เรียนรู้
Engine Class
ExperienceNotificationService
ไม่สามารถสร้าง
บริการ
ไม่ซ้ำ

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่


สรุป
วิธีการ
เหตุการณ์
สมาชิกที่ได้รับทอด

เอกสารอ้างอิงเกี่ยวกับ API
วิธีการ
CanPromptOptInAsync
ผลตอบแทน
ความสามารถ: Players, Social
ExperienceNotificationService:CanPromptOptInAsync():boolean
ส่งค่ากลับ
ตัวอย่างโค้ด
LocalScript - การดำเนินการขออนุญาตการแจ้งเตือน
local ExperienceNotificationService = game:GetService("ExperienceNotificationService")
-- ฟังก์ชันเพื่อตรวจสอบว่าผู้เล่นสามารถถูกขอให้เปิดการแจ้งเตือนได้หรือไม่
local function canPromptOptIn()
local success, canPrompt = pcall(function()
return ExperienceNotificationService:CanPromptOptInAsync()
end)
return success and canPrompt
end
local canPrompt = canPromptOptIn()
if canPrompt then
local success, errorMessage = pcall(function()
ExperienceNotificationService:PromptOptIn()
end)
end
-- ฟังเหตุการณ์ที่การขอให้เข้าร่วมถูกปิด
ExperienceNotificationService.OptInPromptClosed:Connect(function()
print("การขอให้เข้าร่วมถูกปิด")
end)

PromptOptIn
ความสามารถ: Players, Social
ExperienceNotificationService:PromptOptIn():()
ส่งค่ากลับ
()
ตัวอย่างโค้ด
LocalScript - การดำเนินการขออนุญาตการแจ้งเตือน
local ExperienceNotificationService = game:GetService("ExperienceNotificationService")
-- ฟังก์ชันเพื่อตรวจสอบว่าผู้เล่นสามารถถูกขอให้เปิดการแจ้งเตือนได้หรือไม่
local function canPromptOptIn()
local success, canPrompt = pcall(function()
return ExperienceNotificationService:CanPromptOptInAsync()
end)
return success and canPrompt
end
local canPrompt = canPromptOptIn()
if canPrompt then
local success, errorMessage = pcall(function()
ExperienceNotificationService:PromptOptIn()
end)
end
-- ฟังเหตุการณ์ที่การขอให้เข้าร่วมถูกปิด
ExperienceNotificationService.OptInPromptClosed:Connect(function()
print("การขอให้เข้าร่วมถูกปิด")
end)

เหตุการณ์
OptInPromptClosed
ความสามารถ: Players, Social
ExperienceNotificationService.OptInPromptClosed():RBXScriptSignal
ตัวอย่างโค้ด
LocalScript - การดำเนินการขออนุญาตการแจ้งเตือน
local ExperienceNotificationService = game:GetService("ExperienceNotificationService")
-- ฟังก์ชันเพื่อตรวจสอบว่าผู้เล่นสามารถถูกขอให้เปิดการแจ้งเตือนได้หรือไม่
local function canPromptOptIn()
local success, canPrompt = pcall(function()
return ExperienceNotificationService:CanPromptOptInAsync()
end)
return success and canPrompt
end
local canPrompt = canPromptOptIn()
if canPrompt then
local success, errorMessage = pcall(function()
ExperienceNotificationService:PromptOptIn()
end)
end
-- ฟังเหตุการณ์ที่การขอให้เข้าร่วมถูกปิด
ExperienceNotificationService.OptInPromptClosed:Connect(function()
print("การขอให้เข้าร่วมถูกปิด")
end)

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ