MaterialVariant

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ใช้วัตถุ MaterialVariant สามารถขยายความหลากหลายของวัสดุในประสบการณ์ วัตถุ MaterialVariant มีสมบัติของโปรไฟล์ที่สามารถอธิบายลักษณะของวัสดุได้ ชื่อของวัตถุสามารถตั้งใน MaterialService เพื่อเ

สรุป

คุณสมบัติ

  • การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน
    อ่านพร้อมๆ กัน

    หมวดหมู่ Material ตัวแปรนี้เป็นของ

  • ColorMap:ContentId
    การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน
    อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดสีของพื้นผิว

  • อ่านพร้อมๆ กัน
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดวิธีการจัดเรียงพื้นผิว

  • MetalnessMap:ContentId
    การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน
    อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่าชิ้นส่วนใดบนพื้นผิวเป็นโลหะและไม่ใช่โลหะ

  • NormalMap:ContentId
    การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน
    อ่านพร้อมๆ กัน

    เปลี่ยนแปลงการจัดเตรียมพื้นผิวโดยการเพิ่มจุดโดยบวก, ฟัน, ร่อน, และโค้งโดยไม่เพิ่มจุดโดยสาร

  • RoughnessMap:ContentId
    การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน
    อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดความหยาบกระดาษที่เห็นได้ทั่วพื้นผิว

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดขนาดของเท็กซ์จูล

คุณสมบัติ

BaseMaterial

การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน
อ่านพร้อมๆ กัน

หมวดหมู่ Material ตัวแปรนี้เป็นของ

ColorMap

ContentId
การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน
อ่านพร้อมๆ กัน

สมบัตินี้กำหนดสีของพื้นผิว เนื้อผ้านี้เรียกว่าเนื้อผ้า albedo ในบางครั้ง ช่อง alpha ไม่ได้ใช้

CustomPhysicalProperties

อ่านพร้อมๆ กัน

MaterialPattern

อ่านพร้อมๆ กัน

กำหนดวิธีการจัดเรียงพื้นผิว

MetalnessMap

ContentId
การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน
อ่านพร้อมๆ กัน

สมบัตินี้กำหนดว่าอะไหล่ใดบนพื้นผิวเป็นโลหะและอะไหล่ใดไม่ใช่โลหะ แผนที่ความเป็นโลหะคือรูปภาพสีขาวและสีดำที่ตรงกับโลหะและสีขาวที่ตรงกับโลหะ

โลหะเท่านั้นที่สะท้อนแสงในสีเดียวกับโลหะ และพวกเขาสะท้อนแสงมากกว่านนอกโลหะ ส่วนใหญ่ของวัสดุในโลกแห่งความเป็นจริงสามารถจัดประเภทได้ว่าเป็นโลหะหรือ

เมื่อ Lighting.EnvironmentSpecularScale เป็น 0 ไม่มีผลต่อความเป็นโลหะ สำหรับการสะท้อนแสงที่เป็นจริงที่สุด การตั้งค่า Class.Lighting.EnvironmentSpecularScale

NormalMap

ContentId
การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน
อ่านพร้อมๆ กัน

สมบัตินี้จะเปลี่ยนแปลงการจัดเตรียมพื้นผิวโดยการเพิ่มจุดสูง ฟัน คราม แต่ละร่อน และเว้นวรรคโดยไม่เพิ่มโปรโมชันเพิ่มเติม

แผนที่ปกติเป็นรูปภาพ RGB ที่เปลี่ยนแปลงเ

การแปลงส่วนประกอบที่ถูกต้องสามารถทำให้ขอบเหมือนเป็นร่อน หากคุณนำเข้าแผนที่ปกติและสังเกตเห็นว่าแสงมองเหมือ

เทคนิค "DirectX format" และ "OpenGL format" ใช้บางครั้งเพื่ออธิบายว่า G ช่องของแผนที่ปกติจะเป็นการกลับแปลงหรือไม่ โรบ็อกส์ต้องการให้ OpenGL format

Roblox คาดหวังว่าเมชที่นำเข้าจะรวมถึง tangents เมช ซอฟต์แวร์การจำลองอาจอ้างถึงสิ่งนี้ว่าเป็น "tangent space" ข้อมูล หากคุณใช้แผนที่ปกติและมันไม่ดูเหมือนว่าจะทำให้ความแตกต่างใด ๆ ในด้า

RoughnessMap

ContentId
การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน
อ่านพร้อมๆ กัน

สมบัตินี้กำหนดความละเอียดที่เห็นได้ทั่วพื้นผิว แผนที่ความละเอียดเป็นรูปภาพสีขาวดำ โดยหน่วยพิกเซลสีขาวจะตรงกับพื้นผิวที่เรียบเนียนที่สุด และหน่วยพิกเซลสีดำจะตรงกับพื้นผิวที่เรียบเนียนที่สุ

ความละเอียดอ้างถึงจำนวนการเปลี่ยนแปลงพื้นผิวมีขนาดเล็กมาก การสะท้อนแสงบนพื้นผิวละเอียดและมุ่งเน้นไปที่จุด การสะท้อนแสงบนพื้นผิวหยาบ จะคมและกระจายออกไป

StudsPerTile

อ่านพร้อมๆ กัน

กำหนดขนาดของเท็กซ์เจอร์ มูลค่าที่ใหญ่ขึ้นสำหรับสมบัตินี้จะนำไปสู่เท็กซ์เจอร์ที่ปรากฏใหญ่ขึ้นและทำซ้ำน้อยลง

วิธีการ

อีเวนต์