ModelStreamingMode

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控制模型在启用流媒体时在体验中输入和输出的方式。体验未启用时无效。

项目

名称概要
Default0

引擎确定最佳行为。目前等于 非原子

Atomic1

Model 和所有其子孙都一起在输入/输出中流传。对于输入串流,当 任何 子孙 BasePart 都有资格进行串流时,这一规定适用。对于输出流,当所有 子孙 都可以输出时,这适用于所有 子孙的输出。

Persistent2

永久模型很快就会被发送为完整的原子单位,玩家加入后和 Workspace.PersistentLoaded 事件触发之前。永久模型和其子孙从来没有被流出过。

PersistentPerPlayer3

作为使用 Model:AddPersistentPlayer() 添加的玩家的持久模型行为。对于其他玩家,行为与 原子 相同。您可以通过 Model:RemovePersistentPlayer() 撤销模型从玩家持续中恢复。

Nonatomic4

当非原子模型被传播时,子孙也被发送,除了部分子孙外。不是零件后裔的非原子模型在体验加载期间发送。

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