HumanoidController
แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
ตัวควบคุมหุ่นยนต์เป็นวัตถุภายในที่รับผิดชอบในการแปลการเคลื่อนไหวของ PlayerAction ไปยังตัวละครของผู้ใช้ (โดยเฉพาะอย่างยิ่ง, ของพวกเขา Humanoid )
วัตถุนี้สามารถพบได้ภายใน ControllerService โดย:
local ControllerService = game:GetService("ControllerService")local HumanoidController = ControllerService:FindFirstChildOfClass("HumanoidController")
สรุป
วิธีการ
วิธีการรับทอดมาจากControllerเปิดใช้งานการผูกที่ถูกยกเลิกบนปุ่มที่ระบุไว้
ส่งคืนว่ามีการกดปุ่มหรือไม่
ลบการผูกบนปุ่ม
อีเวนต์
อีเวนต์รับทอดมาจากControllerยิงเมื่อสถานะที่กดของปุ่มผูกถูกเปลี่ยนแปลงอีเวนต์นี้สามารถใช้ร่วมกับ Controller:GetButton() เพื่อดูว่าปุ่มผูกถูกกดลงหรือไม่
คุณสมบัติ
วิธีการ
คุณสมบัติ รับทอดมาจาก Controller
อีเวนต์
คุณสมบัติ รับทอดมาจาก Controller