Handles

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

วัตถุ Handles วางจัดการ 3D รอบวัตถุใดก็ตามที่ตั้งค่า Adornee ของมัน; คุณสมบัตินี้ต้องตั้งค่าเป็นวัตถุ 3D เพื่อให้จัดการ 3D ปรากฏสีสามารถเปลี่ยนได้และรูปร่างของจัดการสามารถตั้งค่าเป็นลูกศรหรือทรงกลมได้

เพื่อให้การจัดการเป็นไปได้อย่างมีประสิทธิภาพ ต้องมีการผูกกับผู้เล่น PlayerGui หรือ CoreGui ของผู้เล่น

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่าซึ่งด้านที่จัดการ GUI จะปรากฏขึ้น

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งสไตล์ GUI ของจัดกุญแจ

คุณสมบัติรับทอดมาจากPartAdornment
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งวัตถุที่จะตกแต่งไปยัง

คุณสมบัติรับทอดมาจากGuiBase3d
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งสีของวัตถุ GUI

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่าความโปร่งใสของวัตถุ GUI ที่ 1 มองไม่เห็นและ 0 มองเห็นได้อย่างสมบูรณ์

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่าวัตถุและบุตรหลานจะแสดงหรือไม่

อีเวนต์

คุณสมบัติ

Faces

อ่านพร้อมๆ กัน

ตั้งค่าซึ่งด้านที่จัดการ GUI จะปรากฏขึ้น

อ่านพร้อมๆ กัน

ตั้งสไตล์ GUI ของจัดการไฟล์ ขณะนี้มีเพียงสองประเภท: Resize และ Movement

วิธีการ

อีเวนต์

MouseButton1Down

ยิงเมื่อปุ่มเมาส์ด้านซ้ายลงบนหนึ่งในจัดการ GUI

พารามิเตอร์


MouseButton1Up

ยิงเมื่อปุ่มเมาส์ด้านซ้ายถูกปล่อยบนหนึ่งในจัดการ GUI

พารามิเตอร์


MouseDrag

ยิงเมื่อเมาส์เคลื่อนที่ในขณะที่อีเวนต์ MouseButton1Down ถูกกระตุ้น แต่ปุ่มเมาส์ด้านซ้ายยังไม่ถูกปล่อยออกมา

พารามิเตอร์

distance: number

MouseEnter

ยิงเมื่อเมาส์ "เข้า" ในการจัดการ GUI

พารามิเตอร์


MouseLeave

ยิงเมื่อเมาส์ออกจากการจัดการ GUI

พารามิเตอร์