HumanoidController

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ตัวควบคุมหุ่นยนต์เป็นวัตถุภายในที่รับผิดชอบในการแปลการเคลื่อนไหวของ PlayerAction ไปยังตัวละครของผู้ใช้ (โดยเฉพาะอย่างยิ่ง, ของพวกเขา Humanoid )

วัตถุนี้สามารถพบได้ภายใน ControllerService โดย:


local ControllerService = game:GetService("ControllerService")
local HumanoidController = ControllerService:FindFirstChildOfClass("HumanoidController")

สรุป

วิธีการ

วิธีการรับทอดมาจากController

อีเวนต์

อีเวนต์รับทอดมาจากController
  • ยิงเมื่อสถานะที่กดของปุ่มผูกถูกเปลี่ยนแปลงอีเวนต์นี้สามารถใช้ร่วมกับ Controller:GetButton() เพื่อดูว่าปุ่มผูกถูกกดลงหรือไม่

คุณสมบัติ

วิธีการ

อีเวนต์