Handles

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เพื่อให้มือจับเป็นไปตามสนามเป็นไปตาม PlayerGui หรือ CoreGui ของผู้เล่น

วัตถุ จับ จัดวาง 3D จับได้รอบวัตถุที่ติดตั้งอยู่ สมบัติสกุลต้องเป็นวัตถุ 3D เพื่อให้มือจับปรากฏขึ้น สีสามารถเปลี่ยนได้ และรูปร่างของมือสามารถกำหนดเป็นลู

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่าด้านข้างที่ GUI จะปรากฏ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่าสไตล์ GUI ของการจัดการ ในขณะนี้มีเพียงสองประเภทเท่านั้น; ปรับขนาดและการเคลื่อนที่

คุณสมบัติรับทอดมาจากPartAdornment
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่าวัตถุเพื่อประดับ

คุณสมบัติรับทอดมาจากGuiBase3d
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งสีของวัตถุ GUI

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่าความโปร่งใสของวัตถุ GUI โดย 1 มองไม่เห็นและ 0 มองเห็นได้อย่างสมบูรณ์

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่าจะแสดงวัตถุและลูกหลานของมันหรือไม่

อีเวนต์

  • เกิดขึ้นเมื่อปุ่มเมาส์ซ้ายล้มลงในหนึ่งในแท่ง GUI

  • เปิดใช้งานเมื่อปุ่มเมาส์ซ้ายถูกปล่อยในหนึ่งในแป้น GUI

  • ไฟร์เมื่อเมาส์เคลื่อนที่ขณะที่เหตุการณ์ MouseButton1Down ได้ไปแล้ว แต่ปุ่มเมาส์ซ้ายยังไม่ได้ปล่อย

  • จะได้รับการเรียกใช้เมื่อเมาส์ "เข้า" ในการจัดการ GUI

  • ไฟร์เมื่อเมาส์ออกจากการจัดการ GUI

คุณสมบัติ

Faces

อ่านพร้อมๆ กัน

ตั้งค่าด้านข้างที่ GUI จะปรากฏ

อ่านพร้อมๆ กัน

ตั้งค่าสไตล์ GUI ของการจัดการ ในขณะนี้มีเพียงสองประเภทเท่านั้น; ปรับขนาดและการเคลื่อนที่

วิธีการ

อีเวนต์

MouseButton1Down

เกิดขึ้นเมื่อปุ่มเมาส์ซ้ายล้มลงในหนึ่งในแท่ง GUI

พารามิเตอร์


MouseButton1Up

เปิดใช้งานเมื่อปุ่มเมาส์ซ้ายถูกปล่อยในหนึ่งในแป้น GUI

พารามิเตอร์


MouseDrag

ไฟร์เมื่อเมาส์เคลื่อนที่ขณะที่เหตุการณ์ MouseButton1Down ได้ไปแล้ว แต่ปุ่มเมาส์ซ้ายยังไม่ได้ปล่อย

พารามิเตอร์

distance: number

MouseEnter

จะได้รับการเรียกใช้เมื่อเมาส์ "เข้า" ในการจัดการ GUI

พารามิเตอร์


MouseLeave

ไฟร์เมื่อเมาส์ออกจากการจัดการ GUI

พารามิเตอร์