Handles
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
วัตถุ Handles วางจัดการ 3D รอบวัตถุใดก็ตามที่ตั้งค่า Adornee ของมัน; คุณสมบัตินี้ต้องตั้งค่าเป็นวัตถุ 3D เพื่อให้จัดการ 3D ปรากฏสีสามารถเปลี่ยนได้และรูปร่างของจัดการสามารถตั้งค่าเป็นลูกศรหรือทรงกลมได้
เพื่อให้การจัดการเป็นไปได้อย่างมีประสิทธิภาพ ต้องมีการผูกกับผู้เล่น PlayerGui หรือ CoreGui ของผู้เล่น
สรุป
คุณสมบัติ
ตั้งค่าซึ่งด้านที่จัดการ GUI จะปรากฏขึ้น
ตั้งสไตล์ GUI ของจัดกุญแจ
ตั้งวัตถุที่จะตกแต่งไปยัง
ตั้งสีของวัตถุ GUI
ตั้งค่าความโปร่งใสของวัตถุ GUI ที่ 1 มองไม่เห็นและ 0 มองเห็นได้อย่างสมบูรณ์
กำหนดว่าวัตถุและบุตรหลานจะแสดงหรือไม่
อีเวนต์
ยิงเมื่อปุ่มเมาส์ด้านซ้ายลงบนหนึ่งในจัดการ GUI
ยิงเมื่อปุ่มเมาส์ด้านซ้ายถูกปล่อยบนหนึ่งในจัดการ GUI
ยิงเมื่อเมาส์เคลื่อนที่ในขณะที่อีเวนต์ MouseButton1Down ถูกกระตุ้น แต่ปุ่มเมาส์ด้านซ้ายยังไม่ถูกปล่อยออกมา
ยิงเมื่อเมาส์ "เข้า" ในการจัดการ GUI
ยิงเมื่อเมาส์ออกจากการจัดการ GUI
คุณสมบัติ
วิธีการ
อีเวนต์
MouseDrag
ยิงเมื่อเมาส์เคลื่อนที่ในขณะที่อีเวนต์ MouseButton1Down ถูกกระตุ้น แต่ปุ่มเมาส์ด้านซ้ายยังไม่ถูกปล่อยออกมา