的子集都以流量/退流量共同流动。 为了流量,这适用于 任何 子集 BasePart 可以流量。 为了退流量,这适用于 1> 所有 1> 子集 4> Class.BasePart|BaseParts4> 可以退流。

Persistent2

持久模型很快就会发送为完整的原子单位,玩家加入并 before the Workspace.PersistentLoaded 事件发射。持久模型和其子模型永远不会流出。

PersistentPerPlayer3

作为使用 Model:AddPersistentPlayer() 添加的玩家的持久模型。 对于其他玩家,行为与 Atomic 相同。 您可以通过 Model:RemovePersistentPlayer() 来从玩家持久性中恢复。

Nonatomic4

当非原子模型流时,子代也会发送,除了部分子代之外。非原子模型不是零件的子代。在体验加载时,非原子模型的子代将在体验加载中发送。

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