Animation

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

วัตถุที่อ้างอิงทรัพยากรอนิเมชัน ( AnimationId ) ซึ่งสามารถโหลดได้โดย AnimationController

การโหลดแอนิเมชันบนลูกค้าหรือเซิร์ฟเวอร์

เพื่อให้ AnimationTracks สามารถเลียนแบบได้อย่างถูกต้อง สิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่าเมื่อใดที่พวกเขาควรโหลดบนเครื่องคอมพิวเตอร์หรือบนเซิร์ฟเวอร์:

  • หาก Animator เป็นลูกหลานของ Humanoid หรือ AnimationController ในลูกหลานของผู้เล่น 2> Class.Player.Character2> อนิเมชั่นจะเริ่มในลูกค้าของผู้เล่นนั้นจะถ

  • หาก Animator เป็นลูกหลานของตัวละครผู้เล่น การอนิเมชั่นของมันจะต้องโหลดและเริ่มในเซิร์ฟเวอร์เพื่อวาดเลียนแบบ

วัตถุ Animator จะต้องถูกสร้างให้เป็นครั้งแรกบนเซิร์ฟเวอร์และเคลื่อนย้ายไปยังลูกค้าเพื่อให้การเคลื่อนย้ายแอนิเมชันทำงานได้ หากวัตถ

ดูเพิ่มเติม ตัวแก้ไขอนิเมชั่น และ การใช้อนิเมชั่น เพื่อเรียนรู้วิธีการสร้างและเพิ่มอนิเมชั่นล่วงหน้าหรือกําหนดเองในเกมของคุณ

คุณสมบัติ

AnimationId

ContentId
อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัตินี้คือรหัสสินทรัพย์ของวัตถุ Animation ที่อ้างอิง เมื่อวิดีโอแอนิเมชันถูกสร้างและอัปโหลดไปยัง Roblox คุณสามารถคัดลอกได้จาก Dashboard ของผู้สร้าง

หมายเหตุว่าอนิเมชันนี้จะต้องโหลดไปยัง AnimationTrack เพื่อให้สามารถเล่นได้

วิธีการ

อีเวนต์