BlurEffect

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เอฟเฟกต์ การเบลอ ใช้การเบลอแบบ Gaussian กับโลกเกมที่เรนเดอร์ทั้งหมดความแข็งแกร่งของการเบลอจะถูกควบคุมโดย BlurEffect.Sizeสามารถใช้เอฟเฟกต์การเบลอเพียงหนึ่ง BlurEffect ในครั้งเดียว (ตัวอย่างที่มีเอฟเฟกต์มากที่สุด Size ได้รับความสำคัญ)

เช่นเดียวกับเอฟเฟกต์การประมวลผลภาพอื่นๆ เอฟเฟกต์ BlurEffect จะทำงานได้เฉพาะในขณะที่ Enabled และเมื่อถูกผูกกับ Lighting หรือ Workspace.CurrentCameraนอกจากนี้ยังอาจแสดงผลแตกต่างกันบนอุปกรณ์ระดับต่ำและ/หรือขึ้นอยู่กับการตั้งค่า Studio ของคุณ (ดูการตั้งค่า ระดับคุณภาพ ใน การเรนเดอร์ประสิทธิภาพ ).

สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเอฟเฟกต์นี้และอื่นๆ โปรดดู เอฟเฟกต์การประมวลผลภายหลัง

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดรัศมีการเบลอ

คุณสมบัติรับทอดมาจากPostEffect
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    สลับว่าจะเปิดใช้งาน PostEffect หรือไม่

คุณสมบัติ

Size

อ่านพร้อมๆ กัน

ขนาดควบคุมรัศมีการเบลอซึ่งวัดเป็นพิกเซล ขนาดที่ใหญ่ขึ้นจะทำให้หน้าจอเบลอมากขึ้น

วิธีการ

อีเวนต์