ProximityPrompt

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ตัวอย่าง ProximityPrompt ทำให้คุณสามารถขอให้ผู้เล่นโต้ตอบกับวัตถุในโลก 3D เช่นเปิดประตูหรือหยิบไอเทมวัตถุ ProximityPrompt ทำงานเมื่อถูกผูกกับ BasePart , Attachment หรือ Model (ด้วยการตั้งค่า PrimaryPart ) ในพื้นที่ทำงานเมื่อตัวละครของผู้เล่นใกล้เข้ามา อินเทอร์เฟซผู้ใช้จะปรากฏเพื่อขอให้พวกเขาใส่ข้อมูล

คําแนะนําประกอบด้วยสามองค์ประกอบหลักซึ่งแต่ละองค์ประกอบสามารถควบคุมได้โดยคุณสมบัติที่ระบุUI เริ่มต้นสามารถสลับเป็นรูปลักษณ์ที่กําหนดเองของคุณได้ตามที่อธิบายไว้ใน Style


<td>คําอธิบาย</td>
<td>ค่าเริ่มต้น</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><code>Class.ProximityPrompt.ObjectText|ObjectText</code></td><td>ชื่อที่เลือกได้สำหรับวัตถุที่กําลังโต้ตอบ</td>
<td />
</tr>
<tr>
<td><code>คลาส.ProximityPrompt.ActionText|ActionText</code></td>
<td>ชื่อการกระทําที่ไม่บังคับที่แสดงให้กับผู้เล่น</td>
<td>โต้ตอบ</td>
</tr>
<tr>
<td><code>คลาส.ProximityPrompt.KeyboardKeyCode|KeyboardKeyCode</code></td>
<td>แป้นพิมพ์ที่จะกระตุ้นคำเตือน</td>
<td>E</td>
</tr>
<tr>
<td><code>คลาส.ProximityPrompt.GamepadKeyCode|GamepadKeyCode</code></td>
<td>ปุ่มเกมแพดที่จะกระตุ้นคำเตือน</td>
<td>ปุ่ม X</td>
</tr>
</tbody>
คุณสมบัติ

คุณสามารถเชื่อมต่อกับอีเวนต์คําเตือนระยะไกลได้ทั้งในวัตถุ ProximityPrompt เองหรือทั่วโลกผ่าน ProximityPromptServiceThe ProximityPromptService ช่วยให้คุณสามารถจัดการพฤติกรรมคําเตือนทั้งหมดจากตําแหน่งเดียวได้ ป้องกันความจำเป็นในการใช้รหัสซ้ําในประสบการณ์ของคุณ

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคําเตือนความใกล้ชิด โปรดดูคู่มือ คําเตือนความใกล้ชิด

ตัวอย่างโค้ด

In the example below, a user must interact with a chair to sit in it. Paste this into a Script that is a child of a ProximityPrompt, which is itself a sibling of a Seat object named Seat.

Using a Proximity Prompt with a Seat

local proximityPrompt = script.Parent
local seat = proximityPrompt.Parent.Seat
seat:GetPropertyChangedSignal("Occupant"):Connect(function()
if seat.Occupant then
proximityPrompt.Enabled = false
else
proximityPrompt.Enabled = true
end
end)
proximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
seat:Sit(player.Character.Humanoid)
end)

The example below generates a custom ProximityPrompt UI similar to the default style, which you may use as a starting point. It should be used in a LocalScript.

Generating a Custom Proximity Prompt

local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local ProximityPromptService = game:GetService("ProximityPromptService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local TextService = game:GetService("TextService")
local Players = game:GetService("Players")
local LocalPlayer = Players.LocalPlayer
local PlayerGui = LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui")
local GamepadButtonImage = {
[Enum.KeyCode.ButtonX] = "rbxasset://textures/ui/Controls/xboxX.png",
[Enum.KeyCode.ButtonY] = "rbxasset://textures/ui/Controls/xboxY.png",
[Enum.KeyCode.ButtonA] = "rbxasset://textures/ui/Controls/xboxA.png",
[Enum.KeyCode.ButtonB] = "rbxasset://textures/ui/Controls/xboxB.png",
[Enum.KeyCode.DPadLeft] = "rbxasset://textures/ui/Controls/dpadLeft.png",
[Enum.KeyCode.DPadRight] = "rbxasset://textures/ui/Controls/dpadRight.png",
[Enum.KeyCode.DPadUp] = "rbxasset://textures/ui/Controls/dpadUp.png",
[Enum.KeyCode.DPadDown] = "rbxasset://textures/ui/Controls/dpadDown.png",
[Enum.KeyCode.ButtonSelect] = "rbxasset://textures/ui/Controls/xboxView.png",
[Enum.KeyCode.ButtonStart] = "rbxasset://textures/ui/Controls/xboxmenu.png",
[Enum.KeyCode.ButtonL1] = "rbxasset://textures/ui/Controls/xboxLB.png",
[Enum.KeyCode.ButtonR1] = "rbxasset://textures/ui/Controls/xboxRB.png",
[Enum.KeyCode.ButtonL2] = "rbxasset://textures/ui/Controls/xboxLT.png",
[Enum.KeyCode.ButtonR2] = "rbxasset://textures/ui/Controls/xboxRT.png",
[Enum.KeyCode.ButtonL3] = "rbxasset://textures/ui/Controls/xboxLS.png",
[Enum.KeyCode.ButtonR3] = "rbxasset://textures/ui/Controls/xboxRS.png",
[Enum.KeyCode.Thumbstick1] = "rbxasset://textures/ui/Controls/xboxLSDirectional.png",
[Enum.KeyCode.Thumbstick2] = "rbxasset://textures/ui/Controls/xboxRSDirectional.png",
}
local KeyboardButtonImage = {
[Enum.KeyCode.Backspace] = "rbxasset://textures/ui/Controls/backspace.png",
[Enum.KeyCode.Return] = "rbxasset://textures/ui/Controls/return.png",
[Enum.KeyCode.LeftShift] = "rbxasset://textures/ui/Controls/shift.png",
[Enum.KeyCode.RightShift] = "rbxasset://textures/ui/Controls/shift.png",
[Enum.KeyCode.Tab] = "rbxasset://textures/ui/Controls/tab.png",
}
local KeyboardButtonIconMapping = {
["'"] = "rbxasset://textures/ui/Controls/apostrophe.png",
[","] = "rbxasset://textures/ui/Controls/comma.png",
["`"] = "rbxasset://textures/ui/Controls/graveaccent.png",
["."] = "rbxasset://textures/ui/Controls/period.png",
[" "] = "rbxasset://textures/ui/Controls/spacebar.png",
}
local KeyCodeToTextMapping = {
[Enum.KeyCode.LeftControl] = "Ctrl",
[Enum.KeyCode.RightControl] = "Ctrl",
[Enum.KeyCode.LeftAlt] = "Alt",
[Enum.KeyCode.RightAlt] = "Alt",
[Enum.KeyCode.F1] = "F1",
[Enum.KeyCode.F2] = "F2",
[Enum.KeyCode.F3] = "F3",
[Enum.KeyCode.F4] = "F4",
[Enum.KeyCode.F5] = "F5",
[Enum.KeyCode.F6] = "F6",
[Enum.KeyCode.F7] = "F7",
[Enum.KeyCode.F8] = "F8",
[Enum.KeyCode.F9] = "F9",
[Enum.KeyCode.F10] = "F10",
[Enum.KeyCode.F11] = "F11",
[Enum.KeyCode.F12] = "F12",
}
local function getScreenGui()
local screenGui = PlayerGui:FindFirstChild("ProximityPrompts")
if screenGui == nil then
screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.Name = "ProximityPrompts"
screenGui.ResetOnSpawn = false
screenGui.Parent = PlayerGui
end
return screenGui
end
local function createProgressBarGradient(parent, leftSide)
local frame = Instance.new("Frame")
frame.Size = UDim2.fromScale(0.5, 1)
frame.Position = UDim2.fromScale(leftSide and 0 or 0.5, 0)
frame.BackgroundTransparency = 1
frame.ClipsDescendants = true
frame.Parent = parent
local image = Instance.new("ImageLabel")
image.BackgroundTransparency = 1
image.Size = UDim2.fromScale(2, 1)
image.Position = UDim2.fromScale(leftSide and 0 or -1, 0)
image.Image = "rbxasset://textures/ui/Controls/RadialFill.png"
image.Parent = frame
local gradient = Instance.new("UIGradient")
gradient.Transparency = NumberSequence.new({
NumberSequenceKeypoint.new(0, 0),
NumberSequenceKeypoint.new(0.4999, 0),
NumberSequenceKeypoint.new(0.5, 1),
NumberSequenceKeypoint.new(1, 1),
})
gradient.Rotation = leftSide and 180 or 0
gradient.Parent = image
return gradient
end
local function createCircularProgressBar()
local bar = Instance.new("Frame")
bar.Name = "CircularProgressBar"
bar.Size = UDim2.fromOffset(58, 58)
bar.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5)
bar.Position = UDim2.fromScale(0.5, 0.5)
bar.BackgroundTransparency = 1
local gradient1 = createProgressBarGradient(bar, true)
local gradient2 = createProgressBarGradient(bar, false)
local progress = Instance.new("NumberValue")
progress.Name = "Progress"
progress.Parent = bar
progress.Changed:Connect(function(value)
local angle = math.clamp(value * 360, 0, 360)
gradient1.Rotation = math.clamp(angle, 180, 360)
gradient2.Rotation = math.clamp(angle, 0, 180)
end)
return bar
end
local function createPrompt(prompt, inputType, gui)
local tweensForButtonHoldBegin = {}
local tweensForButtonHoldEnd = {}
local tweensForFadeOut = {}
local tweensForFadeIn = {}
local tweenInfoInFullDuration =
TweenInfo.new(prompt.HoldDuration, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.Out)
local tweenInfoOutHalfSecond = TweenInfo.new(0.5, Enum.EasingStyle.Quad, Enum.EasingDirection.Out)
local tweenInfoFast = TweenInfo.new(0.2, Enum.EasingStyle.Quad, Enum.EasingDirection.Out)
local tweenInfoQuick = TweenInfo.new(0.06, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.Out)
local promptUI = Instance.new("BillboardGui")
promptUI.Name = "Prompt"
promptUI.AlwaysOnTop = true
local frame = Instance.new("Frame")
frame.Size = UDim2.fromScale(0.5, 1)
frame.BackgroundTransparency = 1
frame.BackgroundColor3 = Color3.new(0.07, 0.07, 0.07)
frame.Parent = promptUI
local roundedCorner = Instance.new("UICorner")
roundedCorner.Parent = frame
local inputFrame = Instance.new("Frame")
inputFrame.Name = "InputFrame"
inputFrame.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
inputFrame.BackgroundTransparency = 1
inputFrame.SizeConstraint = Enum.SizeConstraint.RelativeYY
inputFrame.Parent = frame
local resizeableInputFrame = Instance.new("Frame")
resizeableInputFrame.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
resizeableInputFrame.Position = UDim2.fromScale(0.5, 0.5)
resizeableInputFrame.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5)
resizeableInputFrame.BackgroundTransparency = 1
resizeableInputFrame.Parent = inputFrame
local inputFrameScaler = Instance.new("UIScale")
inputFrameScaler.Parent = resizeableInputFrame
local inputFrameScaleFactor = inputType == Enum.ProximityPromptInputType.Touch and 1.6 or 1.33
table.insert(
tweensForButtonHoldBegin,
TweenService:Create(inputFrameScaler, tweenInfoFast, { Scale = inputFrameScaleFactor })
)
table.insert(tweensForButtonHoldEnd, TweenService:Create(inputFrameScaler, tweenInfoFast, { Scale = 1 }))
local actionText = Instance.new("TextLabel")
actionText.Name = "ActionText"
actionText.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
actionText.Font = Enum.Font.GothamMedium
actionText.TextSize = 19
actionText.BackgroundTransparency = 1
actionText.TextTransparency = 1
actionText.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1)
actionText.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left
actionText.Parent = frame
table.insert(tweensForButtonHoldBegin, TweenService:Create(actionText, tweenInfoFast, { TextTransparency = 1 }))
table.insert(tweensForButtonHoldEnd, TweenService:Create(actionText, tweenInfoFast, { TextTransparency = 0 }))
table.insert(tweensForFadeOut, TweenService:Create(actionText, tweenInfoFast, { TextTransparency = 1 }))
table.insert(tweensForFadeIn, TweenService:Create(actionText, tweenInfoFast, { TextTransparency = 0 }))
local objectText = Instance.new("TextLabel")
objectText.Name = "ObjectText"
objectText.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
objectText.Font = Enum.Font.GothamMedium
objectText.TextSize = 14
objectText.BackgroundTransparency = 1
objectText.TextTransparency = 1
objectText.TextColor3 = Color3.new(0.7, 0.7, 0.7)
objectText.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left
objectText.Parent = frame
table.insert(tweensForButtonHoldBegin, TweenService:Create(objectText, tweenInfoFast, { TextTransparency = 1 }))
table.insert(tweensForButtonHoldEnd, TweenService:Create(objectText, tweenInfoFast, { TextTransparency = 0 }))
table.insert(tweensForFadeOut, TweenService:Create(objectText, tweenInfoFast, { TextTransparency = 1 }))
table.insert(tweensForFadeIn, TweenService:Create(objectText, tweenInfoFast, { TextTransparency = 0 }))
table.insert(
tweensForButtonHoldBegin,
TweenService:Create(frame, tweenInfoFast, { Size = UDim2.fromScale(0.5, 1), BackgroundTransparency = 1 })
)
table.insert(
tweensForButtonHoldEnd,
TweenService:Create(frame, tweenInfoFast, { Size = UDim2.fromScale(1, 1), BackgroundTransparency = 0.2 })
)
table.insert(
tweensForFadeOut,
TweenService:Create(frame, tweenInfoFast, { Size = UDim2.fromScale(0.5, 1), BackgroundTransparency = 1 })
)
table.insert(
tweensForFadeIn,
TweenService:Create(frame, tweenInfoFast, { Size = UDim2.fromScale(1, 1), BackgroundTransparency = 0.2 })
)
local roundFrame = Instance.new("Frame")
roundFrame.Name = "RoundFrame"
roundFrame.Size = UDim2.fromOffset(48, 48)
roundFrame.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5)
roundFrame.Position = UDim2.fromScale(0.5, 0.5)
roundFrame.BackgroundTransparency = 1
roundFrame.Parent = resizeableInputFrame
local roundedFrameCorner = Instance.new("UICorner")
roundedFrameCorner.CornerRadius = UDim.new(0.5, 0)
roundedFrameCorner.Parent = roundFrame
table.insert(tweensForFadeOut, TweenService:Create(roundFrame, tweenInfoQuick, { BackgroundTransparency = 1 }))
table.insert(tweensForFadeIn, TweenService:Create(roundFrame, tweenInfoQuick, { BackgroundTransparency = 0.5 }))
if inputType == Enum.ProximityPromptInputType.Gamepad then
if GamepadButtonImage[prompt.GamepadKeyCode] then
local icon = Instance.new("ImageLabel")
icon.Name = "ButtonImage"
icon.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5)
icon.Size = UDim2.fromOffset(24, 24)
icon.Position = UDim2.fromScale(0.5, 0.5)
icon.BackgroundTransparency = 1
icon.ImageTransparency = 1
icon.Image = GamepadButtonImage[prompt.GamepadKeyCode]
icon.Parent = resizeableInputFrame
table.insert(tweensForFadeOut, TweenService:Create(icon, tweenInfoQuick, { ImageTransparency = 1 }))
table.insert(tweensForFadeIn, TweenService:Create(icon, tweenInfoQuick, { ImageTransparency = 0 }))
end
elseif inputType == Enum.ProximityPromptInputType.Touch then
local buttonImage = Instance.new("ImageLabel")
buttonImage.Name = "ButtonImage"
buttonImage.BackgroundTransparency = 1
buttonImage.ImageTransparency = 1
buttonImage.Size = UDim2.fromOffset(25, 31)
buttonImage.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5)
buttonImage.Position = UDim2.fromScale(0.5, 0.5)
buttonImage.Image = "rbxasset://textures/ui/Controls/TouchTapIcon.png"
buttonImage.Parent = resizeableInputFrame
table.insert(tweensForFadeOut, TweenService:Create(buttonImage, tweenInfoQuick, { ImageTransparency = 1 }))
table.insert(tweensForFadeIn, TweenService:Create(buttonImage, tweenInfoQuick, { ImageTransparency = 0 }))
else
local buttonImage = Instance.new("ImageLabel")
buttonImage.Name = "ButtonImage"
buttonImage.BackgroundTransparency = 1
buttonImage.ImageTransparency = 1
buttonImage.Size = UDim2.fromOffset(28, 30)
buttonImage.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5)
buttonImage.Position = UDim2.fromScale(0.5, 0.5)
buttonImage.Image = "rbxasset://textures/ui/Controls/key_single.png"
buttonImage.Parent = resizeableInputFrame
table.insert(tweensForFadeOut, TweenService:Create(buttonImage, tweenInfoQuick, { ImageTransparency = 1 }))
table.insert(tweensForFadeIn, TweenService:Create(buttonImage, tweenInfoQuick, { ImageTransparency = 0 }))
local buttonTextString = UserInputService:GetStringForKeyCode(prompt.KeyboardKeyCode)
local buttonTextImage = KeyboardButtonImage[prompt.KeyboardKeyCode]
if buttonTextImage == nil then
buttonTextImage = KeyboardButtonIconMapping[buttonTextString]
end
if buttonTextImage == nil then
local keyCodeMappedText = KeyCodeToTextMapping[prompt.KeyboardKeyCode]
if keyCodeMappedText then
buttonTextString = keyCodeMappedText
end
end
if buttonTextImage then
local icon = Instance.new("ImageLabel")
icon.Name = "ButtonImage"
icon.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5)
icon.Size = UDim2.fromOffset(36, 36)
icon.Position = UDim2.fromScale(0.5, 0.5)
icon.BackgroundTransparency = 1
icon.ImageTransparency = 1
icon.Image = buttonTextImage
icon.Parent = resizeableInputFrame
table.insert(tweensForFadeOut, TweenService:Create(icon, tweenInfoQuick, { ImageTransparency = 1 }))
table.insert(tweensForFadeIn, TweenService:Create(icon, tweenInfoQuick, { ImageTransparency = 0 }))
elseif buttonTextString ~= nil and buttonTextString ~= "" then
local buttonText = Instance.new("TextLabel")
buttonText.Name = "ButtonText"
buttonText.Position = UDim2.fromOffset(0, -1)
buttonText.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
buttonText.Font = Enum.Font.GothamMedium
buttonText.TextSize = 14
if string.len(buttonTextString) > 2 then
buttonText.TextSize = 12
end
buttonText.BackgroundTransparency = 1
buttonText.TextTransparency = 1
buttonText.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1)
buttonText.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Center
buttonText.Text = buttonTextString
buttonText.Parent = resizeableInputFrame
table.insert(tweensForFadeOut, TweenService:Create(buttonText, tweenInfoQuick, { TextTransparency = 1 }))
table.insert(tweensForFadeIn, TweenService:Create(buttonText, tweenInfoQuick, { TextTransparency = 0 }))
else
error(
"ProximityPrompt '"
.. prompt.Name
.. "' has an unsupported keycode for rendering UI: "
.. tostring(prompt.KeyboardKeyCode)
)
end
end
if inputType == Enum.ProximityPromptInputType.Touch or prompt.ClickablePrompt then
local button = Instance.new("TextButton")
button.BackgroundTransparency = 1
button.TextTransparency = 1
button.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
button.Parent = promptUI
local buttonDown = false
button.InputBegan:Connect(function(input)
if
(
input.UserInputType == Enum.UserInputType.Touch
or input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1
) and input.UserInputState ~= Enum.UserInputState.Change
then
prompt:InputHoldBegin()
buttonDown = true
end
end)
button.InputEnded:Connect(function(input)
if
input.UserInputType == Enum.UserInputType.Touch
or input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1
then
if buttonDown then
buttonDown = false
prompt:InputHoldEnd()
end
end
end)
promptUI.Active = true
end
if prompt.HoldDuration > 0 then
local circleBar = createCircularProgressBar()
circleBar.Parent = resizeableInputFrame
table.insert(
tweensForButtonHoldBegin,
TweenService:Create(circleBar.Progress, tweenInfoInFullDuration, { Value = 1 })
)
table.insert(
tweensForButtonHoldEnd,
TweenService:Create(circleBar.Progress, tweenInfoOutHalfSecond, { Value = 0 })
)
end
local holdBeganConnection
local holdEndedConnection
local triggeredConnection
local triggerEndedConnection
if prompt.HoldDuration > 0 then
holdBeganConnection = prompt.PromptButtonHoldBegan:Connect(function()
for _, tween in ipairs(tweensForButtonHoldBegin) do
tween:Play()
end
end)
holdEndedConnection = prompt.PromptButtonHoldEnded:Connect(function()
for _, tween in ipairs(tweensForButtonHoldEnd) do
tween:Play()
end
end)
end
triggeredConnection = prompt.Triggered:Connect(function()
for _, tween in ipairs(tweensForFadeOut) do
tween:Play()
end
end)
triggerEndedConnection = prompt.TriggerEnded:Connect(function()
for _, tween in ipairs(tweensForFadeIn) do
tween:Play()
end
end)
local function updateUIFromPrompt()
-- todo: Use AutomaticSize instead of GetTextSize when that feature becomes available
local actionTextSize =
TextService:GetTextSize(prompt.ActionText, 19, Enum.Font.GothamMedium, Vector2.new(1000, 1000))
local objectTextSize =
TextService:GetTextSize(prompt.ObjectText, 14, Enum.Font.GothamMedium, Vector2.new(1000, 1000))
local maxTextWidth = math.max(actionTextSize.X, objectTextSize.X)
local promptHeight = 72
local promptWidth = 72
local textPaddingLeft = 72
if
(prompt.ActionText ~= nil and prompt.ActionText ~= "")
or (prompt.ObjectText ~= nil and prompt.ObjectText ~= "")
then
promptWidth = maxTextWidth + textPaddingLeft + 24
end
local actionTextYOffset = 0
if prompt.ObjectText ~= nil and prompt.ObjectText ~= "" then
actionTextYOffset = 9
end
actionText.Position = UDim2.new(0.5, textPaddingLeft - promptWidth / 2, 0, actionTextYOffset)
objectText.Position = UDim2.new(0.5, textPaddingLeft - promptWidth / 2, 0, -10)
actionText.Text = prompt.ActionText
objectText.Text = prompt.ObjectText
actionText.AutoLocalize = prompt.AutoLocalize
actionText.RootLocalizationTable = prompt.RootLocalizationTable
objectText.AutoLocalize = prompt.AutoLocalize
objectText.RootLocalizationTable = prompt.RootLocalizationTable
promptUI.Size = UDim2.fromOffset(promptWidth, promptHeight)
promptUI.SizeOffset =
Vector2.new(prompt.UIOffset.X / promptUI.Size.Width.Offset, prompt.UIOffset.Y / promptUI.Size.Height.Offset)
end
local changedConnection = prompt.Changed:Connect(updateUIFromPrompt)
updateUIFromPrompt()
promptUI.Adornee = prompt.Parent
promptUI.Parent = gui
for _, tween in ipairs(tweensForFadeIn) do
tween:Play()
end
local function cleanup()
if holdBeganConnection then
holdBeganConnection:Disconnect()
end
if holdEndedConnection then
holdEndedConnection:Disconnect()
end
triggeredConnection:Disconnect()
triggerEndedConnection:Disconnect()
changedConnection:Disconnect()
for _, tween in ipairs(tweensForFadeOut) do
tween:Play()
end
task.wait(0.2)
promptUI.Parent = nil
end
return cleanup
end
local function onLoad()
ProximityPromptService.PromptShown:Connect(function(prompt, inputType)
if prompt.Style == Enum.ProximityPromptStyle.Default then
return
end
local gui = getScreenGui()
local cleanupFunction = createPrompt(prompt, inputType, gui)
prompt.PromptHidden:Wait()
cleanupFunction()
end)
end
onLoad()

The example below illustrates a prompt that requires the user to hold the button down in order to heal their character. This should be used in a Script that is a child of a ProximityPrompt.

Healing Proximity Prompt

local RunService = game:GetService("RunService")
local prompt = script.Parent
local playersHealing = {}
RunService.Stepped:Connect(function(_currentTime, deltaTime)
for player, _value in pairs(playersHealing) do
local humanoid = player.Character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = humanoid.Health + 30 * deltaTime
end
end
end)
prompt.Triggered:Connect(function(player)
playersHealing[player] = true
end)
prompt.TriggerEnded:Connect(function(player)
playersHealing[player] = nil
end)

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ข้อความการดำเนินการที่แสดงให้กับผู้ใช้

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ว่าคำเตือน ProximityPrompt.ActionText และ ProximityPrompt.ObjectText จะถูกแปลตาม ProximityPrompt.RootLocalizationTable

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ว่าคำเตือนสามารถเปิดใช้งานได้โดยคลิก/แตะที่คำเตือน UI

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ว่าคำเตือนนี้ควรแสดงหรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ใช้เพื่อปรับแต่งคำเตือนที่สามารถแสดงพร้อมกันได้

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ปุ่มเกมแพดที่ผู้เล่นควรกดเพื่อเรียกใช้คำเตือน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ระยะเวลาในวินาทีที่ผู้เล่นต้องกดปุ่ม/กุญแจค้างไว้เพื่อกระตุ้นให้เกิดการแจ้งเตือน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กุญแจที่ผู้เล่นควรกดเพื่อเรียกใช้คำเตือน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ระยะสูงสุดที่ผู้เล่นสามารถ character จาก ProximityPrompt เพื่อให้ป๊อปอัพปรากฏ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    คุณสมบัติที่เลือกได้ที่กำหนดข้อความชื่อวัตถุที่แสดงให้กับผู้ใช้

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ว่าคำเตือนจะถูกซ่อนไว้หากเส้นทางระหว่างผู้เล่น Camera และวัตถุถูกปิดกั้นไปยัง ProximityPrompt หรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    การอ้างอิงถึง LocalizationTable ที่จะใช้เพื่อใช้การแปลงภาษาท้องถิ่นอัตโนมัติกับ ProximityPrompt.ActionText และ ProximityPrompt.ObjectText ของคําสั่งนี้

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    สไตล์ของ UI ของการแจ้งเตือน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    การเลื่อนพิกเซลที่ใช้กับ UI ของคําขอ

วิธีการ

  • ยิงสัญญาณที่บ่งบอกว่าผู้ใช้เริ่มกดปุ่ม GUI ที่รวดเร็ว

  • ยิงสัญญาณที่บ่งบอกว่าผู้ใช้จบการกดปุ่ม GUI ที่รวดเร็ว

อีเวนต์

คุณสมบัติ

ActionText

อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัตินี้กำหนดข้อความการดำเนินการที่แสดงให้กับผู้ใช้

AutoLocalize

อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัตินี้กำหนดว่าคําแนะนํา ProximityPrompt.ActionText และ ProximityPrompt.ObjectText จะถูกแปลเป็นภาษาท้องถิ่นตาม ProximityPrompt.RootLocalizationTableเมื่อตั้งค่าเป็นจริงแล้วการแปลจะถูกใช้

ClickablePrompt

อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัตินี้กำหนดว่าคำเตือนสามารถเปิดใช้งานได้โดยคลิก/แตะที่ UI ของคำเตือนหรือไม่เมื่อตั้งค่าเป็น false แอปพลิเคชันจะไม่สามารถเปิดใช้งานได้โดยคลิก/แตะยกเว้นบนมือถือ

Enabled

อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัตินี้บ่งบอกว่าควรแสดงหรือไม่ควรแสดง ProximityPrompt นี้

อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัตินี้ใช้เพื่อปรับแต่งคำเตือนที่สามารถแสดงพร้อมกันได้

GamepadKeyCode

อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัตินี้กำหนดปุ่มบนแผ่นควบคุมที่ผู้เล่นควรกดเพื่อเรียกใช้ ProximityPrompt ค่าเริ่มต้นคือ ButtonX

HoldDuration

อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัตินี้บ่งบอกระยะเวลา ในวินาที ที่ผู้เล่นต้องกดปุ่ม/กุญแจค้างไว้เพื่อกระตุ้นให้เกิดการแจ้งเตือน

KeyboardKeyCode

อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัตินี้กำหนดกุญแจที่ผู้เล่นควรกดเพื่อเรียกใช้ ProximityPrompt ค่าเริ่มต้นคือ E

MaxActivationDistance

อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัตินี้กำหนดระยะสูงสุดที่ผู้เล่นสามารถ character จาก ProximityPrompt เพื่อให้ป๊อปอัพปรากฏได้

ObjectText

อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัติทางเลือกนี้กำหนดข้อความชื่อวัตถุทางเลือกที่แสดงให้กับผู้ใช้

RequiresLineOfSight

อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัตินี้บ่งบอกว่าแจ้งเตือนจะถูกซ่อนหรือไม่หากเส้นทางระหว่างผู้เล่น และวัตถุที่เป็นพ่อของวัตถุถูกปิดกั้นถ้าเป็นจริง แจ้งเตือนนี้จะปรากฏเฉพาะในกรณีที่มีเส้นทางชัดเจนจากกล้องไปยังวัตถุ

พ่อแม่ Part หรือ Model ของคําแนะนําจะถูกยกเว้นจากการตรวจสอบนี้

RootLocalizationTable

อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัตินี้ให้บริการเป็นการอ้างอิงถึง LocalizationTable ที่ใช้เพื่อใช้การแปลงภาษาท้องถิ่นอัตโนมัติกับ prompt ProximityPrompt.ActionText และ ProximityPrompt.ObjectTextเพื่อให้สิ่งนี้ใช้ได้ ProximityPrompt.AutoLocalize จะต้องถูกตั้งค่า

นักพัฒนาสามารถตั้งค่านี้เพื่ออ้างอิงถึง LocalizationTable ที่ใดก็ได้ใน DataModelไม่จำเป็นต้องเป็นลูกของ LocalizationServiceหากไม่มีการแปลที่มีอยู่ในตารางอ้างอิง จะค้นหาการแปลในพ่อของตารางนั้น หากเป็นโต๊ะการแปลท้องถิ่นด้วย และอื่นๆ

อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัตินี้บ่งบอกถึงสไตล์ของการแจ้งเตือน เมื่อตั้งค่าเป็นการปรับแต่ง จะไม่มีการให้ UI เริ่มต้น

UI ที่ให้มาสามารถแลกเปลี่ยนเป็น UI ที่กําหนดเองได้เพื่อทำเช่นนี้ ให้ตั้งสไตล์เป็นกำหนดเองจากนั้นฟังกิจกรรม ProximityPrompt.PromptShown และ ProximityPrompt.PromptHidden ใน LocalScript ซึ่งนักพัฒนาควรสร้างและทำลาย UI

นักพัฒนายังอาจใช้ ProximityPrompt.PromptButtonHoldBegan และ ProximityPrompt.PromptButtonHoldEnded คุณสมบัติProximityPrompt.HoldDuration

UIOffset

อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัตินี้บ่งบอกถึงการเลื่อนพิกเซลที่ใช้กับอินเทอร์เฟซผู้ใช้ของโปรมต์

วิธีการ

InputHoldBegin

()

ฟังก์ชันนี้จะเรียกสัญญาณบ่งบอกว่าผู้ใช้เริ่มกดปุ่มเตือน ProximityPromptควรใช้โดยนักพัฒนาที่ต้องการปรับแต่งคำเตือนและเรียกใช้จากปุ่มกด GUI ที่รวดเร็ว


ส่งค่ากลับ

()

InputHoldEnd

()

จุดยืนตรงข้ามกับ ProximityPrompt:InputHoldBegin() สัญญาณนี้บ่งบอกว่าผู้ใช้จบการกดปุ่ม GUI โต้ตอบ


ส่งค่ากลับ

()

อีเวนต์

PromptButtonHoldBegan

อีเวนต์นี้จะเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นเริ่มกดปุ่ม key /บนคำขอที่มี ProximityPrompt.HoldDuration ไม่เป็นศูนย์การใช้งานที่เป็นไปได้หนึ่งรวมถึงการแอนิเมชั่นแถบความคืบหน้าการรอคอย

พารามิเตอร์

playerWhoTriggered: Player

คนที่ Player ซึ่งเริ่มกดปุ่มพร้อมท์


PromptButtonHoldEnded

อีเวนต์นี้จะเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นสิ้นสุดการกดปุ่มบนหน้าต่างด้วยปุ่มที่ไม่เป็นศูนย์ ProximityPrompt.HoldDurationการใช้งานที่เป็นไปได้หนึ่งรวมถึงการแอนิเมชั่นแถบความคืบหน้าการรอคอย

พารามิเตอร์

playerWhoTriggered: Player

ผู้เล่นที่สิ้นสุดการจับการใส่


PromptHidden

อีเวนต์นี้จะเกิดขึ้นเมื่อ prompt กลายเป็นที่ซ่อน อีเวนต์นี้จะถูกกระตุ้นจากฝั่งคลายน์สำหรับ LocalScripts


PromptShown

อีเวนต์นี้จะเกิดขึ้นเมื่อ prompt กลายเป็นที่มองเห็น อีเวนต์นี้จะถูกกระตุ้นจากฝั่งคลายน์สำหรับ LocalScripts

พารามิเตอร์

อินพุตที่ทำให้เกิดการแจ้งเตือน


TriggerEnded

อีเวนต์นี้จะถูกกระตุ้นเมื่อปุ่ม key/ ถูกปล่อยออก สำหรับอีเวนต์ที่ยาวนานขึ้นที่ผู้ใช้ต้องกดปุ่มค้างไว้ (เช่นรักษาผู้เล่นอีกคนในเวลา)

พารามิเตอร์

playerWhoTriggered: Player

ผู้ที่ปล่อยกุญแจ/ปุ่มซึ่งสิ้นสุดการกระตุ้นเหตุการณ์ Player


Triggered

อีเวนต์นี้จะถูกกระตุ้นเมื่อปุ่ม key/button ถูกกด หรือหลังจากระยะเวลาที่กำหนดในการกดปุ่ม หากใช้ ProximityPrompt.HoldDuration

พารามิเตอร์

playerWhoTriggered: Player

ผู้ที่ Player กระตุ้นคำเตือน