PointLight

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

จุดไฟเป็นแหล่งแสงที่ปล่อยแสงออกจากจุดเดียว แสงจะปล่อยเป็นวงกลมตาม PointLight.Range ของจุดไฟ

เพื่อให้ PointLight จัดหาการสว่าง มันต้องเป็นลูกหลานของโดยตรงของ BasePart หรือ Attachment (ส่วนหรืออุปกรณ์เอทัดของมันต้องเป็นลูกหลานของ Workspace เท่านั้น)

หากมี PointLight อยู่ในรากของชิ้นส่วน แสงจะเรืองจากที่ BasePart.Position ของชิ้นส่วน หากมี PointLight อยู่ในรากของการแนบมัน แสงจะเรืองจากที่ Attachment.WorldPosition ของการแนบมัน

สำหรับประเภทไฟที่มากขึ้นดูที่ส่วน ดูเพิ่มเติม ด้วย

ดูเพิ่มเติม

ตัวอย่างโค้ด

Creating a New Point Light

local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
part.Parent = workspace
local light = Instance.new("PointLight")
light.Color = Color3.new(1, 1, 1)
light.Brightness = 1
light.Range = 16
light.Parent = part

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ขนาดของพื้นที่ที่จุดไฟฉายจะสว่าง

คุณสมบัติรับทอดมาจากLight
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่าความสว่างของแสงที่ปล่อย ปกติคือ 1

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    สีของแสงที่ปล่อย

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ถ้าตั้งเป็นจริง แสงจะถูกปล่อยออกจากวัตถุที่เป็นแหล่ง

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ถ้าตั้งค่าเป็น true จะโปรเจคเงาถ้าแสงถูกบล็อกโดยอุปสรรค

คุณสมบัติ

Range

อ่านพร้อมๆ กัน

ขนาดของพื้นที่ที่จุดไฟฉายจะสว่าง

วิธีการ

อีเวนต์