LayerCollector

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ไม่สามารถสร้าง
ไม่สามารถเรียกดู

LayerCollector เป็นคลาสเบี้ยนพื้นฐานของ 2D UI ที่เรนเดอร์ GuiObject ลูกหลานต่างๆ เช่น ScreenGui

สำหรับประสิทธิภาพการปรับปรุง รูปลักษณ์ของ LayerCollector จะถูกบันทึกไว้จนกว่าจะเกิดหนึ่งในเหตุการณ์ต่อไปนี้:

  • ลูกหลานจะถูกเพิ่มหรือลบออกจากมัน
  • สมบัติของลูกหลานเปลี่ยนแปลง
  • สมบัติของ LayerCollector ตัวเองเปลี่ยนแปลง

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เปิด/ปิดการมองเห็นของ this LayerCollector

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่า LayerCollector รีเซ็ต (ลบตัวเองและเรียกลูกไฟล์ใหม่ใน Class.PlayerGui) ทุกครั้งที่ตัวละครของผู้เล่นเกิดใหม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ควบคุมวิธีการที่ GuiObject.ZIndex ปฏิสัมพันธ์กับลูกหลานของคลาสนี้ LayerCollector

คุณสมบัติรับทอดมาจากGuiBase2d
  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ

    อธิบายตำแหน่งหน้าจอที่เป็นไปเลยของรายการ UI ในพิกเซล

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ

    อธิบายการหมุนเวียนหน้าจริงของ UI โดยองศา

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ

    อธิบายขนาดหน้าจอที่เป็นไปจริงของรายการ UI

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เมื่อตั้งค่าเป็น true จะใช้การแปลภาษาใน GuiBase2d และลูกหลานของมัน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    การอ้างอิงถึง LocalizationTable ที่จะใช้ในการประยุกต์การแปลอัตโนมัติสู่ GuiBase2d และลูกหลานของมัน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ปรับแต่งพฤติกรรมการเลือกแพดพักในแนวลง

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ปรับแต่งพฤติกรรมการเลือกแพดพานเกมในแนวโน้มทางซ้าย

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ปรับแต่งพฤติกรรมการเลือกแพดพักเกมในทิศทางที่ถูกต้อง

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ปรับแต่งพฤติกรรมการเลือกแพดพักในแนวตั้งขึ้น

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ช่วยให้คุณสามารถปรับแต่งการเคลื่อนไหวของแผงควบคุมเกม

อีเวนต์

อีเวนต์รับทอดมาจากGuiBase2d
  • SelectionChanged(amISelected : bool,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal

    เกิดขึ้นเมื่อเลือกแผงควบคุมเกมเคลื่อนไปยัง, ออกหรือเปลี่ยนแปลงใน GuiBase2d หรือ GuiObjects ต้นได้

คุณสมบัติ

Enabled

อ่านพร้อมๆ กัน

เปิด/ปิดความมองเห็นของ LayerCollector นี้ เมื่อ false จะไม่เรนเดอร์เนื้อหา UI หรือปรับปรุงตามการเปลี่ยนแปลง

ResetOnSpawn

อ่านพร้อมๆ กัน

เมื่อตั้งค่าเป็น false และ LayerCollector เป็นลูกโดยตรงของ StarterGui จะถูกโคลนเฉพาะลูกของผู้เล่นเท่านั้นเมื่อตัวละครของผู้เล่นเกิดใหม่

เมื่อตั้งค่าเป็น true (ปกติ) หรือหาก LayerCollector นี้เป็นลูกหลาน Class.PlayerGui โดยตรงของ 1> Class.PlayerGui1> จะถูกเคลือนไปยั

ZIndexBehavior

อ่านพร้อมๆ กัน

ควบคุมวิธีการที่ GuiObject.ZIndex ปฏิสัมพันธ์กับลูกหลานของคลาสนี้ LayerCollector

ด้วย Enum.ZIndexBehavior.Sibling (ปกติ) เด็กจะเรนเดอร์ขึ้นด้านบนของพ่อแม่ของพวกเขา และ ZIndex ใช้เพื่อตัดสินลำดับในการเรนเดอร์ของเด็กที่เป็น UI เดียวกัน

Enum.ZIndexBehavior.Global เรียงลำดับลูกหลานทั้งหมดตาม ZIndex แล้วทำการปิดการใช้งานโดยใช้ลำดับระดับห่วงโซ่ ผลในท้

วิธีการ

อีเวนต์