ProximityPrompt
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
ตัวอย่าง ProximityPrompt ให้คุณสามารถเรียกร้องผู้เล่นให้ใช้งานได้โดยการใช้วัต
รายการประกอบด้วยสามส่วนหลักซึ่งสามารถควบคุมได้โดยสัญลักษณ์ที่ระบุ UI ปกติสามารถถูกแลกเปลี่ยนออกสําหรับปรากฏตัวของคุณเองตามที่ระบุใน Style
<tbody><tr><td><code>Class.ProximityPrompt.ObjectText|ObjectText</code></td><td>ชื่อที่เป็นตัวแปรสำหรับวัตถุที่ใช้งานได้</td><td /></tr><tr><td><code>Class.ProximityPrompt.ActionText|ActionText</code></td><td>ชื่อการกระทําที่เป็นตัวเลือกที่แสดงให้กับผู้เล่น</td><td>ใช้</td></tr><tr><td><code>Class.ProximityPrompt.KeyboardKeyCode|KeyboardKeyCode</code></td><td>ปุ่มเคลื่อนที่เมาส์ที่จะเรียกคําสั่ง</td><td>เอ</td></tr><tr><td><code>Class.ProximityPrompt.GamepadKeyCode|GamepadKeyCode</code></td><td>ปุ่ม gamepad ซึ่งจะเรียกให้เกิดการแจ้งเตือน</td><td>ปุ่ม X</td></tr></tbody>
สมบัติ | คำอธิบาย | เริ่มต้น |
---|
คุณสามารถเชื่อมต่อกับเหตุการณ์เรียกร้องใกล้ชิดได้ทั้งในตัว ProximityPrompt หรือทั่วโลกผ่าน ProximityPromptService ตัว The ProximityPromptService ช่วยให้คุณจัดกา
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคำแนะนำเกี่ยวกับความใกล้ชิดโปรดดูการช่วยเหลือ ความใกล้ชิด
ตัวอย่างโค้ด
local proximityPrompt = script.Parent
local seat = proximityPrompt.Parent.Seat
seat:GetPropertyChangedSignal("Occupant"):Connect(function()
if seat.Occupant then
proximityPrompt.Enabled = false
else
proximityPrompt.Enabled = true
end
end)
proximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
seat:Sit(player.Character.Humanoid)
end)
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local ProximityPromptService = game:GetService("ProximityPromptService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local TextService = game:GetService("TextService")
local Players = game:GetService("Players")
local LocalPlayer = Players.LocalPlayer
local PlayerGui = LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui")
local GamepadButtonImage = {
[Enum.KeyCode.ButtonX] = "rbxasset://textures/ui/Controls/xboxX.png",
[Enum.KeyCode.ButtonY] = "rbxasset://textures/ui/Controls/xboxY.png",
[Enum.KeyCode.ButtonA] = "rbxasset://textures/ui/Controls/xboxA.png",
[Enum.KeyCode.ButtonB] = "rbxasset://textures/ui/Controls/xboxB.png",
[Enum.KeyCode.DPadLeft] = "rbxasset://textures/ui/Controls/dpadLeft.png",
[Enum.KeyCode.DPadRight] = "rbxasset://textures/ui/Controls/dpadRight.png",
[Enum.KeyCode.DPadUp] = "rbxasset://textures/ui/Controls/dpadUp.png",
[Enum.KeyCode.DPadDown] = "rbxasset://textures/ui/Controls/dpadDown.png",
[Enum.KeyCode.ButtonSelect] = "rbxasset://textures/ui/Controls/xboxView.png",
[Enum.KeyCode.ButtonStart] = "rbxasset://textures/ui/Controls/xboxmenu.png",
[Enum.KeyCode.ButtonL1] = "rbxasset://textures/ui/Controls/xboxLB.png",
[Enum.KeyCode.ButtonR1] = "rbxasset://textures/ui/Controls/xboxRB.png",
[Enum.KeyCode.ButtonL2] = "rbxasset://textures/ui/Controls/xboxLT.png",
[Enum.KeyCode.ButtonR2] = "rbxasset://textures/ui/Controls/xboxRT.png",
[Enum.KeyCode.ButtonL3] = "rbxasset://textures/ui/Controls/xboxLS.png",
[Enum.KeyCode.ButtonR3] = "rbxasset://textures/ui/Controls/xboxRS.png",
[Enum.KeyCode.Thumbstick1] = "rbxasset://textures/ui/Controls/xboxLSDirectional.png",
[Enum.KeyCode.Thumbstick2] = "rbxasset://textures/ui/Controls/xboxRSDirectional.png",
}
local KeyboardButtonImage = {
[Enum.KeyCode.Backspace] = "rbxasset://textures/ui/Controls/backspace.png",
[Enum.KeyCode.Return] = "rbxasset://textures/ui/Controls/return.png",
[Enum.KeyCode.LeftShift] = "rbxasset://textures/ui/Controls/shift.png",
[Enum.KeyCode.RightShift] = "rbxasset://textures/ui/Controls/shift.png",
[Enum.KeyCode.Tab] = "rbxasset://textures/ui/Controls/tab.png",
}
local KeyboardButtonIconMapping = {
["'"] = "rbxasset://textures/ui/Controls/apostrophe.png",
[","] = "rbxasset://textures/ui/Controls/comma.png",
["`"] = "rbxasset://textures/ui/Controls/graveaccent.png",
["."] = "rbxasset://textures/ui/Controls/period.png",
[" "] = "rbxasset://textures/ui/Controls/spacebar.png",
}
local KeyCodeToTextMapping = {
[Enum.KeyCode.LeftControl] = "Ctrl",
[Enum.KeyCode.RightControl] = "Ctrl",
[Enum.KeyCode.LeftAlt] = "Alt",
[Enum.KeyCode.RightAlt] = "Alt",
[Enum.KeyCode.F1] = "F1",
[Enum.KeyCode.F2] = "F2",
[Enum.KeyCode.F3] = "F3",
[Enum.KeyCode.F4] = "F4",
[Enum.KeyCode.F5] = "F5",
[Enum.KeyCode.F6] = "F6",
[Enum.KeyCode.F7] = "F7",
[Enum.KeyCode.F8] = "F8",
[Enum.KeyCode.F9] = "F9",
[Enum.KeyCode.F10] = "F10",
[Enum.KeyCode.F11] = "F11",
[Enum.KeyCode.F12] = "F12",
}
local function getScreenGui()
local screenGui = PlayerGui:FindFirstChild("ProximityPrompts")
if screenGui == nil then
screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.Name = "ProximityPrompts"
screenGui.ResetOnSpawn = false
screenGui.Parent = PlayerGui
end
return screenGui
end
local function createProgressBarGradient(parent, leftSide)
local frame = Instance.new("Frame")
frame.Size = UDim2.fromScale(0.5, 1)
frame.Position = UDim2.fromScale(leftSide and 0 or 0.5, 0)
frame.BackgroundTransparency = 1
frame.ClipsDescendants = true
frame.Parent = parent
local image = Instance.new("ImageLabel")
image.BackgroundTransparency = 1
image.Size = UDim2.fromScale(2, 1)
image.Position = UDim2.fromScale(leftSide and 0 or -1, 0)
image.Image = "rbxasset://textures/ui/Controls/RadialFill.png"
image.Parent = frame
local gradient = Instance.new("UIGradient")
gradient.Transparency = NumberSequence.new({
NumberSequenceKeypoint.new(0, 0),
NumberSequenceKeypoint.new(0.4999, 0),
NumberSequenceKeypoint.new(0.5, 1),
NumberSequenceKeypoint.new(1, 1),
})
gradient.Rotation = leftSide and 180 or 0
gradient.Parent = image
return gradient
end
local function createCircularProgressBar()
local bar = Instance.new("Frame")
bar.Name = "CircularProgressBar"
bar.Size = UDim2.fromOffset(58, 58)
bar.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5)
bar.Position = UDim2.fromScale(0.5, 0.5)
bar.BackgroundTransparency = 1
local gradient1 = createProgressBarGradient(bar, true)
local gradient2 = createProgressBarGradient(bar, false)
local progress = Instance.new("NumberValue")
progress.Name = "Progress"
progress.Parent = bar
progress.Changed:Connect(function(value)
local angle = math.clamp(value * 360, 0, 360)
gradient1.Rotation = math.clamp(angle, 180, 360)
gradient2.Rotation = math.clamp(angle, 0, 180)
end)
return bar
end
local function createPrompt(prompt, inputType, gui)
local tweensForButtonHoldBegin = {}
local tweensForButtonHoldEnd = {}
local tweensForFadeOut = {}
local tweensForFadeIn = {}
local tweenInfoInFullDuration = TweenInfo.new(
prompt.HoldDuration,
Enum.EasingStyle.Linear,
Enum.EasingDirection.Out
)
local tweenInfoOutHalfSecond = TweenInfo.new(0.5, Enum.EasingStyle.Quad, Enum.EasingDirection.Out)
local tweenInfoFast = TweenInfo.new(0.2, Enum.EasingStyle.Quad, Enum.EasingDirection.Out)
local tweenInfoQuick = TweenInfo.new(0.06, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.Out)
local promptUI = Instance.new("BillboardGui")
promptUI.Name = "Prompt"
promptUI.AlwaysOnTop = true
local frame = Instance.new("Frame")
frame.Size = UDim2.fromScale(0.5, 1)
frame.BackgroundTransparency = 1
frame.BackgroundColor3 = Color3.new(0.07, 0.07, 0.07)
frame.Parent = promptUI
local roundedCorner = Instance.new("UICorner")
roundedCorner.Parent = frame
local inputFrame = Instance.new("Frame")
inputFrame.Name = "InputFrame"
inputFrame.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
inputFrame.BackgroundTransparency = 1
inputFrame.SizeConstraint = Enum.SizeConstraint.RelativeYY
inputFrame.Parent = frame
local resizeableInputFrame = Instance.new("Frame")
resizeableInputFrame.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
resizeableInputFrame.Position = UDim2.fromScale(0.5, 0.5)
resizeableInputFrame.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5)
resizeableInputFrame.BackgroundTransparency = 1
resizeableInputFrame.Parent = inputFrame
local inputFrameScaler = Instance.new("UIScale")
inputFrameScaler.Parent = resizeableInputFrame
local inputFrameScaleFactor = inputType == Enum.ProximityPromptInputType.Touch and 1.6 or 1.33
table.insert(
tweensForButtonHoldBegin,
TweenService:Create(inputFrameScaler, tweenInfoFast, { Scale = inputFrameScaleFactor })
)
table.insert(tweensForButtonHoldEnd, TweenService:Create(inputFrameScaler, tweenInfoFast, { Scale = 1 }))
local actionText = Instance.new("TextLabel")
actionText.Name = "ActionText"
actionText.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
actionText.Font = Enum.Font.GothamMedium
actionText.TextSize = 19
actionText.BackgroundTransparency = 1
actionText.TextTransparency = 1
actionText.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1)
actionText.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left
actionText.Parent = frame
table.insert(tweensForButtonHoldBegin, TweenService:Create(actionText, tweenInfoFast, { TextTransparency = 1 }))
table.insert(tweensForButtonHoldEnd, TweenService:Create(actionText, tweenInfoFast, { TextTransparency = 0 }))
table.insert(tweensForFadeOut, TweenService:Create(actionText, tweenInfoFast, { TextTransparency = 1 }))
table.insert(tweensForFadeIn, TweenService:Create(actionText, tweenInfoFast, { TextTransparency = 0 }))
local objectText = Instance.new("TextLabel")
objectText.Name = "ObjectText"
objectText.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
objectText.Font = Enum.Font.GothamMedium
objectText.TextSize = 14
objectText.BackgroundTransparency = 1
objectText.TextTransparency = 1
objectText.TextColor3 = Color3.new(0.7, 0.7, 0.7)
objectText.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left
objectText.Parent = frame
table.insert(tweensForButtonHoldBegin, TweenService:Create(objectText, tweenInfoFast, { TextTransparency = 1 }))
table.insert(tweensForButtonHoldEnd, TweenService:Create(objectText, tweenInfoFast, { TextTransparency = 0 }))
table.insert(tweensForFadeOut, TweenService:Create(objectText, tweenInfoFast, { TextTransparency = 1 }))
table.insert(tweensForFadeIn, TweenService:Create(objectText, tweenInfoFast, { TextTransparency = 0 }))
table.insert(
tweensForButtonHoldBegin,
TweenService:Create(frame, tweenInfoFast, { Size = UDim2.fromScale(0.5, 1), BackgroundTransparency = 1 })
)
table.insert(
tweensForButtonHoldEnd,
TweenService:Create(frame, tweenInfoFast, { Size = UDim2.fromScale(1, 1), BackgroundTransparency = 0.2 })
)
table.insert(
tweensForFadeOut,
TweenService:Create(frame, tweenInfoFast, { Size = UDim2.fromScale(0.5, 1), BackgroundTransparency = 1 })
)
table.insert(
tweensForFadeIn,
TweenService:Create(frame, tweenInfoFast, { Size = UDim2.fromScale(1, 1), BackgroundTransparency = 0.2 })
)
local roundFrame = Instance.new("Frame")
roundFrame.Name = "RoundFrame"
roundFrame.Size = UDim2.fromOffset(48, 48)
roundFrame.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5)
roundFrame.Position = UDim2.fromScale(0.5, 0.5)
roundFrame.BackgroundTransparency = 1
roundFrame.Parent = resizeableInputFrame
local roundedFrameCorner = Instance.new("UICorner")
roundedFrameCorner.CornerRadius = UDim.new(0.5, 0)
roundedFrameCorner.Parent = roundFrame
table.insert(tweensForFadeOut, TweenService:Create(roundFrame, tweenInfoQuick, { BackgroundTransparency = 1 }))
table.insert(tweensForFadeIn, TweenService:Create(roundFrame, tweenInfoQuick, { BackgroundTransparency = 0.5 }))
if inputType == Enum.ProximityPromptInputType.Gamepad then
if GamepadButtonImage[prompt.GamepadKeyCode] then
local icon = Instance.new("ImageLabel")
icon.Name = "ButtonImage"
icon.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5)
icon.Size = UDim2.fromOffset(24, 24)
icon.Position = UDim2.fromScale(0.5, 0.5)
icon.BackgroundTransparency = 1
icon.ImageTransparency = 1
icon.Image = GamepadButtonImage[prompt.GamepadKeyCode]
icon.Parent = resizeableInputFrame
table.insert(tweensForFadeOut, TweenService:Create(icon, tweenInfoQuick, { ImageTransparency = 1 }))
table.insert(tweensForFadeIn, TweenService:Create(icon, tweenInfoQuick, { ImageTransparency = 0 }))
end
elseif inputType == Enum.ProximityPromptInputType.Touch then
local buttonImage = Instance.new("ImageLabel")
buttonImage.Name = "ButtonImage"
buttonImage.BackgroundTransparency = 1
buttonImage.ImageTransparency = 1
buttonImage.Size = UDim2.fromOffset(25, 31)
buttonImage.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5)
buttonImage.Position = UDim2.fromScale(0.5, 0.5)
buttonImage.Image = "rbxasset://textures/ui/Controls/TouchTapIcon.png"
buttonImage.Parent = resizeableInputFrame
table.insert(tweensForFadeOut, TweenService:Create(buttonImage, tweenInfoQuick, { ImageTransparency = 1 }))
table.insert(tweensForFadeIn, TweenService:Create(buttonImage, tweenInfoQuick, { ImageTransparency = 0 }))
else
local buttonImage = Instance.new("ImageLabel")
buttonImage.Name = "ButtonImage"
buttonImage.BackgroundTransparency = 1
buttonImage.ImageTransparency = 1
buttonImage.Size = UDim2.fromOffset(28, 30)
buttonImage.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5)
buttonImage.Position = UDim2.fromScale(0.5, 0.5)
buttonImage.Image = "rbxasset://textures/ui/Controls/key_single.png"
buttonImage.Parent = resizeableInputFrame
table.insert(tweensForFadeOut, TweenService:Create(buttonImage, tweenInfoQuick, { ImageTransparency = 1 }))
table.insert(tweensForFadeIn, TweenService:Create(buttonImage, tweenInfoQuick, { ImageTransparency = 0 }))
local buttonTextString = UserInputService:GetStringForKeyCode(prompt.KeyboardKeyCode)
local buttonTextImage = KeyboardButtonImage[prompt.KeyboardKeyCode]
if buttonTextImage == nil then
buttonTextImage = KeyboardButtonIconMapping[buttonTextString]
end
if buttonTextImage == nil then
local keyCodeMappedText = KeyCodeToTextMapping[prompt.KeyboardKeyCode]
if keyCodeMappedText then
buttonTextString = keyCodeMappedText
end
end
if buttonTextImage then
local icon = Instance.new("ImageLabel")
icon.Name = "ButtonImage"
icon.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5)
icon.Size = UDim2.fromOffset(36, 36)
icon.Position = UDim2.fromScale(0.5, 0.5)
icon.BackgroundTransparency = 1
icon.ImageTransparency = 1
icon.Image = buttonTextImage
icon.Parent = resizeableInputFrame
table.insert(tweensForFadeOut, TweenService:Create(icon, tweenInfoQuick, { ImageTransparency = 1 }))
table.insert(tweensForFadeIn, TweenService:Create(icon, tweenInfoQuick, { ImageTransparency = 0 }))
elseif buttonTextString ~= nil and buttonTextString ~= "" then
local buttonText = Instance.new("TextLabel")
buttonText.Name = "ButtonText"
buttonText.Position = UDim2.fromOffset(0, -1)
buttonText.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
buttonText.Font = Enum.Font.GothamMedium
buttonText.TextSize = 14
if string.len(buttonTextString) > 2 then
buttonText.TextSize = 12
end
buttonText.BackgroundTransparency = 1
buttonText.TextTransparency = 1
buttonText.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1)
buttonText.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Center
buttonText.Text = buttonTextString
buttonText.Parent = resizeableInputFrame
table.insert(tweensForFadeOut, TweenService:Create(buttonText, tweenInfoQuick, { TextTransparency = 1 }))
table.insert(tweensForFadeIn, TweenService:Create(buttonText, tweenInfoQuick, { TextTransparency = 0 }))
else
error(
"ProximityPrompt '"
.. prompt.Name
.. "' has an unsupported keycode for rendering UI: "
.. tostring(prompt.KeyboardKeyCode)
)
end
end
if inputType == Enum.ProximityPromptInputType.Touch or prompt.ClickablePrompt then
local button = Instance.new("TextButton")
button.BackgroundTransparency = 1
button.TextTransparency = 1
button.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
button.Parent = promptUI
local buttonDown = false
button.InputBegan:Connect(function(input)
if
(
input.UserInputType == Enum.UserInputType.Touch
or input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1
) and input.UserInputState ~= Enum.UserInputState.Change
then
prompt:InputHoldBegin()
buttonDown = true
end
end)
button.InputEnded:Connect(function(input)
if
input.UserInputType == Enum.UserInputType.Touch
or input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1
then
if buttonDown then
buttonDown = false
prompt:InputHoldEnd()
end
end
end)
promptUI.Active = true
end
if prompt.HoldDuration > 0 then
local circleBar = createCircularProgressBar()
circleBar.Parent = resizeableInputFrame
table.insert(
tweensForButtonHoldBegin,
TweenService:Create(circleBar.Progress, tweenInfoInFullDuration, { Value = 1 })
)
table.insert(
tweensForButtonHoldEnd,
TweenService:Create(circleBar.Progress, tweenInfoOutHalfSecond, { Value = 0 })
)
end
local holdBeganConnection
local holdEndedConnection
local triggeredConnection
local triggerEndedConnection
if prompt.HoldDuration > 0 then
holdBeganConnection = prompt.PromptButtonHoldBegan:Connect(function()
for _, tween in ipairs(tweensForButtonHoldBegin) do
tween:Play()
end
end)
holdEndedConnection = prompt.PromptButtonHoldEnded:Connect(function()
for _, tween in ipairs(tweensForButtonHoldEnd) do
tween:Play()
end
end)
end
triggeredConnection = prompt.Triggered:Connect(function()
for _, tween in ipairs(tweensForFadeOut) do
tween:Play()
end
end)
triggerEndedConnection = prompt.TriggerEnded:Connect(function()
for _, tween in ipairs(tweensForFadeIn) do
tween:Play()
end
end)
local function updateUIFromPrompt()
-- todo: Use AutomaticSize instead of GetTextSize when that feature becomes available
local actionTextSize = TextService:GetTextSize(
prompt.ActionText,
19,
Enum.Font.GothamMedium,
Vector2.new(1000, 1000)
)
local objectTextSize = TextService:GetTextSize(
prompt.ObjectText,
14,
Enum.Font.GothamMedium,
Vector2.new(1000, 1000)
)
local maxTextWidth = math.max(actionTextSize.X, objectTextSize.X)
local promptHeight = 72
local promptWidth = 72
local textPaddingLeft = 72
if
(prompt.ActionText ~= nil and prompt.ActionText ~= "")
or (prompt.ObjectText ~= nil and prompt.ObjectText ~= "")
then
promptWidth = maxTextWidth + textPaddingLeft + 24
end
local actionTextYOffset = 0
if prompt.ObjectText ~= nil and prompt.ObjectText ~= "" then
actionTextYOffset = 9
end
actionText.Position = UDim2.new(0.5, textPaddingLeft - promptWidth / 2, 0, actionTextYOffset)
objectText.Position = UDim2.new(0.5, textPaddingLeft - promptWidth / 2, 0, -10)
actionText.Text = prompt.ActionText
objectText.Text = prompt.ObjectText
actionText.AutoLocalize = prompt.AutoLocalize
actionText.RootLocalizationTable = prompt.RootLocalizationTable
objectText.AutoLocalize = prompt.AutoLocalize
objectText.RootLocalizationTable = prompt.RootLocalizationTable
promptUI.Size = UDim2.fromOffset(promptWidth, promptHeight)
promptUI.SizeOffset = Vector2.new(
prompt.UIOffset.X / promptUI.Size.Width.Offset,
prompt.UIOffset.Y / promptUI.Size.Height.Offset
)
end
local changedConnection = prompt.Changed:Connect(updateUIFromPrompt)
updateUIFromPrompt()
promptUI.Adornee = prompt.Parent
promptUI.Parent = gui
for _, tween in ipairs(tweensForFadeIn) do
tween:Play()
end
local function cleanup()
if holdBeganConnection then
holdBeganConnection:Disconnect()
end
if holdEndedConnection then
holdEndedConnection:Disconnect()
end
triggeredConnection:Disconnect()
triggerEndedConnection:Disconnect()
changedConnection:Disconnect()
for _, tween in ipairs(tweensForFadeOut) do
tween:Play()
end
task.wait(0.2)
promptUI.Parent = nil
end
return cleanup
end
local function onLoad()
ProximityPromptService.PromptShown:Connect(function(prompt, inputType)
if prompt.Style == Enum.ProximityPromptStyle.Default then
return
end
local gui = getScreenGui()
local cleanupFunction = createPrompt(prompt, inputType, gui)
prompt.PromptHidden:Wait()
cleanupFunction()
end)
end
onLoad()
local RunService = game:GetService("RunService")
local prompt = script.Parent
local playersHealing = {}
RunService.Stepped:Connect(function(_currentTime, deltaTime)
for player, _value in pairs(playersHealing) do
local humanoid = player.Character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = humanoid.Health + 30 * deltaTime
end
end
end)
prompt.Triggered:Connect(function(player)
playersHealing[player] = true
end)
prompt.TriggerEnded:Connect(function(player)
playersHealing[player] = nil
end)
สรุป
คุณสมบัติ
ข้อความการกระทําที่แสดงให้กับผู้ใช้
จะมีการแปลง ProximityPrompt.ActionText และ ProximityPrompt.ObjectText ของคำขอให้เป็นภาษาท้องถิ่นตาม ProximityPrompt.RootLocalizationTable หรือไม่
ว่าปุ่มนี้สามารถเปิด/ปิดได้โดยการคลิก/แตะที่ UI ประกายเรียก
ว่าต้องการแสดงข้อความนี้หรือไม่
ใช้เพื่อปรับแต่งรายการโปรมป์ที่ปรากฏในเวลาเดียวกัน
ปุ่ม gamepad ที่ผู้เล่นควรกดเพื่อเรียกใช้คำแนะนำ
ระยะเวลาในวินาทีที่ผู้เล่นจะต้องกดปุ่ม/กุญแจลงเพื่อเรียกร้อง
กุญแจที่ผู้เล่นควรกดเพื่อเรียกร้อง
ระยะเวลาสูงสุดที่ผู้เล่นสามารถ character จาก ProximityPrompt สําหรับการปรากฏตัวของตัวเรื่อง
คุณสมบัติที่เป็นตัวแปรที่กำหนดชื่อตัวอักษรของชื่อวัตถุที่แสดงให้กับผู้ใช้
จะแสดงข้อความว่าซ่อนหากเส้นทางระหว่างผู้เล่นของ Camera และวัตถุที่เป็นบรรพบุรุษของ ProximityPrompt ถูกปิดกั้น
การอ้างอิงถึง LocalizationTable เพื่อใช้ในการประยุกต์การแปลงอัตโนมัติให้กับ ProximityPrompt.ActionText และ ProximityPrompt.ObjectText ของตัวแบบนี้
สไตล์ของ UI ของคำถาม
ค่าเลี้ยวนำตัวอักษรที่ใช้สำหรับ UI ของตัวแป้น
วิธีการ
เปิดเปิดสัญญาณที่แสดงว่าผู้ใช้เริ่มกดปุ่ม GUI ตัวเรื่อง
เปิดเปิดสัญญาณที่แสดงว่าผู้ใช้ได้กดปุ่ม GUI ตัวเร่งแล้ว
อีเวนต์
เริ่มต้นเมื่อผู้เล่นเริ่มกด key /ปุ่มที่เชื่อมต่อกับปุ่มเริ่มต้นด้วย ProximityPrompt.HoldDuration
เริ่มต้นเมื่อผู้เล่นหยุดกดปุ่มในเวลาที่แน่นอนไม่ใช่ศูนย์ ProximityPrompt.HoldDuration
เริ่มต้นเมื่อข้อความกลายเป็นซ่อน
เริ่มต้นเมื่อ prompt เป็นไปได้
เรียกเมื่อ key /ปุ่มปล่อย สำหรับอีเมนต์ที่ยาวนานขึ้นที่ผู้ใช้ต้องการกดปุ่ม
เรียกเมื่อปุ่ม key /ปุ่มถูกกดหรือหลังจากระยะเวลาที่กำหนดไว้ในการกดปุ่ม หากใช้ ProximityPrompt.HoldDuration
คุณสมบัติ
AutoLocalize
สมบัตินี้กำหนดว่าจะมีการแปลง ProximityPrompt.ActionText และ ProximityPrompt.ObjectText ของคำขอในภาษาท้องถิ่นตาม ProximityPrompt.RootLocalizationTable เมื่อตั้งค่าเป็นจริง การแปลงจะ
ClickablePrompt
สมบัตินี้กำหนดว่าจะสามารถเปิดใช้งานได้โดยการคลิก/แตะที่ UI ของสมบัติหรือไม่ เมื่อตั้งค่าเป็น false สมบัติจะไม่สามารถเปิดใช้งานได้โดยการคลิก/แตะยกเว้นบนมือถือ
Exclusivity
คุณสมบัตินี้ใช้เพื่อปรับแต่งรายการโปรมป์ที่สามารถแสดงได้ในเวลาเดียวกัน
GamepadKeyCode
สมบัตินี้กำหนดปุ่ม gamepad ที่ผู้เล่นควรกดเพื่อเรียกใช้ ProximityPrompt ปกติคือ ปุ่ม X
MaxActivationDistance
สมบัตินี้กำหนดระยะเวลาสูงสุดที่ผู้เล่นสามารถเป็น Class.Player.Character|ตัวละคร ของคุณจาก <a href="https://www.class-proximity.com/ proximity-prompt/">Class.ProximityPrompt</a> สำหรับการแสดงผล
RequiresLineOfSight
สมบัตินี้แสดงว่ามีการซ่อนข้อความนี้หรือไม่หากเส้นทางระหว่างผู้เล่นของ Camera และต้นไม้สมบูรณ์แบบของผู้ปกครองสนามสนุกสนานของเราถูกปิดกั้น หากเป็นเช่
พ่อ Part หรือ Model ของข้อความนี้จะถูกรวมออกจากการตรวจสอบนี้
RootLocalizationTable
คุณสมบัตินี้ใช้เป็นการอ้างอิงถึง LocalizationTable ที่ใช้ในการประยุกต์การแปลอัตโนมัติสู่ ProximityPrompt.ActionText และ ProximityPrompt.ObjectText ของโ
ผู้พัฒนาสามารถตั้งค่านี้เพื่ออ้างอิงไปยัง LocalizationTable ที่ใดก็ได้ใน DataModel ไม่จำเป็นต้องเป็นลูกของ LocalizationService หากไม่มีการแปลให้พิจารณาในประธานของโต
สมบัตินี้แสดงสไตล์ของตัวแป้น เมื่อตั้งค่าเป็น "กําหนดเอง" จะไม่มี UI เริ่มต้นให้
UI ที่ให้นี้สามารถแลกเปลี่ยนเป็น UI ที่กำหนดเองได้ เพื่อทำเช่นนี้ให้ตั้งสไตล์เป็น การปรับแต่ง แล้วฟังเหตุการณ์ ProximityPrompt.PromptShown และ
นอกจากนี้นักพัฒนายังสามารถใช้ ProximityPrompt.PromptButtonHoldBegan และ ProximityPrompt.PromptButtonHoldEnded เพื่อใช้ประสิทธิภาพการเคลื่อนไหวการเรียกใช้ของ Class.ProximityPrompt.HoldDuration
วิธีการ
InputHoldBegin
ฟังก์ชันนี้จะเรียกเครื่องมือที่เป็นสัญญาณบ่งชี้ว่าผู้ใช้เริ่มกดปุ่ม ProximityPrompt ปุ่มเรียกเรื่องตัวแล้วเริ่มกดปุ่มเรียกเรื่องตัวอื่นจากปุ่มเรียกเรื่องที่กำหนดไว้
ส่งค่ากลับ
InputHoldEnd
ตัวตรงข้ามของ ProximityPrompt:InputHoldBegin() สัญญาณนี้แสดงว่าผู้ใช้จบการกดปุ่ม GUI ตัวเร่ง
ส่งค่ากลับ
อีเวนต์
PromptButtonHoldBegan
เหตุการณ์นี้จะเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นเริ่มกด key /ปุ่มบนแป้นเมื่อมี ProximityPrompt.HoldDuration ที่ไม่ใช่ศูนย์ การใช้งานที่เป็นไปได้หนึ่งในนั้นคือกา
พารามิเตอร์
PromptButtonHoldEnded
เหตุการณ์นี้จะเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นจบลงด้วยปุ่มในประกายเงาที่มี ProximityPrompt.HoldDuration ไม่ใช่ศูนย์
พารามิเตอร์
ผู้เล่นที่จบการรอคอย
PromptHidden
เหตุการณ์นี้จะเกิดขึ้นเมื่อ prompt เป็นสีขาว เหตุการณ์นี้จะเกิดขึ้นในด้านล่างสำหรับ LocalScripts เท่านั้น
PromptShown
เหตุการณ์นี้จะเกิดขึ้นเมื่อ prompt เป็นไปได้มองเห็นได้ เหตุการณ์นี้จะเกิดขึ้นในด้านล่างสำหรับ LocalScripts
พารามิเตอร์
การป้อนข้อมูลที่เรียกร้องการแจ้งเตือน
TriggerEnded
เหตุการณ์นี้จะเกิดขึ้นเมื่อปุ่ม key /ปุ่มปลดปล่อย สำหรับเหตุการณ์ที่ยาวนานขึ้นเมื่อผู้ใช้ต้องกดปุ่ม (เช่น รักษาผู้เล่นคนอื่นในเวลานาน)
พารามิเตอร์
Class.Player ผู้เปิดตัวกุญแจ/ปุ่มที่สิ้นสุดอีเวนต์เรียก
Triggered
เหตุการณ์นี้จะเกิดขึ้นเมื่อปุ่ม key /ปุ่มถูกกดหรือหลังจากระยะเวลาที่กำหนดไว้การกดปุ่ม หากใช้ ProximityPrompt.HoldDuration
พารามิเตอร์
Class.Player ผู้ที่เรียกใช้คำแนะนำ