Engine Class
ExperienceNotificationService
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
เอกสารอ้างอิงเกี่ยวกับ API
วิธีการ
CanPromptOptInAsync
ส่งค่ากลับ
ตัวอย่างโค้ด
LocalScript - การดำเนินการขออนุญาตการแจ้งเตือน
local ExperienceNotificationService = game:GetService("ExperienceNotificationService")
-- ฟังก์ชันเพื่อตรวจสอบว่าผู้เล่นสามารถถูกขอให้เปิดการแจ้งเตือนได้หรือไม่
local function canPromptOptIn()
local success, canPrompt = pcall(function()
return ExperienceNotificationService:CanPromptOptInAsync()
end)
return success and canPrompt
end
local canPrompt = canPromptOptIn()
if canPrompt then
local success, errorMessage = pcall(function()
ExperienceNotificationService:PromptOptIn()
end)
end
-- ฟังเหตุการณ์ที่การขอให้เข้าร่วมถูกปิด
ExperienceNotificationService.OptInPromptClosed:Connect(function()
print("การขอให้เข้าร่วมถูกปิด")
end)PromptOptIn
ExperienceNotificationService:PromptOptIn():()
ส่งค่ากลับ
()
ตัวอย่างโค้ด
LocalScript - การดำเนินการขออนุญาตการแจ้งเตือน
local ExperienceNotificationService = game:GetService("ExperienceNotificationService")
-- ฟังก์ชันเพื่อตรวจสอบว่าผู้เล่นสามารถถูกขอให้เปิดการแจ้งเตือนได้หรือไม่
local function canPromptOptIn()
local success, canPrompt = pcall(function()
return ExperienceNotificationService:CanPromptOptInAsync()
end)
return success and canPrompt
end
local canPrompt = canPromptOptIn()
if canPrompt then
local success, errorMessage = pcall(function()
ExperienceNotificationService:PromptOptIn()
end)
end
-- ฟังเหตุการณ์ที่การขอให้เข้าร่วมถูกปิด
ExperienceNotificationService.OptInPromptClosed:Connect(function()
print("การขอให้เข้าร่วมถูกปิด")
end)เหตุการณ์
OptInPromptClosed
ตัวอย่างโค้ด
LocalScript - การดำเนินการขออนุญาตการแจ้งเตือน
local ExperienceNotificationService = game:GetService("ExperienceNotificationService")
-- ฟังก์ชันเพื่อตรวจสอบว่าผู้เล่นสามารถถูกขอให้เปิดการแจ้งเตือนได้หรือไม่
local function canPromptOptIn()
local success, canPrompt = pcall(function()
return ExperienceNotificationService:CanPromptOptInAsync()
end)
return success and canPrompt
end
local canPrompt = canPromptOptIn()
if canPrompt then
local success, errorMessage = pcall(function()
ExperienceNotificationService:PromptOptIn()
end)
end
-- ฟังเหตุการณ์ที่การขอให้เข้าร่วมถูกปิด
ExperienceNotificationService.OptInPromptClosed:Connect(function()
print("การขอให้เข้าร่วมถูกปิด")
end)