LayerCollector

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ไม่สามารถสร้าง
ไม่สามารถเรียกดู

LayerCollector เป็นคลาสฐานของ 2D UI ที่แสดงผลลูกหลาน GuiObject เช่น ScreenGui

สำหรับการปรับปรุงประสิทธิภาพการปรากฏตัวของ LayerCollector จะถูกบันทึกไว้จนกว่าจะเกิดหนึ่งในเหตุการณ์ต่อไปนี้:

  • บุตรหลานถูกเพิ่มเข้าหรือลบออกจากมัน
  • คุณสมบัติของลูกหลานเปลี่ยนแปลง
  • คุณสมบัติของ LayerCollector ตัวเองเปลี่ยนแปลง

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    สลับการมองเห็นของสิ่งนี้ LayerCollector .

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่าการรีเซ็ต LayerCollector จะเกิดขึ้น (ลบตัวเองและรีโคลนเข้าสู่ตัวละครของผู้เล่น PlayerGui ) ทุกครั้งที่ตัวละครของผู้เล่นเกิดใหม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ควบคุมวิธีที่ GuiObject.ZIndex จะทำงานกับทุกสายลูกของสิ่งนี้ LayerCollector

คุณสมบัติรับทอดมาจากGuiBase2d
  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ

    อธิบายตำแหน่งจอแสดงจริงขององค์ประกอบ GuiBase2d ในพิกเซล

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ

    อธิบายการหมุนหน้าจอที่เกิดขึ้นจริงขององค์ประกอบ GuiBase2d ในองศา

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ

    อธิบายขนาดหน้าจอที่เป็นจริงขององค์ประกอบ GuiBase2d ในพิกเซล

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เมื่อตั้งค่าเป็น true การแปลท้องถิ่นจะถูกใช้กับ GuiBase2d และบรรดาลูกหลานของมัน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    การอ้างอิงถึง LocalizationTable ที่จะใช้เพื่อใช้การแปลงภาษาท้องถิ่นอัตโนมัติกับ GuiBase2d และบรรดาลูกหลานของมัน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ปรับพฤติกรรมการเลือกเกมแพดในทิศทางลง

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ปรับพฤติกรรมการเลือกเกมแพดในทิศทางซ้าย

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ปรับพฤติกรรมการเลือก gamepad ในทิศทางที่ถูกต้อง

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ปรับพฤติกรรมการเลือกเกมแพดในทิศทางขึ้น

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    อนุญาตให้ปรับแต่งการเคลื่อนไหวการเลือกเกมแพดได้

อีเวนต์

อีเวนต์รับทอดมาจากGuiBase2d

คุณสมบัติ

Enabled

อ่านพร้อมๆ กัน

สลับการมองเห็นของสิ่งนี้ LayerCollector เมื่อ false เนื้อหา UI จะไม่แสดง ประมวลผลการใส่ข้อมูลของผู้ใช้ หรืออัปเดตตามการเปลี่ยนแปลง

ResetOnSpawn

อ่านพร้อมๆ กัน

เมื่อตั้งค่าเป็น false และสิ่งนี้ LayerCollector เป็นลูกโดยตรงของ StarterGui จะถูกโคลนขึ้นในแต่ละผู้เล่น PlayerGui เพียงครั้งเดียวและจะไม่ถูกลบเมื่อตัวละครของผู้เล่นเกิดใหม่

เมื่อตั้งค่าเป็น (ค่าเริ่มต้น) หรือหากสิ่งนี้ เป็น ลูกหลานโดยตรงของ จะถูกโคลนในแต่ละผู้เล่น เมื่อตัวละครของผู้เล่นเกิดใหม่ และจะลบตัวเองเมื่อตัวละครของผู้เล่นเกิดใหม่อีกครั้ง

ZIndexBehavior

อ่านพร้อมๆ กัน

ควบคุมวิธีที่ GuiObject.ZIndex จะทำงานกับทุกสายลูกของสิ่งนี้ LayerCollector

ด้วย Enum.ZIndexBehavior.Sibling (เริ่มต้น) เด็กจะเรนเดอร์เสมอเหนือพ่อแม่ของพวกเขา และ ZIndex จะใช้ตัดสินลำดับที่เด็กของวัตถุ UI เดียวจะเรนเดอร์เหนือกัน

Enum.ZIndexBehavior.Global จัดเรียงลูกหลานทั้งหมดตาม ZIndex จากนั้นทำลายสายสัมพันธ์โดยใช้คำสั่งลําดับชั้นผลที่ตามมาคือบุตรหลานของ GuiObject จำเป็นต้องมีค่า ZIndex ที่สูงอย่างน้อยเท่ากับพ่อแม่ หรือพวกเขาจะแสดงอยู่ใต้พ่อแม่

วิธีการ

อีเวนต์