ImageLabel

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ImageLabel เรนเดอร์ตัวอักษร Frame เช่นเดียวกับ ImageColor3 และ 1>Class.ImageLabel.ImageTransparency|ImageTransparency

การใช้งาน ImageLabel ขั้นสูงรวมถึง:

  • สามารถสร้างรูปภาพขนาดตารางได้โดยการตั้ง ScaleType เป็น Enum.ScaleType.Tile แล้ว TileSize เป็นขนาดของรูปภาพที่เรนเดอร์

  • 9-slice สามารถสร้างได้โดยการตั้ง ScaleType เป็น Enum.ScaleType.Slice แล้ว SliceCenter ไปยังพื้นที่กลางของ 9 ไฟล์ขนาดเล็ก

  • ใบสไปร์ทสามารถเรียกใช้ได้ผ่านการใช้ ImageRectOffset และ ImageRectSize การแพ็คเกจตัวอักษรหลายรายการในหนึ่งและใช้ประโยชน์จากคุณสมบั

สรุป

คุณสมบัติ

  • Image:ContentId
    อ่านพร้อมๆ กัน

    เนื้อหาของภาพที่แสดงโดยส่วนหนึ่งของ UI Reads and writes to ImageContent .

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดวิธีการที่ภาพที่เรนเดอร์จะสี

  • ซ่อนอยู่
    อ่านพร้อมๆ กัน

    เนื้อหาของภาพที่แสดงโดยส่วนประกอบ UI รองรับ รหัส URIs สินทรัพย์ และ EditableImage

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ค่าเลือกออกในพิกเซลของพื้นที่ย่อของรูปภาพที่จะแสดง

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดขนาดในพิกเซลของพื้นที่ย่อของรูปภาพที่จะแสดง

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดความโปร่งใสของรูปภาพที่เรนเดอร์

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ระบุว่ารูปภาพสามารถโหลดจาก Roblox ได้หรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เลือกโหมดการปรับแต่งรูปภาพสำหรับฉลาก

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดวิธีที่รูปภาพจะปรับใหญ่หรือเล็กตามขนาดของรูปภาพที่แสดงในรายการ UI

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่าขอบของชิ้นส่วนของรูป 9 สลับ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ปรับขนาดขอบ 9 ด้านโดยอัตราส่วนที่กำหนด

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่าขนาดของกระเบื้องของ ImageLabel

คุณสมบัติรับทอดมาจากGuiObject
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่ารูปแบบนี้สามารถรับข้อมูลการป้อนของผู้ใช้ได้หรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดจุดเริ่มต้นของ GuiObject สัมพันธ์กับขนาดอันตามตัวเลข

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่าจะมีการปรับขนาดหรือไม่ขึ้นอยู่กับเนื้อหาของลูก

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดสีพื้นหลัง GuiObject

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดความโปร่งใสของพื้นหลังและขอบเขตของ GuiObject

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดสีของขอบ GuiObject

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดวิธีการที่ GuiObject ขอบเขตถูกวางโดยเฉลี่ยกับขนาดของมัน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดความกว้างของพิกเซลของ GuiObject รอบ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่าควรเรนเดอร์หรือไม่ GuiObjects ภายนอกขอบเขตของรูปปั้น GUI ระดับพ่อของคุณ

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่าผู้เล่นกดเมาส์บน GuiObject หรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่า GuiButton สามารถใช้งานได้หรือไม่ หรือว่า GuiState ของ GuiObject กําลังเปลี่ยนแปลงหรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ควบคุมลำดับการเรียงลำดับของ GuiObject เมื่อใช้กับ UIGridStyleLayout

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่า GuiObject ซึ่งจะได้รับการเลือกเมื่อเครื่องยนต์ผู้ควบคุมเลื่อนลง

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่า GuiObject ซึ่งจะถูกเลือกเมื่อเครื่องยนต์เลื่อนซ้าย

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่า GuiObject ซึ่งจะถูกเลือกเมื่อเครื่องยนต์เลื่อนไปทางขวา

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่า GuiObject ซึ่งจะถูกเลือกเมื่อเครื่องยนต์เลื่อนขึ้น

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดตำแหน่งพิกเซลและตำแหน่งเศษเส้นของ GuiObject

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดจำนวนองศาที่ GuiObject หมุน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่า GUI สามารถเลือกได้โดย gamepad หรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เปลี่ยนแปลงการตกแต่งการเลือกที่ใช้สำหรับแพดพันเกม

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ลำดับของ GuiObjects ที่เลือกโดย UI เกมแพด.

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดขนาดพิกเซลและขนาดพิกเซลของ GuiObject

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่า Size แกนที่ Class.GuiObject จะสร้างบน, สัมพันธ์กับขนาดของพ่อของมัน.

  • ซ่อนอยู่
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน
    เลิกใช้แล้ว

    สมบัติสัมพันธ์ผสมของ BackgroundTransparency และ TextTransparency

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่า GuiObject และบุตรหลานของมันจะถูกเรนเดอร์หรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดลำดับที่เรนเดอร์ GuiObject เมื่อเป็นคู่กับคนอื่น

คุณสมบัติรับทอดมาจากGuiBase2d
  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ

    อธิบายตำแหน่งหน้าจอที่เป็นไปเลยของรายการ UI ในพิกเซล

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ

    อธิบายการหมุนเวียนหน้าจริงของ UI โดยองศา

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ

    อธิบายขนาดหน้าจอที่เป็นไปจริงของรายการ UI

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เมื่อตั้งค่าเป็น true จะใช้การแปลภาษาใน GuiBase2d และลูกหลานของมัน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    การอ้างอิงถึง LocalizationTable ที่จะใช้ในการประยุกต์การแปลอัตโนมัติสู่ GuiBase2d และลูกหลานของมัน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ปรับแต่งพฤติกรรมการเลือกแพดพักในแนวลง

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ปรับแต่งพฤติกรรมการเลือกแพดพานเกมในแนวโน้มทางซ้าย

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ปรับแต่งพฤติกรรมการเลือกแพดพักเกมในทิศทางที่ถูกต้อง

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ปรับแต่งพฤติกรรมการเลือกแพดพักในแนวตั้งขึ้น

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ช่วยให้คุณสามารถปรับแต่งการเคลื่อนไหวของแผงควบคุมเกม

วิธีการ

วิธีการรับทอดมาจากGuiObject

อีเวนต์

อีเวนต์รับทอดมาจากGuiObject
  • เกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้เริ่มต้นใช้งานผ่านอุปกรณ์ระหว่างมนุษย์-คอมพิวเตอร์ (ปุ่มเมาส์ลง, แตะเริ่ม, ปุ่มคีย์บอร์ดลง, ฯลฯ)

  • ไฟร์เมื่อผู้ใช้เปลี่ยนวิธีการโต้ตอบผ่านอุปกรณ์ระหว่างมนุษย์-คอมพิวเตอร์ (ปุ่มเมาส์ลง, แตะเริ่ม, ปุ่มกล้อง, ฯลฯ)

  • ไฟร์เมื่อผู้ใช้หยุดใช้งานผ่านอุปกรณ์ระหว่างมนุษย์-คอมพิวเตอร์ (ปุ่มเมาส์ลง, แตะเริ่ม, ปุ่มคีย์บอร์ดลง, ฯลฯ)

  • จะเกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้ย้ายเมาส์ไปที่องค์ประกอบ GUI

  • จะเกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้ย้ายเมาส์ออกจากส่วน GUI

  • การเพิ่มเติมเมื่อผู้ใช้เคลื่อนเมาส์ไปยัง GUI เมื่ออยู่ภายในส่วนหนึ่งของ GUI

  • จะเกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้เลื่อนเมาส์กลับเมื่อเมาส์อยู่เหนือ GUI เอเจนต์

  • จะเกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้เลื่อนเมาส์ไปข้างหน้าเมื่อเมาส์อยู่เหนือรายการ GUI

  • จุดเกิดเหตุเมื่อ GuiObject ได้รับการโฟกัสด้วย Gamepad ตัวเลือก

  • ไฟร์เมื่อ Gamepad เลือกเปลี่ยนโฟกัสไปที่ GuiObject

  • เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นเริ่มต้น ดำเนินการต่อและหยุดการกด UI เป็นเวลานาน

  • TouchPan(touchPositions : Array,totalTranslation : Vector2,velocity : Vector2,state : Enum.UserInputState):RBXScriptSignal

    เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นยกนิ้วของพวกเขาบนองค์ประกอบ UI

  • TouchPinch(touchPositions : Array,scale : number,velocity : number,state : Enum.UserInputState):RBXScriptSignal

    เปิดเมื่อผู้เล่นทำการเลื่อนหรือดึงด้วยนิ้วสองนิ้วบน UI

  • TouchRotate(touchPositions : Array,rotation : number,velocity : number,state : Enum.UserInputState):RBXScriptSignal

    เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นทำการหมุนโดยใช้นิ้วสองนิ้วบนรูปปั้น

  • TouchSwipe(swipeDirection : Enum.SwipeDirection,numberOfTouches : number):RBXScriptSignal

    เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นทำการเลื่อนสไนเปอร์บนองค์ประกอบ UI

  • TouchTap(touchPositions : Array):RBXScriptSignal

    เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นทำการเลื่อนสายตาในส่วน UI

อีเวนต์รับทอดมาจากGuiBase2d
  • SelectionChanged(amISelected : bool,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal

    เกิดขึ้นเมื่อเลือกแผงควบคุมเกมเคลื่อนไปยัง, ออกหรือเปลี่ยนแปลงใน GuiBase2d หรือ GuiObjects ต้นได้

คุณสมบัติ

Image

ContentId
อ่านพร้อมๆ กัน

สมบัตินี้เป็นสมบัติประเภทคอนเทนต์ที่ควรรองรับ ID สินทรัพย์ของภาพหรือไฟล์ที่อัปโหลดไปยัง Roblox รุ่น มันทำงานได้เหมือนกับ Class

ImageColor3

อ่านพร้อมๆ กัน

สมบัติ ImageColor3 ระบุวิธีการที่รูปภาพถูกสีขึ้น เมื่อตั้งค่าไว้ที่สีขาวจะไม่มีการสีขึ้น สมบัตินี้มีประโยชน์มากสำหรับการใช้รูปภาพเป็นสินทรัพย์ใหม่ หากต้นไม้สีขาวเ

ImageContent

ซ่อนอยู่
อ่านพร้อมๆ กัน

สมบัตินี้ควรรองรับ รหัสสินค้า หรืออ้างอิงถึงวัตถุ EditableImage

รหัสสินทรัพย์สามารถอ้างถึงภาพหรือข้อความที่อัปโหลดไปยัง Roblox ได้ มันทำงานได้เหมือนกันกับ Decal.Texture เกี่ยวกับการโหลดภาพ

รูปภาพที่เรนเดอร์จะถูกสีขึ้นโดยใช้ ImageButton.ImageColor3 ตัว สามารถทำให้รูปภาพเรนเดอร์เป็นลายพราง ขนาดเครื่องมือการเรียบเรียง หรือ 9-sliced โดยปรับปรุงสมบัติสมบัติ

ImageRectOffset

อ่านพร้อมๆ กัน

ช่วยให้การแสดงผลส่วนหนึ่งของรูปภาพร่วมกับ ImageRectSize ค่านี้กำหนดความเสียหายของพิกเซล (จากด้านบนซ้าย) ของพื้นที่รูปภาพที่จะแสดง

ImageRectSize

อ่านพร้อมๆ กัน

ช่วยให้การแสดงผลส่วนหนึ่งของรูปภาพร่วมกับ ImageRectOffset นี้ สมบัตินี้กำหนดขนาดของพิกเซลของพื้นที่รูปภาพที่จะแสดง หากมีขนาดของมิติอื่นเป็น 0 ก็จะแสด

ImageTransparency

อ่านพร้อมๆ กัน

ImageTransparency กำหนดความโปร่งใสของภาพเรนเดอร์ของ UI ค่าของ 0 เป็นสมบูรณ์เป็นเรืองเงาและค่าของ 1 เป็นสมบูรณ์โปร่งใส (มองไม่เห็น)

ตัวอย่างโค้ด

Oscillate ImageTransparency

local RunService = game:GetService("RunService")
local imageLabel = script.Parent
local function onRenderStep()
-- Oscillate ImageTransparency from 0 to 1 using a sine wave
imageLabel.ImageTransparency = math.sin(workspace.DistributedGameTime * math.pi) * 0.5 + 0.5
end
RunService.RenderStepped:Connect(onRenderStep)

IsLoaded

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

สมบัติข้อมูล IsLoaded ระบุว่า สมบัติข้อมูล ImageLabel.Image โดยสรุปแล้วสิ้นสุดการโหลดจาก Roblox หรือไม่ รูปภาพที่ปฏิเสธโดยการกำกับด้วยมาตรการการกรองจะไม่โหลด

ตัวอย่างโค้ด

Image Load Time

local imageLabel = script.Parent
local startTime = workspace.DistributedGameTime
-- Wait for the image to load
while not imageLabel.IsLoaded do
task.wait()
end
-- Measure and display how long it took to load
local deltaTime = workspace.DistributedGameTime - startTime
print(("Image loaded in %.3f seconds"):format(deltaTime))

ResampleMode

อ่านพร้อมๆ กัน

กำหนดวิธีที่รูปภาพดูเมื่อมันถูกขยาย โดยปกติรูปภาพจะเรียบเรียงเนื้อหาเมื่อแสดงบนหน้าจอขนาดใหญ่กว่าหรือเล็กกว่าขนาดในหน่วยความจำของเนื้อหา

อ่านพร้อมๆ กัน

สมบัติ ScaleType ระบุวิธีการที่ ImageLabel.Image จะเรนเดอร์เมื่อส่วนองค์ประกอบ UI ของคุณแตกต่างจากขนาดของรูปภาพที่แสดงผล

โดยปกติ, ค่านี้จะเป็น Enum.ScaleType.Stretch ซึ่งจะเพียงแค่ยืด/แบ็คอัพขนาดของรูปภาพให้ตรงกับพื้นที่ของรูปภาพที่เหมาะสม Roblox

สำหรับ Enum.ScaleType.Slice คุณสมบัติ SliceCenter จะปรากฏในหน้าต่าง โปร

ในที่สุด, สําหรับ Enum.ScaleType.Tile จะมีสมบัติข้อมูล TileSize ในหน้าต่าง ลักษณะลูกศร สําหรับภาพที่มีขนาดของแต่ละภาพที

SliceCenter

อ่านพร้อมๆ กัน

สมบัติรัตนโกสินทร์ เป็นพระเจ้าในพระพุทเจ้า เป็นพระเจ้าในพระพุทเจ้า เป็นพระเจ้าในพระพุทเจ้า เป็นพระเจ้าในพระพุทเจ้า เป็นพระเจ้าในพระ

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ 9-Slice ให้ดู การออกแบบ UI 9 Slice

SliceScale

อ่านพร้อมๆ กัน

ปรับขนาดขอบ 9 สลับโดยอัตราส่วนที่กำหนด นี่หมายถึงว่าขอบรอบ 9 สลับจะเติบโตขึ้นเหมือนคุณอัปโหลดเวอร์ชันใหม่ของเนื้อผ้าที่เพิ่มขนาด

ดูเพิ่มเติม ScaleType , SliceCenter และ SliceScale

TileSize

อ่านพร้อมๆ กัน

TileSize ตั้งค่าขนาดของกระเบื้องสีของ ImageLabel ด้วยค่าเริ่มต้นของ Datatype.UDim2

ตัวอย่างโค้ด

Image ScaleType Demo

local imageLabel = script.Parent
-- Set the source image to be a 64x64 padlock
imageLabel.Image = "rbxassetid://284402752"
imageLabel.BackgroundTransparency = 0
imageLabel.BackgroundColor3 = Color3.new(1, 1, 1) -- White
imageLabel.ImageColor3 = Color3.new(0, 0, 0) -- Black
local function resizeInACircle()
for theta = 0, 2, 0.02 do
imageLabel.Size = UDim2.new(
0,
100 + math.cos(theta * 2 * math.pi) * 50,
0,
100 + math.sin(theta * 2 * math.pi) * 50
)
task.wait()
end
end
while true do
-- Stretch simply stretches the source image to fit
-- the UI element's space
imageLabel.ScaleType = Enum.ScaleType.Stretch
resizeInACircle()
-- Tile will render the source image multiple times
-- enough to fill the UI element's space
imageLabel.ScaleType = Enum.ScaleType.Tile
imageLabel.TileSize = UDim2.new(0, 64, 0, 64)
resizeInACircle()
-- Slice will turn the image into a nine-slice UI.
imageLabel.ScaleType = Enum.ScaleType.Slice
imageLabel.SliceCenter = Rect.new(30, 30, 34, 34)
resizeInACircle()
end

วิธีการ

อีเวนต์