WrapLayer

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ตัววัตถุ Wraplayer จะกำหนดพื้นผิวภายในและภายนอกของอุปกรณ์ 3D และคุณสมบัติที่เกี่ยวข้องอื่น ๆ กับการวางอุปกรณ์ พื้นผิวเหล่านี้คล้ายกับกล่องชนวน และอธิบายพื้นผิวที่อื่น �

ในขณะที่ Wraplayer ใช้งานระบบจัดส่งสีที่มีใน Inner และ Outer เค้าโครงเพื่อจับคู่ข้อมูลเกี่ยวกับเค้าโครงของวัตถุรอบ ๆ ด้านข้างของอวาตาร์และอุปกรณ์เสริมที่อยู่เบื้องหลัง

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    CFrame ใช้เพื่อปรับจุดสนับสนุนสำหรับเส้นผ่านเมชันสำหรับไอเท็มเสื้อผ้า สามารถใช้เพื่อย้ายและหมุนไอเท็มเสื้อผ้า สมบัตินี้มุ่งหมายเพื่อปรับแต่งเท่านั้นและมันเป็นไปได้อย่างมาก

  • ไม่ซ้ำ
    ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่าสีที่ใช้สำหรับการเรนเดอร์ของ debug ดู WrapTarget.DebugMode

  • ไม่ซ้ำ
    ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน

    สามารถเปลี่ยนระหว่างโหมดการแสดงผลการดีบอดที่แตกต่างกันสำหรับเมชชันเหล็ก

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ช่วยให้คุณสามารถปิดการใช้งานวัตถุ WrapLayer โดยไม่ต้องการให้มันมีอยู่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ควบคุมลำดับการเรียงลำดับสำหรับเสื้อผ้าหลายชั้น

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ควบคุมว่าเสื้อผ้าเบื้องหลังจำนวนมากที่รวมอยู่ในไอเท็มเสื้อผ้าปัจจุบันจะเพิ่มขึ้นหรือไม่

  • ซ่อนอยู่
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • ReferenceMeshId:ContentId
    อ่านพร้อมๆ กัน

    AssetID สำหรับเน็ตเวิร์สอ้างอิงที่ใช้ในการจัดลำดับเค้าโครงภายในของวัตถุ 3D

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ค่าเฉลี่ยของเมชที่อยู่ในพื้นที่ของ MeshPart พ่อ (ในพื้นที่ของ MeshPart พ่อ)

    หมายเหตุ: ค่านี้ถูกกำหนดโดยอัตโนมัติโดยผู้นำเข้า FBX

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ค่าเฉลี่ยของเมชที่เกี่ยวข้องกับ MeshPart พ่อ (ในพื้นที่โลก)

    หมายเหตุ: ค่านี้ถูกกำหนดโดยอัตโนมัติโดยผู้นำเข้า FBX

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ช่วยให้เกิดการขยายตัวเล็กน้อยของเนื้อผ้าเรนเดอร์ที่ติดตั้งไว้ โดยไม่ส่งผลกระทบต่อชั้นผิวอื่น

คุณสมบัติรับทอดมาจากBaseWrap
  • ซ่อนอยู่
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • CageMeshId:ContentId
    อ่านพร้อมๆ กัน

    รหัสสินค้าสำหรับเค้าโครง

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ค่าเครือข่ายเหล็กสำหรับพ่อ MeshPart

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ค่าเครือข่ายในพื้นที่โลก

  • HSRAssetId:ContentId
    ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    อธิบายว่าเมื่อเขียนแมชชีนเมชในเครื่องมือสร้างสรรพสิ่ง

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    อธิบายว่าสถานที่ต้นกำเนิด (ในพื้นที่โลก) เมื่อเขียนแบบฟอร์มเมชในเครื่องมือการสร้างสรรค์สินทรัพย์

คุณสมบัติ

อ่านพร้อมๆ กัน

BindOffset

อ่านพร้อมๆ กัน
การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

สมบัตินี้มุ่งหมายเพื่อวัตถุประสงค์ในการปรับแต่งเฉพาะ และเป็นไปได้อย่างมาก

CFrame เพื่อปรับแต่งจุดผูกสำหรับเน็ตเวิร์กระเป๋าเสื้อผ้า สามารถปรับแต่งไอเท็มเสื้อผ้าได้ (ปรับเล็กน้อยเพื่อรับลุคที่ไม่เหมือนใครในบริบทธิงเช่นเดียวกับเอวาตาร์เว

Color

ไม่ซ้ำ
ไม่สามารถเขียนสคริปต์
อ่านพร้อมๆ กัน

ตั้งค่าสีที่ใช้สำหรับการเรนเดอร์ดีบี. ดู WrapTarget.DebugMode

ไม่ซ้ำ
ไม่สามารถเขียนสคริปต์
อ่านพร้อมๆ กัน

สามารถเปลี่ยนระหว่างโหมดการแสดงผลการดีบอดที่แตกต่างกันสำหรับเมชชันเหล็ก

Enabled

อ่านพร้อมๆ กัน

ช่วยให้คุณสามารถปิดการใช้งานวัตถุ WrapLayer โดยไม่ต้องการให้มันมีอยู่

Order

อ่านพร้อมๆ กัน

ควบคุมลำดับการจัดเรียงสำหรับเสื้อผ้าชั้นหลาย รายการเสื้อผ้าที่มีลำดับสูงกว่าจะปรากฏบนเสื้อผ้าที่มีลำดับต่ำกว่า หากสองรายการมีลำดับเดียวกัน ค่าเริ่มต้นคือ 1

Puffiness

อ่านพร้อมๆ กัน

ควบคุมว่าเสื้อผ้าเบื้องหลังจำนวนมากที่รวมอยู่ในไอเท็มเสื้อผ้าปัจจุบันจะเพิ่มขึ้นหรือไม่

ระยะที่ถูกต้องคือ -1 ถึง 1 ระยะค่า -1 จะแบบอัดเสื้อผ้าและร่างกายทั้งหมดให้เป็นรูปร่างของร่างกาย ระยะค่า -1 จะทำให้ระยะเสื้อผ้าที่ว่างเปล่าเป็นสีเดี

ReferenceMeshContent

ซ่อนอยู่
อ่านพร้อมๆ กัน
การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

ReferenceMeshId

ContentId
อ่านพร้อมๆ กัน
การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

AssetID สำหรับเน็ตเวิร์ที่ใช้ในการจัดลำดับชั้นในระดับ 3D

เนื้อหาอ้างอิงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการจัดการดาวน์โหลด เนื้อหานี้จะชี้ไปที่หนึ่งใน 15 เมชที่มีสẵนให้บริการโดย Roblox สําหรับ NPC หรือระบบอวาตาร์ที่กําหนดเอง อย่างไรก็ต

หมายเหตุ: ค่านี้ถูกกำหนดโดยอัตโนมัติโดยผู้นำเข้า FBX

ReferenceOrigin

อ่านพร้อมๆ กัน
การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

ค่าเฉลี่ยของเมชที่อยู่ในพื้นที่ของ MeshPart พ่อ (ในพื้นที่ของ MeshPart พ่อ)

หมายเหตุ: ค่านี้ถูกกำหนดโดยอัตโนมัติโดยผู้นำเข้า FBX

ReferenceOriginWorld

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

ค่าเฉลี่ยของเมชที่เกี่ยวข้องกับ MeshPart พ่อ (ในพื้นที่โลก)

หมายเหตุ: ค่านี้ถูกกำหนดโดยอัตโนมัติโดยผู้นำเข้า FBX

ShrinkFactor

อ่านพร้อมๆ กัน
การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

สมบัตินี้มุ่งหมายเพื่อวัตถุประสงค์ในการปรับแต่งเฉพาะ และเป็นไปได้อย่างมาก

ช่วยให้เกิดการขยายตัวของเนื้อผ้าที่เล็กน้อยโดยไม่ส่งผลกระทบต่อชั้นผ้าหลังตัวจริง สิ่งนี้มีประโยชน์ในกรณีที่เนื้อผ้าหลังตัวจริงไม่ตรงต

ระยะที่ถูกต้องคือ -1 ถึง 1 ระยะค่าลบจะขยายตัวสูงสุดขณะที่ระยะค่าเพิ่มขึ้น มีผลกับตัวอักษร -1 เท่านั้น ระยะค่า 0 (ปกติ) ไม่มีผล

วิธีการ

อีเวนต์