Handles
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
เพื่อให้มือจับเป็นไปตามสนามเป็นไปตาม PlayerGui หรือ CoreGui ของผู้เล่น
วัตถุ จับ จัดวาง 3D จับได้รอบวัตถุที่ติดตั้งอยู่ สมบัติสกุลต้องเป็นวัตถุ 3D เพื่อให้มือจับปรากฏขึ้น สีสามารถเปลี่ยนได้ และรูปร่างของมือสามารถกำหนดเป็นลู
สรุป
คุณสมบัติ
ตั้งค่าด้านข้างที่ GUI จะปรากฏ
ตั้งค่าสไตล์ GUI ของการจัดการ ในขณะนี้มีเพียงสองประเภทเท่านั้น; ปรับขนาดและการเคลื่อนที่
ตั้งค่าวัตถุเพื่อประดับ
ตั้งสีของวัตถุ GUI
ตั้งค่าความโปร่งใสของวัตถุ GUI โดย 1 มองไม่เห็นและ 0 มองเห็นได้อย่างสมบูรณ์
กำหนดว่าจะแสดงวัตถุและลูกหลานของมันหรือไม่
อีเวนต์
เกิดขึ้นเมื่อปุ่มเมาส์ซ้ายล้มลงในหนึ่งในแท่ง GUI
เปิดใช้งานเมื่อปุ่มเมาส์ซ้ายถูกปล่อยในหนึ่งในแป้น GUI
ไฟร์เมื่อเมาส์เคลื่อนที่ขณะที่เหตุการณ์ MouseButton1Down ได้ไปแล้ว แต่ปุ่มเมาส์ซ้ายยังไม่ได้ปล่อย
จะได้รับการเรียกใช้เมื่อเมาส์ "เข้า" ในการจัดการ GUI
ไฟร์เมื่อเมาส์ออกจากการจัดการ GUI
คุณสมบัติ
Style
ตั้งค่าสไตล์ GUI ของการจัดการ ในขณะนี้มีเพียงสองประเภทเท่านั้น; ปรับขนาดและการเคลื่อนที่
วิธีการ
อีเวนต์
MouseDrag
ไฟร์เมื่อเมาส์เคลื่อนที่ขณะที่เหตุการณ์ MouseButton1Down ได้ไปแล้ว แต่ปุ่มเมาส์ซ้ายยังไม่ได้ปล่อย