WrapLayer

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

วัตถุ WrapLayer กำหนดพื้นผิวภายในและภายนอกของอุปกรณ์เสริม 3D และคุณสมบัติอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการจัดเรียงอุปกรณ์เสริมพื้นผิวเหล่านี้หรือกรงภายในและกรงภายนอกมีลักษณะคล้ายกล่องชนและอธิบายพื้นผิวที่อุปกรณ์ 3D อื่น ๆ สามารถวางไว้ได้โดยไม่ต้องตัดหรือทำลาย

ภายใน WrapLayer ยังใช้การจัดเตรียม UV ของกรงภายในและภายนอกเพื่อจับคู่พิกัดกับกรงของวัตถุ 3D อื่นๆสิ่งนี้ช่วยขับเคลื่อนการเปลี่ยนรูปของวัตถุรอบตัวละครที่มีรูปร่างแตกต่างกันและอุปกรณ์รองจำนวนมาก

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน
  • การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน
    อ่านพร้อมๆ กัน

    CFrame ใช้เพื่อปรับจุดผูกสำหรับเนื้อหาของไอเทมเสื้อผ้าสามารถใช้เพื่อย้ายและหมุนไอเทมเสื้อผ้าได้คุณสมบัตินี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับแต่งเท่านั้นและมีตัวเลือกมาก หนัก

  • ไม่ซ้ำ
    ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่าสีที่ใช้สําหรับการแสดงผลการดีบัก ดู WrapTarget.DebugMode

  • ไม่ซ้ำ
    ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน

    อนุญาตให้เปลี่ยนระหว่างโหมดการแสดงผลการวิเคราะห์ข้อผิดพลาดที่แตกต่างกันสำหรับเมชของกรง

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    สามารถปิดใช้งานวัตถุ WrapLayer ได้เหมือนว่าไม่มีอยู่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ควบคุมลำดับการจัดเรียงสําหรับเสื้อผ้าชั้นใน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ควบคุมจำนวนเสื้อผ้ารองที่เพิ่มขึ้นในรายการเสื้อผ้าปัจจุบัน

  • การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • ReferenceMeshId:ContentId
    การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน
    อ่านพร้อมๆ กัน

    AssetID สำหรับเมชที่ใช้สำหรับการอ้างอิงในการกำหนดกรงภายในของวัตถุ 3D

  • การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน
    อ่านพร้อมๆ กัน

    การอ้างอิงความเคลื่อนที่ของเมชที่เกี่ยวข้องกับ MeshPart พ่อ (ในพื้นที่ MeshPart พ่อ)

    หมายเหตุ: คุณสมบัตินี้จะถูกตั้งค่าโดยอัตโนมัติโดยผู้นำเข้า FBX

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    การอ้างอิงความเคลื่อนตัวของเมชที่เกี่ยวข้องกับ MeshPart พ่อ (ในพื้นที่โลก)

    หมายเหตุ: คุณสมบัตินี้จะถูกตั้งค่าโดยอัตโนมัติโดยผู้นำเข้า FBX

  • การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน
    อ่านพร้อมๆ กัน

    อนุญาตให้หดหรือขยายเนื้อโครงรูปที่ได้รับอย่างเล็กน้อยโดยไม่ส่งผลต่อชั้นอื่น ๆ

คุณสมบัติรับทอดมาจากBaseWrap
  • การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • CageMeshId:ContentId
    การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ID สินทรัพย์สำหรับตาข่ายกรง

  • การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ความเคลื่อนที่ของตาข่ายกรงเป็นค่าสัมพันธ์กับพ่อ MeshPart .

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    การเลื่อนเส้นตะแกรงในพื้นที่โลก

  • HSRAssetId:ContentId
    ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    การรักษาความปลอดภัยของ Roblox
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน
    อ่านพร้อมๆ กัน

    อธิบายถึงสถานที่ที่เป็นศูนย์ทั่วไปในขณะที่กําลังสร้างเมทริกซ์กรงในเครื่องมือสร้างสินทรัพย์

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    อธิบายถึงสถานที่ที่ต้นกำเนิด (ในพื้นที่โลก) อยู่ในขณะที่เขียนตาข่ายกรงในเครื่องมือสร้างสินทรัพย์

คุณสมบัติ

อ่านพร้อมๆ กัน

BindOffset

การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน
อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัตินี้มีไว้เพื่อวัตถุประสงค์ในการปรับแต่งและเป็นตัวเลือกมาก เป็น

CFrame เพื่อปรับจุดผูกสำหรับเนื้อผ้าของไอเทมเมชสามารถปรับแต่งไอเทมเสื้อผ้า (การปรับเปลี่ยนตำแหน่ง/การหมุนเล็กน้อยเพื่อให้ได้ลุคที่ไม่ซ้ำกัน) ในบริบทเช่นเครื่องแต่งตัวที่สร้างขึ้นโดยชุมชน

Color

ไม่ซ้ำ
ไม่สามารถเขียนสคริปต์
อ่านพร้อมๆ กัน

ตั้งค่าสีที่ใช้สำหรับการแสดงผลการแก้ไขข้อผิดพลาด ดู WrapTarget.DebugMode

ไม่ซ้ำ
ไม่สามารถเขียนสคริปต์
อ่านพร้อมๆ กัน

อนุญาตให้เปลี่ยนระหว่างโหมดการแสดงผลการวิเคราะห์ข้อผิดพลาดที่แตกต่างกันสำหรับเมชของกรง

Enabled

อ่านพร้อมๆ กัน

สามารถปิดใช้งานวัตถุ WrapLayer ได้เหมือนว่าไม่มีอยู่

Order

อ่านพร้อมๆ กัน

ควบคุมลำดับการจัดเรียงสําหรับเสื้อผ้าชั้นในไอเทมเสื้อผ้าที่มีลำดับสูงกว่าจะปรากฏบนด้านบนของไอเทมเสื้อผ้าที่มีลำดับต่ำกว่าหากไอเทมสองรายการมีลำดับเดียวกัน คำสั่งแต่งตัวแปลงจะไม่ชัดเจนและขึ้นอยู่กับคำสั่งการเซริฟิเคชันค่าเริ่มต้นคือ 1

Puffiness

อ่านพร้อมๆ กัน

ควบคุมจำนวนเสื้อผ้ารองที่เพิ่มขึ้นในรายการเสื้อผ้าปัจจุบัน

ช่วงที่ถูกต้องคือ -1 ถึง 1ค่า -1 บีบรัดเสื้อผ้า ร่างกาย และชั้นพื้นฐานทั้งหมดให้มีรูปร่างเหมือนร่างกายเองค่า 0 ทำให้ชิ้นเสื้อผ้าพอดีเหมือนถ้าเป็นชิ้นเสื้อผ้าเพียงชิ้นเดียวที่สวมใส่ และบีบอัดชั้นพื้นฐานทั้งหมดค่า 1 (เริ่มต้น) ไม่เคยบีบอัดอะไรและบวมได้อย่างไม่มีที่สิ้นสุดเหนือไอเทมเสื้อผ้าด้านล่าง

ReferenceMeshContent

การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน
อ่านพร้อมๆ กัน

ReferenceMeshId

ContentId
การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน
อ่านพร้อมๆ กัน

AssetID สำหรับเมชที่ใช้สำหรับการอ้างอิงในการกำหนดกรงภายในของวัตถุ 3D

เมทช์อ้างอิงใช้เพื่อกำหนดท็อปโลยีมาตรฐานและพิกัด UV สำหรับการจับคู่ดัชนีคาดว่าสำหรับทุกตัวละครในแคตตาล็อกจะชี้ไปที่หนึ่งใน 15 เมชมาตรฐานที่ให้โดย Robloxแต่สำหรับ NPC บางตัวหรือระบบอวตารที่กำหนดเองนี้อาจชี้ไปที่เมชอื่น

หมายเหตุ: คุณสมบัตินี้จะถูกตั้งค่าโดยอัตโนมัติโดยผู้นำเข้า FBX

ReferenceOrigin

การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน
อ่านพร้อมๆ กัน

การอ้างอิงความเคลื่อนที่ของเมชที่เกี่ยวข้องกับ MeshPart พ่อ (ในพื้นที่ MeshPart พ่อ)

หมายเหตุ: คุณสมบัตินี้จะถูกตั้งค่าโดยอัตโนมัติโดยผู้นำเข้า FBX

ReferenceOriginWorld

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

การอ้างอิงความเคลื่อนตัวของเมชที่เกี่ยวข้องกับ MeshPart พ่อ (ในพื้นที่โลก)

หมายเหตุ: คุณสมบัตินี้จะถูกตั้งค่าโดยอัตโนมัติโดยผู้นำเข้า FBX

ShrinkFactor

การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน
อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัตินี้มีไว้เพื่อวัตถุประสงค์ในการปรับแต่งและเป็นตัวเลือกมาก เป็น

อนุญาตให้หดหรือขยายเนื้อโครงรูปที่ได้รับอย่างเล็กน้อยโดยไม่ส่งผลต่อชั้นอื่น ๆนี่มีประโยชน์ในกรณีที่หายากเมื่อเส้นใยเสื้อผ้าไม่พอดีกับชั้นเสื้อผ้าด้านล่างอย่างแม่นยำ (กรงมักจะถูกประเมินค่าเกินไปเล็กน้อยบนรูปร่างจริงเพื่อหลีกเลี่ยงการแทรกซึมของชั้น)แม้การประเมินค่าเกินจริงเล็กน้อยก็มีแนวโน้มที่จะสะสม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีชั้นจํานวนมากแม้ว่าสิ่งนี้มักจะไม่สำคัญ แต่รายการบางอย่างเช่นกระเป๋าเป้อาจเป็นปัญหา

ช่วงที่ถูกต้องคือ -1 ถึง 1 ค่า -1 จะขยายได้สูงสุดในขณะที่ค่า 1 จะหดได้สูงสุด ค่า 0 (เริ่มต้น) ไม่มีผล

วิธีการ

อีเวนต์