PointLight
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
จุดไฟเป็นแหล่งแสงที่ปล่อยแสงออกจากจุดเดียว แสงจะปล่อยเป็นวงกลมตาม PointLight.Range ของจุดไฟ
เพื่อให้ PointLight จัดหาการสว่าง มันต้องเป็นลูกหลานของโดยตรงของ BasePart หรือ Attachment (ส่วนหรืออุปกรณ์เอทัดของมันต้องเป็นลูกหลานของ Workspace เท่านั้น)
หากมี PointLight อยู่ในรากของชิ้นส่วน แสงจะเรืองจากที่ BasePart.Position ของชิ้นส่วน หากมี PointLight อยู่ในรากของการแนบมัน แสงจะเรืองจากที่ Attachment.WorldPosition ของการแนบมัน
สำหรับประเภทไฟที่มากขึ้นดูที่ส่วน ดูเพิ่มเติม ด้วย
ดูเพิ่มเติม
ตัวอย่างโค้ด
local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
part.Parent = workspace
local light = Instance.new("PointLight")
light.Color = Color3.new(1, 1, 1)
light.Brightness = 1
light.Range = 16
light.Parent = part
สรุป
คุณสมบัติ
ขนาดของพื้นที่ที่จุดไฟฉายจะสว่าง
ตั้งค่าความสว่างของแสงที่ปล่อย ปกติคือ 1
สีของแสงที่ปล่อย
ถ้าตั้งเป็นจริง แสงจะถูกปล่อยออกจากวัตถุที่เป็นแหล่ง
ถ้าตั้งค่าเป็น true จะโปรเจคเงาถ้าแสงถูกบล็อกโดยอุปสรรค