LinearVelocity
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
ข้อจํากัด ความเร็วเชิงเส้น ใช้แรงบนชิ้นส่วนเพื่อรักษาความเร็วเชิงเส้นคงที่ คงที่ สามารถตั้งค่าให้ใช้แรงไปตาม Vector3 , บรรทัด หรือแผ่น 2Dทางเลือก:
- หากต้องการควบคุมปริมาณแรงที่ใช้ ให้ใช้ข้อจํากัด VectorForce
- หากคุณต้องการเพียง ความเร็วเชิงเส้นเริ่มต้น เท่านั้น ให้ตั้งค่าคุณสมบัติ AssemblyLinearVelocity โดยตรงบนการประกอบ
เมื่อกำหนดข้อจำกัดนี้ อาจเป็นประโยชน์ที่จะศึกษา หน่วย Roblox เพื่อทำความเข้าใจว่าหน่วย Roblox เปรียบเทียบกับหน่วยมาตรวัดอย่างไร
ความสัมพันธ์
การใช้ความเร็วสามารถควบคุมผ่านคุณสมบัติของข้อจํากัด RelativeTo ได้หากตั้งค่าเป็น World กำลังจะถูกใช้ในพิกัดโลก ไม่ว่าจะเป็นการโอบล้อมของพ่อหรือแนวเพิ่มเติมหากตั้งค่าเป็น Attachment0 หรือ Attachment1 แรงจะถูกใช้เป็นสัดส่วนต่อ Attachment0 หรือ Attachment1 ตามลำดับ
สรุป
คุณสมบัติ
กำหนดวิธีที่แรงข้อจํากัดจะถูกจํากัด
กำหนดว่าแรงข้อจํากัดจะถูกจํากัดหรือไม่หรือหากผู้แก้ปัญหาด้านฟิสิกส์สามารถใช้แรงไม่จํากัดเพื่อให้ได้ความเร็วเป้าหมาย
ทิศทางปกติ Vector3 สำหรับการจำกัดความเร็วบนเส้น
ค่าลอยตัวของความเร็วเมื่อ VelocityConstraintMode ถูกตั้งค่าเป็น Line
แรงสูงสุดตามแต่ละแกนที่ข้อจํากัดสามารถใช้เพื่อให้ได้ความเร็วเวกเตอร์ใช้เฉพาะถ้า ForceLimitsEnabled เป็นจริง ForceLimitMode เป็น PerAxis และ VelocityConstraintMode เป็น Vector
ขนาดสูงสุดของเวกเตอร์แรงที่ข้อจํากัดสามารถใช้ได้
แรงสูงสุดตามแต่ละแกนที่ข้อจํากัดสามารถใช้เพื่อให้ได้ความเร็วของเครื่องบินใช้เฉพาะถ้า ForceLimitsEnabled เป็นจริง ForceLimitMode เป็น PerAxis และ VelocityConstraintMode เป็น Plane
Vector2 ค่าความเร็วในแต่ละทิศทางของแผ่นเครื่องบิน
แกนหลักในเครื่องบินเมื่อ VelocityConstraintMode ถูกตั้งค่าเป็น Plane
ตั้งค่าคุณสมบัติ Enum.ActuatorRelativeTo สำหรับข้อจำกัด LinearVelocity
แกนรองในเครื่องบินเมื่อ VelocityConstraintMode ถูกตั้งค่าเป็น Plane
Vector3 ค่าความเร็วเมื่อ VelocityConstraintMode ถูกตั้งค่าเป็น Vector
โหมดของข้อจํากัด LinearVelocity
บ่งบอกว่าข้อจํากัดมีใช้งานอยู่ในโลกหรือไม่
The Attachment ที่เชื่อมต่อกับ Constraint.Attachment1 .
The Attachment ที่เชื่อมต่อกับ Constraint.Attachment0 .
สีของข้อจํากัด
สลับว่าข้อจํากัดจะเปิดใช้งานหรือไม่
สลับการมองเห็นของข้อจำกัด
คุณสมบัติ
ForceLimitMode
กำหนดวิธีที่แรงข้อจํากัดจะถูกจํากัดเมื่อตั้งค่าเป็น Magnitude แรงข้อจํากัดจะมีขนาดเล็กกว่า MaxForceเมื่อตั้งค่าเป็น PerAxis , แรงตามแกนจะน้อยกว่ามูลค่าที่ตรงกันใน MaxAxesForce เมื่อ VelocityConstraintMode เป็น Vector หรือมูลค่าที่ตรงกันใน MaxPlanarAxesForce เมื่อ VelocityConstraintMode เป็น Planeใช้เฉพาะเมื่อ ForceLimitsEnabled เป็นจริง
ForceLimitsEnabled
กำหนดว่าแรงข้อจํากัดจะถูกจํากัดหรือไม่หรือหากผู้แก้ปัญหาด้านฟิสิกส์สามารถใช้แรงไม่จํากัดเพื่อให้ได้ความเร็วเป้าหมายเมื่อเปิดใช้งานแล้ว แรงข้อจํากัดจะถูกจํากัดตาม ForceLimitModeเมื่อปิดใช้งานแล้ว ตัวแก้ปัญหาด้านฟิสิกส์จะใช้แรงที่ใหญ่พอที่จะบรรลุความเร็วเป้าหมายได้เสมอ
LineDirection
ทิศทางปกติ Vector3 สำหรับการจำกัดความเร็วตามเส้นเมื่อ VelocityConstraintMode ถูกตั้งค่าเป็น Line
MaxAxesForce
แรงสูงสุดตามแต่ละแกนที่ข้อจำกัดสามารถใช้เพื่อบรรลุความเร็วเป้าหมายใช้เฉพาะถ้า ForceLimitsEnabled เป็นจริง ForceLimitMode เป็น PerAxis และ VelocityConstraintMode เป็น Vectorแกนที่ใช้ในการใช้ขีดจํากัดตรงกับคุณสมบัติ RelativeTo
MaxForce
ขนาดสูงสุดของเวกเตอร์แรงที่ข้อจำกัดสามารถใช้ได้ ใช้เฉพาะเมื่อ ForceLimitsEnabled เป็นจริงและ ForceLimitMode เป็น Magnitude
MaxPlanarAxesForce
แรงสูงสุดตามแต่ละแกนที่ข้อจํากัดสามารถใช้เพื่อให้ได้ความเร็วของเครื่องบินใช้เฉพาะถ้า ForceLimitsEnabled เป็นจริง ForceLimitMode เป็น PerAxis และ VelocityConstraintMode เป็น Planeแกนที่ใช้ในการใช้ขีดจํากัดตรงกับคุณสมบัติ RelativeTo
PlaneVelocity
Vector2 ค่าความเร็วในแต่ละทิศทางของเครื่องบินเมื่อ VelocityConstraintMode ถูกตั้งค่าเป็น Plane
PrimaryTangentAxis
แกนหลักในเครื่องบินเมื่อ VelocityConstraintMode ถูกตั้งค่าเป็น Plane ค่าขึ้นอยู่กับค่าของ RelativeTo ดังนี้:
- หาก RelativeTo ถูกตั้งค่าเป็น World ค่านี้จะต้องระบุในพื้นที่โลก
SecondaryTangentAxis
แกนรองในเครื่องบินเมื่อ VelocityConstraintMode ถูกตั้งค่าเป็น Plane ค่าขึ้นอยู่กับค่าของ RelativeTo ดังนี้:
- หาก RelativeTo ถูกตั้งค่าเป็น World ค่านี้จะต้องระบุในพื้นที่โลก
VelocityConstraintMode
โหมดของข้อจํากัด LinearVelocity : Line , Plane หรือ Vector ค่าเริ่มต้นคือ Vector