StringValue
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
ตัวแปรสตริงเป็นวัตถุที่มีไว้เพื่อเก็บสตริง Lua เดียว สตริง Lua เดียว ความยาวของสตริงไม่สามารถเป็นมากกว่า 200,000 ตัวอักษร
หากตัวอักษรยาวเกินไปที่จะแสดงในฟิลด์มูลค่าภายในหน้าต่างของโปรไฟล์ มันจะแสดงเนื้อหาของตัวอักษรต่อไปด้วยเลขชุด (...)
ตัวอย่างโค้ด
-- Demonstrate the Changed event by creating a Part
local part = Instance.new("Part")
part.Changed:Connect(print)
-- This fires Changed with "Transparency"
part.Transparency = 0.5
-- Similarly, this fires Changed with "Number"
part.Name = "SomePart"
-- Since changing BrickColor will also change other
-- properties at the same time, this line fires Changed
-- with "BrickColor", "Color3" and "Color3uint16".
part.BrickColor = BrickColor.Red()
-- A NumberValue holds a double-precision floating-point number
local vNumber = Instance.new("NumberValue")
vNumber.Changed:Connect(print)
-- This fires Changed with 123.456 (not "Value")
vNumber.Value = 123.456
-- This does not fire Changed
vNumber.Name = "SomeNumber"
-- A StringValue stores one string
local vString = Instance.new("StringValue")
vString.Changed:Connect(print)
-- This fires Changed with "Hello" (not "Value")
vString.Value = "Hello"
สรุป
อีเวนต์
ยิงเมื่อใดก็ได้เมื่อ StringValue.Value เปลี่ยนแปลง
คุณสมบัติ
วิธีการ
อีเวนต์
Changed
จะดำเนินการทุกครั้งเมื่อ StringValue.Value ของ StringValue เปลี่ยนแปลง มันจะดำเนินการด้วยค่าใหม่ที่เก็บไว้ในตัวอาร์กิวเมนต์แทนที่จะเป็นสตริงที่แทนที่สถานะ
เหตุการณ์นี้เหมือนเหตุการณ์อื่น ๆ สามารถใช้เพื่อติดตามเมื่อ StringValue เปลี่ยนและติดตามค่าที่แตกต่างกันที่อาจเปลี่ยนแปลง
อินสแตนซ์StringValues เพื่อติดตามมูลค่าเช่น NPC หรือชื่อรายการ
มีเหตุการณ์ที่เทียบเท่ากันสำหรับวัตถุที่คล้ายคลึงกันเช่น NumberValue และ BoolValue ตามประเภทของวัตถุที่เหมาะกับความต้องการมากที่สุด
พารามิเตอร์
มูลค่าใหม่หลังการเปลี่ยนแปลง
ตัวอย่างโค้ด
local value = Instance.new("StringValue")
value.Parent = workspace
value.Changed:Connect(function(NewValue)
print(NewValue)
end)
value.Value = "Hello world!"