WrapLayer
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
ตัววัตถุ Wraplayer จะกำหนดพื้นผิวภายในและภายนอกของอุปกรณ์ 3D และคุณสมบัติที่เกี่ยวข้องอื่น ๆ กับการวางอุปกรณ์ พื้นผิวเหล่านี้คล้ายกับกล่องชนวน และอธิบายพื้นผิวที่อื่น �
ในขณะที่ Wraplayer ใช้งานระบบจัดส่งสีที่มีใน Inner และ Outer เค้าโครงเพื่อจับคู่ข้อมูลเกี่ยวกับเค้าโครงของวัตถุรอบ ๆ ด้านข้างของอวาตาร์และอุปกรณ์เสริมที่อยู่เบื้องหลัง
สรุป
คุณสมบัติ
CFrame ใช้เพื่อปรับจุดสนับสนุนสำหรับเส้นผ่านเมชันสำหรับไอเท็มเสื้อผ้า สามารถใช้เพื่อย้ายและหมุนไอเท็มเสื้อผ้า สมบัตินี้มุ่งหมายเพื่อปรับแต่งเท่านั้นและมันเป็นไปได้อย่างมาก
ตั้งค่าสีที่ใช้สำหรับการเรนเดอร์ของ debug ดู WrapTarget.DebugMode
สามารถเปลี่ยนระหว่างโหมดการแสดงผลการดีบอดที่แตกต่างกันสำหรับเมชชันเหล็ก
ช่วยให้คุณสามารถปิดการใช้งานวัตถุ WrapLayer โดยไม่ต้องการให้มันมีอยู่
ควบคุมลำดับการเรียงลำดับสำหรับเสื้อผ้าหลายชั้น
ควบคุมว่าเสื้อผ้าเบื้องหลังจำนวนมากที่รวมอยู่ในไอเท็มเสื้อผ้าปัจจุบันจะเพิ่มขึ้นหรือไม่
AssetID สำหรับเน็ตเวิร์สอ้างอิงที่ใช้ในการจัดลำดับเค้าโครงภายในของวัตถุ 3D
ค่าเฉลี่ยของเมชที่อยู่ในพื้นที่ของ MeshPart พ่อ (ในพื้นที่ของ MeshPart พ่อ)
หมายเหตุ: ค่านี้ถูกกำหนดโดยอัตโนมัติโดยผู้นำเข้า FBX
ค่าเฉลี่ยของเมชที่เกี่ยวข้องกับ MeshPart พ่อ (ในพื้นที่โลก)
หมายเหตุ: ค่านี้ถูกกำหนดโดยอัตโนมัติโดยผู้นำเข้า FBX
ช่วยให้เกิดการขยายตัวเล็กน้อยของเนื้อผ้าเรนเดอร์ที่ติดตั้งไว้ โดยไม่ส่งผลกระทบต่อชั้นผิวอื่น
รหัสสินค้าสำหรับเค้าโครง
ค่าเครือข่ายเหล็กสำหรับพ่อ MeshPart
ค่าเครือข่ายในพื้นที่โลก
อธิบายว่าเมื่อเขียนแมชชีนเมชในเครื่องมือสร้างสรรพสิ่ง
อธิบายว่าสถานที่ต้นกำเนิด (ในพื้นที่โลก) เมื่อเขียนแบบฟอร์มเมชในเครื่องมือการสร้างสรรค์สินทรัพย์
คุณสมบัติ
AutoSkin
BindOffset
สมบัตินี้มุ่งหมายเพื่อวัตถุประสงค์ในการปรับแต่งเฉพาะ และเป็นไปได้อย่างมาก
CFrame เพื่อปรับแต่งจุดผูกสำหรับเน็ตเวิร์กระเป๋าเสื้อผ้า สามารถปรับแต่งไอเท็มเสื้อผ้าได้ (ปรับเล็กน้อยเพื่อรับลุคที่ไม่เหมือนใครในบริบทธิงเช่นเดียวกับเอวาตาร์เว
DebugMode
สามารถเปลี่ยนระหว่างโหมดการแสดงผลการดีบอดที่แตกต่างกันสำหรับเมชชันเหล็ก
Order
ควบคุมลำดับการจัดเรียงสำหรับเสื้อผ้าชั้นหลาย รายการเสื้อผ้าที่มีลำดับสูงกว่าจะปรากฏบนเสื้อผ้าที่มีลำดับต่ำกว่า หากสองรายการมีลำดับเดียวกัน ค่าเริ่มต้นคือ 1
Puffiness
ควบคุมว่าเสื้อผ้าเบื้องหลังจำนวนมากที่รวมอยู่ในไอเท็มเสื้อผ้าปัจจุบันจะเพิ่มขึ้นหรือไม่
ระยะที่ถูกต้องคือ -1 ถึง 1 ระยะค่า -1 จะแบบอัดเสื้อผ้าและร่างกายทั้งหมดให้เป็นรูปร่างของร่างกาย ระยะค่า -1 จะทำให้ระยะเสื้อผ้าที่ว่างเปล่าเป็นสีเดี
ReferenceMeshContent
ReferenceMeshId
AssetID สำหรับเน็ตเวิร์ที่ใช้ในการจัดลำดับชั้นในระดับ 3D
เนื้อหาอ้างอิงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการจัดการดาวน์โหลด เนื้อหานี้จะชี้ไปที่หนึ่งใน 15 เมชที่มีสẵนให้บริการโดย Roblox สําหรับ NPC หรือระบบอวาตาร์ที่กําหนดเอง อย่างไรก็ต
หมายเหตุ: ค่านี้ถูกกำหนดโดยอัตโนมัติโดยผู้นำเข้า FBX
ReferenceOrigin
ค่าเฉลี่ยของเมชที่อยู่ในพื้นที่ของ MeshPart พ่อ (ในพื้นที่ของ MeshPart พ่อ)
หมายเหตุ: ค่านี้ถูกกำหนดโดยอัตโนมัติโดยผู้นำเข้า FBX
ReferenceOriginWorld
ค่าเฉลี่ยของเมชที่เกี่ยวข้องกับ MeshPart พ่อ (ในพื้นที่โลก)
หมายเหตุ: ค่านี้ถูกกำหนดโดยอัตโนมัติโดยผู้นำเข้า FBX
ShrinkFactor
สมบัตินี้มุ่งหมายเพื่อวัตถุประสงค์ในการปรับแต่งเฉพาะ และเป็นไปได้อย่างมาก
ช่วยให้เกิดการขยายตัวของเนื้อผ้าที่เล็กน้อยโดยไม่ส่งผลกระทบต่อชั้นผ้าหลังตัวจริง สิ่งนี้มีประโยชน์ในกรณีที่เนื้อผ้าหลังตัวจริงไม่ตรงต
ระยะที่ถูกต้องคือ -1 ถึง 1 ระยะค่าลบจะขยายตัวสูงสุดขณะที่ระยะค่าเพิ่มขึ้น มีผลกับตัวอักษร -1 เท่านั้น ระยะค่า 0 (ปกติ) ไม่มีผล