ModelStreamingMode
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控制模型在启用流媒体时在体验中输入和输出的方式。体验未启用时无效。
项目
名称 | 值 | 概要 |
---|---|---|
Default | 0 | 引擎确定最佳行为。目前等于 非原子 。 |
Atomic | 1 | |
Persistent | 2 | 永久模型很快就会被发送为完整的原子单位,玩家加入后和 Workspace.PersistentLoaded 事件触发之前。永久模型和其子孙从来没有被流出过。 |
PersistentPerPlayer | 3 | 作为使用 Model:AddPersistentPlayer() 添加的玩家的持久模型行为。对于其他玩家,行为与 原子 相同。您可以通过 Model:RemovePersistentPlayer() 撤销模型从玩家持续中恢复。 |
Nonatomic | 4 | 当非原子模型被传播时,子孙也被发送,除了部分子孙外。不是零件后裔的非原子模型在体验加载期间发送。 |