PointLight
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
จุดแสงเป็นแหล่งกำเนิดแสงที่ปล่อยแสงจากจุดเดียว แสงจะถูกส่งออกเป็นวงกลมตาม PointLight.Range ของจุดแสง
เพื่อให้จุดแสงให้ความสว่าง ต้องเป็นบุตรโดยตรงของ BasePart หรือ Attachment (ส่วนหรือส่วนประกอบด้วยตัวเองต้องเป็นลูกหลานของ Workspace )
หากจุดแสงได้รับการผูกกับส่วน แสงจะปล่อยออกจากส่วน BasePart.Positionหากจุดแสงได้รับการผูกกับสิ่งแนบเนียน แสงจะปล่อยออกจากสิ่งแนบเนียน Attachment.WorldPosition
สำหรับประเภทแสงเพิ่มเติมดูส่วน ดูเพิ่มเติม
ดูเพิ่มเติม
ตัวอย่างโค้ด
This example creates a new anchored BasePart named Part at the position {0, 0, 0}.
It then creates a new point light with brightness of 1, Color3 color of {255/255, 255/255, 255/255} (white) and range of 16 studs. The point light's parent is set to the BasePart we created. To view the light, navigate to the part at {0, 0, 0} or move the Part created to a location visible to the player.
Please note that the properties of the created point light can easily be changed by modifying the property values in the code sample below. Additionally, if you have an existing point light, you can also create a similar script that modifies that light instead of creating a new BasePart and light.
local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
part.Parent = workspace
local light = Instance.new("PointLight")
light.Color = Color3.new(1, 1, 1)
light.Brightness = 1
light.Range = 16
light.Parent = part
สรุป
คุณสมบัติ
ขนาดของพื้นที่ที่จุดแสงจะส่องแสง
ตั้งค่าความสว่างของแสงที่ปล่อยออกเป็น 1 โดยค่าเริ่มต้น
สีของแสงที่ปล่อยออก
หากตั้งค่าเป็นจริงแสงจะถูกปล่อยออกจากวัตถุที่เป็นที่มา
หากตั้งค่าเป็นจริงจะโครงสร้างเงาหากแสงถูกบล็อกโดยสิ่งกีดขวาง