BloomEffect

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เอฟเฟกต์บาน BloomEffect จำลองการดูกล้องที่มีแสงสว่างสดใสมากมันทำให้สีสดใสเรืองแสงมากขึ้น คล้ายกับการใช้นีออน Material กับทุกอย่างรวมถึง Skyวัตถุ BloomEffect หลายตัวสามารถใช้พร้อมกันได้และพวกเขาจะรวมผลกระทบของพวกเขาไว้ด้วยกัน

เช่นเดียวกับเอฟเฟกต์การประมวลผลภายหลังอื่นๆ BloomEffect จะทำงานได้เฉพาะในขณะที่ Enabled และเมื่อถูกถ่ายโอนไปยัง Lighting หรือ Workspace.CurrentCameraนอกจากนี้ยังอาจแสดงผลแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับการตั้งค่า Studio ของคุณ (ดูการตั้งค่า ระดับคุณภาพ ใน การเรนเดอร์ประสิทธิภาพ )

สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเอฟเฟกต์นี้และอื่นๆ โปรดดู เอฟเฟกต์การประมวลผลภายหลัง

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดความเข้มการผสมทบเพิ่ม

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดรัศมีของการบานในพิกเซล

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดความสว่างของสีที่ต้องมีก่อนที่จะบาน

คุณสมบัติรับทอดมาจากPostEffect
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    สลับว่าจะเปิดใช้งาน PostEffect หรือไม่

คุณสมบัติ

Intensity

อ่านพร้อมๆ กัน

ความเข้มกำหนดว่าสีที่บานจะผสมกันอย่างไร (กำหนดโดย Threshold ) จะผสมกันเพิ่มเติมกับตัวเองมูลค่าที่สูงขึ้นจะผลิตสีสดใสขึ้น

Size

อ่านพร้อมๆ กัน

ขนาดกำหนดรัศมีของเอฟเฟกต์บานในพิกเซลในลักษณะที่คล้ายกับ BlurEffect.Sizeมูลค่าที่ใหญ่กว่าสร้างผลกระทบบานสะพรันที่กว้างขึ้นและมูลค่า 0 จะปิดการไหลเวียน (แต่ไม่ใช่การปรับแต่งสี)

Threshold

อ่านพร้อมๆ กัน

จุดตัดสินว่าสีจะสว่างแค่ไหนก่อนที่จะบาน หากตั้งค่าเป็น 1 สีขาวบริสุทธิ์เท่านั้นที่จะบาน หากตั้งค่าเป็น 0 สีทั้งหมดจะบาน

วิธีการ

อีเวนต์