AudioLimiter

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

AudioLimiter จํากัดความดังที่อนุญาตให้มีสตรีมเสียงได้เมื่อสตรีมอินพุตเกินระดับสูงสุดที่กำหนดไว้ ความดังของสตรีมจะลดลงชั่วครู่AudioLimiter ปักหมุด อินพุต และพินเดียว ออก ที่สามารถเชื่อมต่อกับ/จากโดย Class.Wires

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ว่าสตรีมเสียงจะผ่านไปโดยไม่ได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์นี้หรือไม่

  • ไม่ซ้ำ
    การรักษาความปลอดภัยของสคริปต์ Roblox
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ปริมาณสูงสุดที่ยอมรับได้

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    จำนวนเวลาที่ใช้สำหรับสตรีมที่จํากัดก่อนหน้านี้ในการกลับไปยังปริมาณปกติ

อีเวนต์

คุณสมบัติ

Bypass

อ่านพร้อมๆ กัน

หาก true สตรีมเสียงจะผ่านไปโดยไม่ได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์นี้

Editor

ไม่ซ้ำ
การรักษาความปลอดภัยของสคริปต์ Roblox
อ่านพร้อมๆ กัน

MaxLevel

อ่านพร้อมๆ กัน

ปริมาณสูงสุดที่อนุญาตในเดซิเบลที่จํากัดจะสามารถผ่านไปได้โดยไม่ลดลงทุกครั้งที่สตรีมอินพุตเกิน MaxLevel ระดับเสียงของสตรีมเอาต์พุตจะลดลงเพื่อชดเชยค่านี้อยู่ระหว่าง -12 ถึง 0

Release

อ่านพร้อมๆ กัน

จำนวนเวลาในวินาทีที่ใช้เวลาสำหรับสตรีมที่จํากัดก่อนหน้านี้ (แต่ไม่ใช่ในปัจจุบัน) กลับไปสู่ระดับปกติค่านี้อยู่ระหว่าง 0.001 ถึง 1 .

วิธีการ

GetConnectedWires

Instances

ส่งคืนคอลเลกชันของ Wires ปักหมุดAudioLimiter มีหนึ่งพิน อินพุต ปักหมุด เอาต์พุต

พารามิเตอร์

pin: string
ค่าเริ่มต้น: ""

ส่งค่ากลับ

Instances

GetInputPins


ส่งค่ากลับ

GetOutputPins


ส่งค่ากลับ

อีเวนต์

WiringChanged

อีเวนต์ที่จะยิงหลังจากที่ Wire เชื่อมต่อหรือถูกตัดการเชื่อมต่อและ Wire ตอนนี้หรือเคยเชื่อมต่อกับพินบน AudioLimiter อินสแตนซ์

พารามิเตอร์

connected: boolean

ว่าตัวอย่างได้เชื่อมต่อหรือถูกตัดการเชื่อมต่อ

pin: string

เข็มบน AudioLimiter ที่เป้าหมาย Wire

wire: Wire

The Wire ระหว่าง AudioLimiter และตัวอย่างอื่น

instance: Instance

ตัวอย่างอื่นที่เชื่อมต่อผ่าน Wire หรือไม่