Accessory

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ตัวอย่างอุปกรณ์เป็นตัวแทนของอุปกรณ์ทั้งหมด (ไม่ว่าจะเป็นประเภทอุปกรณ์เฉพาะของพวกเขาหรือไม่) มันมักจะมีมือถือเด็กที่มีเชือกและ Wraplayer ในกรณีของเสื้อผ้าชั้นหลาย

คลาสอุปกรณ์เสริมเป็นตัวแทนของระบบหมวกมรดก มันเป็นไปได้ร่วมกับทั้งระบบตัวละคร R6 และระบบตัวละคร R15 ใหม่

หากคุณใส่ Attachment ใน Accessory's Handle ด้วยชื่อเดียวกับ Class.Attribution ในหนึ่งในของตัวละคร's limbs พวกเขาเชื่อมต่อและเพิกเฉยต่อสมบัติสมบัติที่มีมา

หมายเหตุ: หากมีสอง Attachments ที่ตรงกัน ผลลัพธ์ Weld คือลูกของจุดมุ่งหมายของอุปกรณ์เสริม นี่แตกต่างจากพฤติกรรมในอดีตของหมวกที่วางเป็นลูกของตัวละคร โดย

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ระบุประเภทของอุปกรณ์เสริม (เช่น หมวก, Tshirt, สะโพก)

คุณสมบัติรับทอดมาจากAccoutrement
  • ซ่อนอยู่
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งต้นตำแหน่งเดชนีของวัตถุบนผู้เล่น

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    CFrame ที่แน่นอนของ Accoutrement

  • ซ่อนอยู่
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งต้นตำแหน่งของวัตถุบนผู้เล่น

  • ซ่อนอยู่
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งต้นตำแหน่งเดชนีของวัตถุบนผู้เล่น

  • ซ่อนอยู่
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งต้นตำแหน่งเดชนีของวัตถุบนผู้เล่น

คุณสมบัติ

AccessoryType

อ่านพร้อมๆ กัน

ระบุประเภทอุปกรณ์เสริมของอุปกรณ์ คือ AccessoryType.Unknown ยกเว้นคุณจะใส่อุปกรณ์ผ่านกระบวนการเรียกผู้เล่นหรือ Humanoid:ApplyDescription()

วิธีการ

อีเวนต์