Animation
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
วัตถุที่อ้างถึงสินทรัพย์แอนิเมชัน ( AnimationId ) ซึ่งสามารถโหลดได้โดย AnimationController
โหลดแอนิเมชันบนไคลเอนต์หรือเซิร์ฟเวอร์
เพื่อให้ AnimationTracks สามารถสําเนาได้อย่างถูกต้อง ก็เป็นสิ่งสําคัญที่ต้องรู้ว่าควรโหลดเมื่อใดบนไคลเอนต์หรือบนเซิร์ฟเวอร์:
หาก Animator เป็นลูกหลานของ Humanoid หรือ AnimationController ในไคลเอนต์ของผู้เล่น Player.Character แอนิเมชั่นจะถูกส่งต่อไปยังเซิร์ฟเวอร์และไคลเอนต์อื่น
หาก ไม่ใช่ลูกหลานของตัวละครผู้เล่น แอนิเมชั่นจะต้องโหลดและเริ่มบนเซิร์ฟเวอร์เพื่อทำซ้ำ
วัตถุ Animator จะต้องถูกสร้างเป็นครั้งแรกบนเซิร์ฟเวอร์และถูกส่งต่อไปยังลูกค้าเพื่อให้การเลียนแบบแอนิเมชันทำงานได้ทั้งหมดหากสร้าง Animator ท้องถิ่นแล้ว AnimationTracks โหลดด้วยที่ Animator จะไม่สามารถเลียนแบบได้
ดูเพิ่มเติม เครื่องมือแก้ไขแอนิเมชัน และ การใช้แอนิเมชัน เพื่อเรียนรู้วิธีสร้างและเพิ่มแอนิเมชันที่สร้างไว้ล่วงหน้าหรือกำหนดเองให้กับเกมของคุณ
สรุป
คุณสมบัติ
ID สินทรัพย์ของแอนิเมชั่นวัตถุ Animation ที่กําลังอ้างอิง
คุณสมบัติ
AnimationId
คุณสมบัตินี้เป็นรหัสสินทรัพย์ของแอนิเมชั่นที่วัตถุ Animation กําลังอ้างอิงเมื่อได้สร้างแอนิเมชันและอัปโหลดไปยัง Roblox แล้ว รหัสสามารถคัดลอกได้จาก แดชบอร์ดของผู้สร้าง
โปรดทราบว่าแอนิเมชั่นจะต้องโหลดลงบน AnimationTrack เพื่อเล่น