Animation
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
วัตถุที่อ้างอิงทรัพยากรอนิเมชัน ( AnimationId ) ซึ่งสามารถโหลดได้โดย AnimationController
การโหลดแอนิเมชันบนลูกค้าหรือเซิร์ฟเวอร์
เพื่อให้ AnimationTracks สามารถเลียนแบบได้อย่างถูกต้อง สิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่าเมื่อใดที่พวกเขาควรโหลดบนเครื่องคอมพิวเตอร์หรือบนเซิร์ฟเวอร์:
หาก Animator เป็นลูกหลานของ Humanoid หรือ AnimationController ในลูกหลานของผู้เล่น 2> Class.Player.Character2> อนิเมชั่นจะเริ่มในลูกค้าของผู้เล่นนั้นจะถ
หาก Animator เป็นลูกหลานของตัวละครผู้เล่น การอนิเมชั่นของมันจะต้องโหลดและเริ่มในเซิร์ฟเวอร์เพื่อวาดเลียนแบบ
วัตถุ Animator จะต้องถูกสร้างให้เป็นครั้งแรกบนเซิร์ฟเวอร์และเคลื่อนย้ายไปยังลูกค้าเพื่อให้การเคลื่อนย้ายแอนิเมชันทำงานได้ หากวัตถ
ดูเพิ่มเติม ตัวแก้ไขอนิเมชั่น และ การใช้อนิเมชั่น เพื่อเรียนรู้วิธีการสร้างและเพิ่มอนิเมชั่นล่วงหน้าหรือกําหนดเองในเกมของคุณ
สรุป
คุณสมบัติ
รหัสสินทรัพย์ของวัตถุ Animation ที่อ้างอิง
คุณสมบัติ
AnimationId
คุณสมบัตินี้คือรหัสสินทรัพย์ของวัตถุ Animation ที่อ้างอิง เมื่อวิดีโอแอนิเมชันถูกสร้างและอัปโหลดไปยัง Roblox คุณสามารถคัดลอกได้จาก Dashboard ของผู้สร้าง
หมายเหตุว่าอนิเมชันนี้จะต้องโหลดไปยัง AnimationTrack เพื่อให้สามารถเล่นได้