HumanoidDescription
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
คำอธิบายของมนุษย์ เป็นวัตถุที่เก็บคำอธิบ
คุณสามารถรับคำอธิบายของมนุษย์โดยใช้ฟังก์ชันต่อไปนี้:
- Players:GetHumanoidDescriptionFromUserId() สําหรับชุดที่กําลังสวมใส่โดยผู้ใช้บน Roblox ในขณะนี้
- Players:GetHumanoidDescriptionFromOutfitId() สำหรับชุดที่สร้างโดยผู้ใช้บน Roblox
- คุณสามารถสร้างรุ่นรถคนโหมดจาก a HumanoidDescription ผ่าน Players:CreateHumanoidModelFromDescription()
ดูเพิ่มเติม:
- ระบบคำอธิบายมนุษย์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HumanoidDescription
สรุป
คุณสมบัติ
แผงค่าแบบ JSON ไอเท็มเสริมประเภทอุปกรณ์ การสั่งซื้อ และ (ตัวเลือก) Puffiness เป็นค่าค้าสําคัญ
รายการ ID สินทรัพย์ที่จะถูกเพิ่มเป็น Accessories ในแถ่น Humanoid เมื่อเป็นเช่นนั้น ผู้ใช้สามารถแนบมากับข้างหลัง (เช่นเสื้อคลุม) ได้ โดยปกติสิ
กำหนดปัจจัยที่เป็นเหตุให้รูปร่างของ Humanoid ปรับแต่งจากรูปร่างร่างกาย R15 มาตรฐาน (0) เป็นรูปร่างที่สูงขึ้นและเป็นรูปร่างที่เหมาะสมกว่า (1)
เมื่อคำอธิบายนี้เป็น applied ไปยัง Humanoid จะกำหนด Animation.AnimationId ที่จะเล่นเมื่อสถานะของมัน 1> Class.Humanoid:
กำหนดโดยปัจจัยใด ๆ ว่าความลึก (ระยะเวลากลับ) ของ Humanoid จะปรับแต่ง
กำหนดรหัสสินทรัพย์ของใบหน้าที่จะถูกประยุกต์ให้กับ Humanoid
รายการ ID สินทรัพย์ที่จะถูกเพิ่มเป็น Accessories ในริกของ Humanoid เมื่อ applied โดยปกติของสินทรัพย์ที่แนบมาที่ด้านหน้าของหน้าข
เมื่อคำอธิบายนี้เป็น applied ไปยัง Humanoid นี่จะกำหนด Animation.AnimationId ที่จะเล่นเมื่อสถานะของมัน 1> Class.Human
รายการ ID สินทรัพย์ที่จะถูกเพิ่มเป็น Accessories ในริกของ Humanoid เมื่อ applied โดยปกติของสินทรัพย์เหล่านี้จะแนบมาที่ด้านหน
กำหนด Graphic ที่ใช้โดย ShirtGraphic
รายการ ID สินทรัพย์ที่จะถูกเพิ่มเป็น Accessories ในแถ่น Humanoid เมื่อเปิดใช้งาน applied โดยปกติจะเป็นสิ่งที่แนบมากับหัวของมันเช่
รายการ ID สินทรัพย์ที่จะถูกเพิ่มเป็น Accessories ในริกของ Humanoid เมื่อเป็นเช่นนั้นจะถูกแนบมากับหัวของมันโดยปกติจะเป็นสิ่งที่แนบมากับหัวของมัน
กำหนดรหัสสินทรัพย์ของหัวที่จะถูกประยุกต์ให้กับ Humanoid
กำหนด Class.BodyColors.HeadColor3 และ Class.BodyColors.HeadColor ของ Class.Humanoid เมื่อใดก็ตามที่ 4> Class.Humanoid:ApplyDescription()|applied4> เป็น 7> Class.Humanoid เมื่อใดก็ตามที่เป็น7>
กำหนดโดยปัจจัยใด ๆ ว่า หัว วัตถุของ Humanoid จะปรับขนาดตามขนาดของมัน รวมถึงอุปกรณ์อะไหล่ใด ๆ ที่แนบมากับมัน
กำหนดโดยปัจจัยใด ๆ ว่าความสูง (ความไกล) ของ Humanoid จะปรับขนาดตามที่เป็นปกติ รวมถึงอุปกรณ์ทั้งหมดที่ไม่ได้แนบมากับหัวของมัน
เมื่อคำอธิบายนี้เป็น applied ไปยัง Humanoid นี่จะกำหนด Animation.AnimationId ที่จะเล่นเมื่อสถานะของมัน 1>
เมื่อคำอธิบายนี้เป็น applied ไปยัง Humanoid จะกำหนด Animation.AnimationId ที่จะเล่นเมื่อคำอธิบายของมัน 1> Class.H
กำหนดรหัสสินค้าของ LeftArm ที่จะประยุกต์ใช้กับ Humanoid
กำหนด Class.BodyColors.LeftArmColor3 และ Class.BodyColors.LeftArmColor ของ Class.Humanoid เมื่อใช้
กำหนดรหัสสินทรัพย์ของ LeftLeg ที่จะประยุกต์ใช้กับ Humanoid
กำหนด Class.BodyColors.LeftLegColor3 และ Class.BodyColors.LeftLegColor ของ Class.Humanoid เมื่อใช้
รายการ ID สินทรัพย์ที่จะถูกเพิ่มเป็น Accessories ในริกของ Humanoid เมื่อ applied โดยปกติของสินทรัพย์ที่แนบมากับคอ (เช่นผ้าพัน
กำหนด PantsTemplate ที่ใช้โดย Pants อินสแตนซ์
กำหนดความกว้าง (0) หรือความแคบ (1) ของ Humanoid ริกของคุณ
กำหนดรหัสสินทรัพย์ของ RightArm ที่จะใช้กับ Humanoid
กำหนด BodyColors.RightArmColor3 และ BodyColors.RightArmColor ของมนุษย์เมื่อใช้
กำหนดรหัสสินทรัพย์ของ RightLeg ที่จะประยุกต์ใช้กับ Humanoid
กำหนด BodyColors.RightLegColor3 และ BodyColors.RightLegColor ของมนุษย์เมื่อใช้
เมื่อคำอธิบายนี้เป็น applied ไปยัง Humanoid นี่จะกำหนด Animation.AnimationId ที่จะเล่นเมื่อสถานะของมัน 1>
กำหนด ShirtTemplate ที่ใช้โดย Shirt อินสแตนซ์
รายการ ID สินทรัพย์ที่จะถูกเพิ่มเป็น Accessories ในริกของ Humanoid เมื่อ applied โดยปกติของมันจะถูกแนบมากับหัวของมัน (เช่นสัตว
เมื่อคำอธิบายนี้เป็น applied ไปยัง Humanoid จะกำหนด Animation.AnimationId ที่จะเล่นเมื่อความเป็น 1> Class.Humanoid:GetState()
กำหนดรหัสสินค้าของ Torso เพื่อใช้กับ Humanoid
กำหนด BodyColors.TorsoColor3 และ BodyColors.TorsoColor ของมนุษย์เมื่อใช้
รายการ ID สินทรัพย์ที่จะถูกเพิ่มเป็น Accessories ในริกของ Humanoid เมื่อเป็นเช่นนั้น ผู้ใช้มักจะแนบมากับเข่า (เช่นเข็มขัด) เมื่อใดก็ตามที่เป็
เมื่อคำอธิบายนี้เป็น applied ไปยัง Humanoid นี่จะกำหนด Animation.AnimationId ที่จะเล่นเมื่อสถานะของมัน 1>
กำหนดโดยปัจจัยใด ๆ ว่าความกว้าง (ความไกล) ของ Humanoid จะปรับขนาดตามที่มีอยู่ ส่วนอุปกรณ์ทั้งหมดที่ไม่ได้แนบมากับหัวของมัน
วิธีการ
เพิ่ม emote ให้กับคำอธิบายที่มีชื่อและรหัสสินค้าของมัน
อวาตาร์
กลับไปที่พจนานุกรมของอิโมจิที่มีอยู่ added หรือ set ในคำอธิบายนี้
กลับรายการตารางที่อธิบายอารมณ์ที่พร้อมใช้งานที่มีอยู่ เช่น set
ลบเม็ดเหล้าที่ถูกเพิ่มใต้ชื่อที่กำหนด
อวาตาร์
ตั้งค่าเหล่าของอิโมจิในคำอธิบายนี้
ตั้งค่า emote ที่ติดตั้งอยู่ในขณะนี้ให้ชื่อ emote ที่หลากหลาย
อีเวนต์
เปิดเมื่ออิโมจิถูกเพิ่ม ลบออก หรือตั้งค่าในคำอธิบายนี้
คำอธิบาย.
คุณสมบัติ
AccessoryBlob
ไอเท็มเสริมซึ่งแต่ละรายการในแผนผังอธิบายค่าตัวอุปกรณ์เสริม ชนิดของอุปกรณ์เสริม ลักษณะการสั่งซื้อ และ (
เพื่อทำการเปลี่ยนแปลงจาก Lua (ซึ่งแนะนำให้ใช้เมื่อแก้ไข JSON โดยตรง) ใช้ HumanoidDescription:SetAccessories() และ HumanoidDescription:GetAccessories() เหล่าวิธีเหล่านี้สามารถเปิดใช้งานได้กับอุปก
BackAccessory
กลับอุปกรณ์เสริม เป็นรายการ ID สินทรัพย์ที่แยกกับจุลภาคที่กำหนดว่าอุปกรณ์ใดที่ควรจะเพิ่มเมื่อคำอธิบายถูก applied แล้ว รายการนี้ไม่สามารถมีซ้ำได้
มีข้อผิดพลาดเกิดขึ้นหากคุณพยายามใช้คำอธิบายใหม่ที่แบ่งปันสินทรัพย์กับคำอธิบายเดิม แต่มีสินค้าอุปกรณ์ที่แตกต่างกัน
ดูเพิ่มเติม:
- ระบบคำอธิบายมนุษย์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HumanoidDescription
- FaceAccessory , Class.Humanoid
BodyTypeScale
BodyTypeScale กำหนดปัจจัยที่เป็นตัวชี้วัดว่ารูปร่างของ Humanoid จะถูกเปลี่ยนจา
หมายเหตุว่าเมื่อค่าของสมบัตินี้เป็น 0 สมบัติ ProportionScale จะไม่มีผล
ดูเพิ่มเติม
- ระบบคำอธิบายมนุษย์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HumanoidDescription
- ProportionScale ซึ่งส่งผลกระทบต่อขนาดของริกเมื่อค่านี้ไม่ใช่ศัลยกรรม
- HeadScale ซึ่งให้การควบคุมที่เฉพาะเจาะจงเหนือขนาดของหัวของริก
ClimbAnimation
เมื่อคำอธิบายนี้เป็น applied ไปยัง Class.Humanoid Humanoid จะกำหนด Class.Animation.AnimationId เพื่อเล่นเมื่อสถานะข
ดูเพิ่มเติม:
DepthScale
ความลึกของเครื่องมือนี้จะกำหนดโดยปัจจัยที่แน่นอนว่าความลึกของ Class.Humanoid จะถูกปรับเพิ่มขึ้นตามขนาดของหัว เม
ดูเพิ่มเติม
- ระบบคำอธิบายมนุษย์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HumanoidDescription
- BodyTypeScale และ Class.HumanoidDescription.BodyScale|BodyScale ซึ่งสามารถให้ขนาดรูปร่างของของเรือได้มากขึ้น Errors: Error: ข
Face
หน้า กำหนดรหัสสินค้าของหน้าเพื่อให้เป็น applied ไปยัง Humanoid ประเภทของสินค้า ประเภทของสินค้าที่ให้ ต้องเป็นประเภทสินค
เนื้อหน้าจริงจะถูกเรนเดอร์โดยใช้ Decal ในหัวที่มีชื่อว่า "หน้า" หรือ "หน้า"
ดูเพิ่มเติม:
- ระบบคำอธิบายมนุษย์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HumanoidDescription
- Head ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงเนื้อหุ้มหัว
- FaceAccessory ซึ่งสามารถใช้วัตถุ Accessory หนึ่งหรือมากกว่าได้กับใบหน้า
FaceAccessory
FaceAccessory เป็นรายการ ID สินทรัพย์ที่แยกกับจุลภาคที่กำหนดว่าอุปกรณ์ใดที่ควรจะเพิ่มเมื่อคำอธิบายถูก applied โดยปกติสิ่งที่แนบมากับด้านหน้าของหน้า (
มีข้อผิดพลาดเกิดขึ้นหากคุณพยายามใช้คำอธิบายใหม่ที่แบ่งปันสินทรัพย์กับคำอธิบายเดิม แต่มีสินค้าอุปกรณ์ที่แตกต่างกัน
ดูเพิ่มเติม:
- ระบบคำอธิบายมนุษย์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HumanoidDescription
- BackAccessory , Class.Humanoid
- Face คุณสมบัติที่กำหนดว่าเนื้อผิวหน้าใช้ในหัว
FallAnimation
เมื่อคำอธิบายนี้เป็น applied ไปยัง Class.Humanoid 0> FallAnimation0> จะกำหนด 3> Class.Animation.AnimationId3> เพื่อเล่นเมื่อสถ
ดูเพิ่มเติม:
- ระบบคำอธิบายมนุษย์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HumanoidDescription
FrontAccessory
อุปกรณ์หน้าเป็นรายการของ ID อุปกรณ์ที่กำหนดว่าอุปกรณ์ใดที่ควรจะเพิ่มเมื่อคำอธิบายถูก Class.Humanoid:ApplyDescription()|applied โดยปกติจะเป็นอุปกรณ์ที่แนบมากับด้านหน้าของต
มีข้อผิดพลาดเกิดขึ้นหากคุณพยายามใช้คำอธิบายใหม่ที่แบ่งปันสินทรัพย์กับคำอธิบายเดิม แต่มีสินค้าอุปกรณ์ที่แตกต่างกัน
ดูเพิ่มเติม:
- ระบบคำอธิบายมนุษย์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HumanoidDescription
- BackAccessory , Class.Humanoid
GraphicTShirt
เสื้อยืดกราฟิก กำหนดว่า Graphic ที่ใช้โดย ShirtGraphic ตัวอย่างเมื่
ดูเพิ่มเติม
- ระบบคำอธิบายมนุษย์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HumanoidDescription
- Shirt ซึ่งสามารถให้ฟังก์ชันเดียวกันนอกเหนือจากการให้ข้อมูลเกี่ยวกับเนื้อหุ้มตัวและแขนของตัวเอง
- TorsoColor ซึ่งสามารถเปลี่ยนสีของตัวอักษรที่อยู่ภายใต้เนื้อผ้าเสื้อ
HairAccessory
รหัสอุปกรณ์เสริมผม เป็นรายการรหัส ID ที่แยกกับจุลภาคที่กำหนดว่าอุปกรณ์เสริมควรจะเพิ่มเมื่อคำอธิบายเป็น applied โดยปกติรายการเหล่านี้จะไม่มี
มีข้อผิดพลาดเกิดขึ้นหากคุณพยายามใช้คำอธิบายใหม่ที่แบ่งปันสินทรัพย์กับคำอธิบายเดิม แต่มีสินค้าอุปกรณ์ที่แตกต่างกัน
ดูเพิ่มเติม:
- ระบบคำอธิบายมนุษย์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HumanoidDescription
- BackAccessory , Class.HumanoidDescription.
HatAccessory
HatAccessory เป็นรายการ ID สินทรัพย์ที่แยกกับจุลภาคที่กำหนดว่าอุปกรณ์ใดที่ควรจะเพิ่มเมื่อคำอธิบายถูก applied โดยปกติสิ่งที่แนบมากับหัวของมัน รายการนี้ไม่
มีข้อผิดพลาดเกิดขึ้นหากคุณพยายามใช้คำอธิบายใหม่ที่แบ่งปันสินทรัพย์กับคำอธิบายเดิม แต่มีสินค้าอุปกรณ์ที่แตกต่างกัน
ดูเพิ่มเติม:
- ระบบคำอธิบายมนุษย์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HumanoidDescription
- BackAccessory , Class.HumanoidDescription.
Head
หัว กำหนดรหัสสินค้าของหัวเป็น applied ไปยัง Humanoid
ดูเพิ่มเติม:
- ระบบคำอธิบายมนุษย์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HumanoidDescription
- HeadColor ซึ่งควบคุมสีของขานี้
- HatAccessory และ HairAccessory และ FaceAccessory ซึ่งสามารถใช้ได้กับวัตถุ 0> Class.Accessory0> ที่เชื่อมก
HeadColor
สีหัว กำหนด Class.BodyColors.HeadColor3 และ Class.BodyColors.HeadColor ของ Class.Humanoid เมื่อคำอธิบายเป็น BodyColors.HeadColor3 และ BodyColors.HeadColor เมื่อคำอธิบายเป็น 0> Class.Humanoid
ดูเพิ่มเติม:
- ระบบคำอธิบายมนุษย์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HumanoidDescription
- TorsoColor , LeftArmColor , RightArmColor , 0> Class.HumanoidDescription.LeftLegColor|LeftLegColor0> แ
- Head ซึ่งควบคุมเมชที่ใช้สำหรับหัว
- Face ซึ่งใช้เทคสเตอร์ในด้านหน้าของหัว
HeadScale
เฮดสเคลล์ กำหนดโดยปัจจัยที่
ดูเพิ่มเติม
- ระบบคำอธิบายมนุษย์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HumanoidDescription
- BodyTypeScale และ Class.HumanoidDescription.BodyTypeScale|BodyTypeScale ซึ่งสามารถให้เส้นสันธิได้อย่างเหมาะสม Thai: Class.HumanoidDescription.BodyTypeScale|BodyTypeScale แ
HeightScale
ความสูงของเครื่องชี้วัดนี้จะกำหนดโดยปัจจัยใด ๆ ที่ความสูง (ความไกล) ของ Class.Humanoid จะถูกปรับ
ดูเพิ่มเติม
- ระบบคำอธิบายมนุษย์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HumanoidDescription
- BodyTypeScale และ Class.HumanoidDescription.BodyScale|BodyScale ซึ่งสามารถให้ขนาดรูปร่างของของเรือได้มากขึ้น Errors: Error: ข
- WidthScale และ DepthScale
IdleAnimation
เมื่อคำอธิบายนี้เป็น applied ไปยัง Humanoid IdleAnimation จะกำหนด 1> Class.Animation.AnimationId1> เพื่อเล่
ดูเพิ่มเติม:
- ระบบคำอธิบายมนุษย์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HumanoidDescription
JumpAnimation
เมื่อคำอธิบายนี้เป็น applied ไปยัง Class.Humanoid Humanoid จะกำหนด Class.Animation.AnimationId เพื่อเล่นเมื่อสถานะข
ดูเพิ่มเติม:
- ระบบคำอธิบายมนุษย์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HumanoidDescription
LeftArm
ซ้ายแขนซ้าย กำหนดรหัสสมบัติของซ้ายแขนเพื่อเป็น applied ไปยัง Humanoid
ดูเพิ่มเติม:
- ระบบคำอธิบายมนุษย์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HumanoidDescription
- LeftArmColor ซึ่งควบคุมสีของขานี้
LeftArmColor
สีขวานซ้าย กำหนด BodyColors.LeftArmColor3 และ BodyColors.LeftArmColor ของ 0> Class.Humanoid0> เมื่อคำอธิบายเป็น 3> Class.H
ดูเพิ่มเติม:
- ระบบคำอธิบายมนุษย์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HumanoidDescription
- HeadColor , TorsoColor , RightArmColor , 0> Class.HumanoidDescription.LeftLegColor|LeftLegColor0> และ <
- LeftArm ซึ่งควบคุมเมชที่ใช้สำหรับขาดำนี้
- Shirt ซึ่งสามารถใช้เทคโนโลยีนี้กับส่วนนี้
LeftLeg
LeftLeg กำหนดรหัสสมุดริงของ LeftLeg ให้เป็น applied ไปยัง Humanoid
ดูเพิ่มเติม:
- ระบบคำอธิบายมนุษย์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HumanoidDescription
- LeftLegColor ซึ่งควบคุมสีของขา
LeftLegColor
สีขาซ้าย กำหนด BodyColors.LeftLegColor3 และ BodyColors.LeftLegColor ของ 0> Class.Humanoid0> เมื่อคำอธิบายเป็น 3> Class.H
ดูเพิ่มเติม:
- ระบบคำอธิบายมนุษย์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HumanoidDescription
- HeadColor , TorsoColor , LeftArmColor , 0> Class.HumanoidDescription.RightArmColor|RightArmColor0> และ <
- LeftLeg ซึ่งควบคุมเมชที่ใช้สำหรับขาดำนี้
- Pants ซึ่งสามารถใช้เท็กส์ตัวนี้กับขานี้
MoodAnimation
NeckAccessory
อุปกรณ์คอ เป็นรายการ ID สินทรัพย์ที่แยกกับจุลภาคที่กำหนดว่าอุปกรณ์อะไรที่ควรจะเพิ่มเมื่อคำอธิบายเป็น applied โดยปกติสินทรัพย์เหล่านี้
อุปกรณ์ใด ๆ สามารถใช้ในสถานที่อุปกรณ์นี้ได้ แม้ว่าจะมุ่งหมายไปยังสถานที่อุปกรณ์อื่น เช่นหมวก (เช่นเสื้อคลุม) สามารถรวมอยู่ใน Class.H
ดูเพิ่มเติม:
- ระบบคำอธิบายมนุษย์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HumanoidDescription
- BackAccessory , Class.HumanoidDescription.
Pants
กางเกง กำหนดว่า PantsTemplate ที่ใช้โดย Pants ตัวอินสแตนซ์เมื่อ 0> Class.Humanoid:
ดูเพิ่มเติม
- ระบบคำอธิบายมนุษย์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HumanoidDescription
- TorsoColor และ LeftLegColor และ RightLegColor ซึ่งสามารถเปลี่ยนสีของส่วนต่างๆ ของร่างกายใต้การเปลี่ยนแปลงของผ้าอ้อม
ProportionScale
เครื่องชี้วัดความเข้ากันได้ของเรกเกียจ กำหนดความกว้าง (0) หรือความแคบ (1) ของ Class.Humanoid ริก</
หมายเหตุว่าเมื่อค่าของ BodyTypeScale เป็น 0 ไม่มีผลกระทบต่อสมบัติสมุดนี้
ดูเพิ่มเติม
- ระบบคำอธิบายมนุษย์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HumanoidDescription
- BodyTypeScale ซึ่งส่งผลกระทบต่อขนาดของริกของริก
- HeadScale ซึ่งให้การควบคุมที่เฉพาะเจาะจงเหนือขนาดของหัวของริก
RightArm
RightArm กำหนดรหัสสินทรัพย์ของ RightArm เพื่อให้เป็น applied ไปยัง Humanoid
ดูเพิ่มเติม:
- ระบบคำอธิบายมนุษย์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HumanoidDescription
- RightArmColor ซึ่งควบคุมสีของขานี้
RightArmColor
RightArmColor กำหนด BodyColors.RightArmColor3 และ BodyColors.RightArmColor ของ 0> Class.Humanoid0> เมื่อคำอธิบายเป็น 3> Class.Humanoid:ApplyDescription()|
ดูเพิ่มเติม:
- ระบบคำอธิบายมนุษย์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HumanoidDescription
- HeadColor , TorsoColor , LeftArmColor , 0> Class.HumanoidDescription.RightLegColor|RightLegColor0> , และ
- RightArm ซึ่งควบคุมเมชที่ใช้สำหรับขาดำนี้
- Shirt ซึ่งสามารถใช้เทคโนโลยีนี้กับส่วนนี้
RightLeg
RightLeg กำหนดรหัสสินทรัพย์ของ RightLeg เพื่อให้เป็น applied ไปยัง Humanoid
ดูเพิ่มเติม:
- ระบบคำอธิบายมนุษย์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HumanoidDescription
- RightLegColor ซึ่งควบคุมสีของขานี้
RightLegColor
RightLegColor กำหนด BodyColors.RightLegColor3 และ BodyColors.RightLegColor ของ 0> Class.Humanoid0> เมื่อคำอธิบายเป็น 3> Class.Humanoid:ApplyDescription()|
ดูเพิ่มเติม:
- ระบบคำอธิบายมนุษย์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HumanoidDescription
- HeadColor , TorsoColor , LeftArmColor , 0> Class.HumanoidDescription.RightArmColor|RightArmColor0> และ <
- RightLeg ซึ่งควบคุมเมชที่ใช้สำหรับขาดำนี้
- Pants ซึ่งสามารถใช้เท็กส์ตัวนี้กับขานี้
RunAnimation
เมื่อคำอธิบายนี้เป็น applied ไปยัง Class.Humanoid Humanoid จะกำหนด Class.Animation.AnimationId เพื่อเล่นเมื่อสถานะ
ดูเพิ่มเติม:
- ระบบคำอธิบายมนุษย์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HumanoidDescription
Shirt
เสื้อ กำหนด ShirtTemplate ที่ใช้โดย Shirt ตัวอินสแตนซ์เมื่อ 0> Class.Humanoid:ApplyDescription()</
ดูเพิ่มเติม
- ระบบคำอธิบายมนุษย์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HumanoidDescription
- GraphicTShirt คุณสมบัติที่คล้ายกันที่ใช้กับวัตถุ ShirtGraphic
- TorsoColor และ LeftArmColor และ RightArmColor ซึ่งสามารถเปลี่ยนสีของส่วนตัวของร่างกายภายใต้เนื้อผ้าเสื้อผ้า
ShouldersAccessory
คอเข่าเสริม เป็นรายการ ID สินทรัพย์ที่แยกกับจุลภาคที่กำหนดว่าอุปกรณ์ใดที่ควรจะเพิ่มเมื่อคำอธิบายเป็น applied โดยปกติจะเป็นสินค้าที่แน
มีข้อผิดพลาดเกิดขึ้นหากคุณพยายามใช้คำอธิบายใหม่ที่แบ่งปันสินทรัพย์กับคำอธิบายเดิม แต่มีสินค้าอุปกรณ์ที่แตกต่างกัน
ดูเพิ่มเติม:
- ระบบคำอธิบายมนุษย์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HumanoidDescription
- BackAccessory , Class.HumanoidDescription.
SwimAnimation
เมื่อคำอธิบายนี้เป็น applied ไปยัง Class.Humanoid</class> Humanoid จะกำหนด Class.Animation.AnimationId เพื่อเล่นเมื่อสถาน
ดูเพิ่มเติม:
- ระบบคำอธิบายมนุษย์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HumanoidDescription
Torso
ทอร์โซ่ กำหนดรหัสสินค้าของทอร์โซ่เพื่อเป็น applied ไปยัง Humanoid
ดูเพิ่มเติม:
- ระบบคำอธิบายมนุษย์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HumanoidDescription
- TorsoColor ซึ่งควบคุมสีของขา
TorsoColor
TorsoColor กำหนด BodyColors.TorsoColor3 และ BodyColors.TorsoColor ของ Class.Humanoid เมื่อคำอธิบายเป็น 0> Class.Humanoid:ApplyDescription()|applied0> สำหร
ดูเพิ่มเติม:
- ระบบคำอธิบายมนุษย์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HumanoidDescription
- Torso ซึ่งควบคุมเมชที่ใช้สำหรับส่วนนี้ของร่างกาย
- GraphicTShirt และ Shirt ซึ่งสามารถใช้เท็กสต์นี้กับส่วนตัวนี้ได้
WaistAccessory
อุปกรณ์เสริมหุ่นสมุดไหม้เขียวฉลามฉลามฉลามฉลามฉลามฉลามฉลามฉลามฉลามฉลามฉลามฉลามฉลามฉลามฉลามฉลามฉลามฉลามฉลามฉลามฉลามฉลามฉลามฉลามฉลามฉลามฉลามฉลามฉลามฉลามฉ
มีข้อผิดพลาดเกิดขึ้นหากคุณพยายามใช้คำอธิบายใหม่ที่แบ่งปันสินทรัพย์กับคำอธิบายเดิม แต่มีสินค้าอุปกรณ์ที่แตกต่างกัน
ดูเพิ่มเติม:
- ระบบคำอธิบายมนุษย์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HumanoidDescription
- BackAccessory , Class.HumanoidDescription.Face
WalkAnimation
เมื่อคำอธิบายนี้เป็น applied ไปยัง Class.Humanoid 1> WalkAnimation1> จะกำหนด 4> Class.Animation.AnimationId4> เพื่อเล่นเมื่อ
ดูเพิ่มเติม:
- ระบบคำอธิบายมนุษย์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HumanoidDescription
WidthScale
WidthScale กำหนดโดยปัจจัยใด ๆ ว่าความกว้าง (ระยะเวลาซ้าย-ขวา) ของ Humanoid จะปรับขนาดโดยอัตโนมั
ดูเพิ่มเติม
- ระบบคำอธิบายมนุษย์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HumanoidDescription
- BodyTypeScale และ Class.HumanoidDescription.BodyScale|BodyScale ซึ่งสามารถให้ขนาดรูปร่างของของเรือได้มากขึ้น Errors: Error: ข
วิธีการ
AddEmote
เพิ่ม Emote จะเพิ่มสินทรัพย์ Emote ลงในคำอธิบายที่มีชื่อและรหัสสินทรัพย์ของมัน สินทรัพย์ ID จะต้องเป็นสินทรัพย์ Emote (ดู เอมอตในแคตตาล็อก แค็ตตาล็อก)
คุณสามารถเพิ่มหลายอิโมจิเดียวกันได้ อิโมจิทั้งหมดของชื่อเดียวกันสามารถถูกลบออกโดยใช้ RemoveEmote หากอิโมจิที่มีรหัสเดียวกันถูกเพิ่มใ
ดูเพิ่มเติม:
- ระบบคำอธิบายมนุษย์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HumanoidDescription
- GetEmotes ซึ่งสามารถใช้เพื่อดึงเอมอตที่ได้รับการเพิ่มโดยฟังก์ชันนี้
- SetEmotes และ RemoveEmote ซึ่งจัดการกับสิ่งที่เม็ดเมามีได้รับการเพิ่ม
- EmotesChanged ซึ่งจะปล่อยให้หลังจากที่ฟังก์ชันนี้ถูกเรียก
พารามิเตอร์
ส่งค่ากลับ
GetAccessories
กลับตารางของอุปกรณ์เสริมของอวาตาร์ปัจจุบัน หากตัวแปรที่สอง (รวมอุปกรณ์เสริมแข็ง) เป็นจริง ตารางที่กลับมาจะรวมถึงรายการสำหรับอุปกรณ์เสริมแข็งจากโปรไฟล์อุปกรณ์แข็ง
พารามิเตอร์
ตั้งค่าให้เป็นจริงหากอุปกรณ์ติดตั้งแน่นจากสรรพสินค้าแน่นจะต้องรวมอยู่ในค่าตอบกลับด้วย ปลอมหมายถึงเฉพาะเครื่องแต่งกายชั้นนอกสุดจาก AccessoryBlob เท่านั้น
ส่งค่ากลับ
กลับรายการที่ระบุสำหรับอุปกรณ์เสริมแต่ละรายการโดย AccessoryType, AssetId, IsLayered, Order และ Puffiness
ตัวอย่างโค้ด
local includeRigidAccessories = true
local accessoriesTable = game:GetService("Players"):GetHumanoidDescriptionFromUserId(1):GetAccessories(includeRigidAccessories)
for _, accessoryInfo in ipairs(accessoriesTable) do
print(tostring(accessoryInfo.AssetId) .. " " .. tostring(accessoryInfo.AccessoryType))
end
GetEmotes
รับอิโมจิ กลับคืนสารานุกรมอิโมจิที่มีอยู่ added หรือ set ในคำอธิบายนี้ กุญแจของคำอธิบายนี้ค
ตัวอย่าง
local hd = Instance.new("HumanoidDescription")hd:AddEmote("Salute", 3360689775)local emotes = hd:GetEmotes()for name, ids in emotes doprint(("The emote %s has %d ids:"):format(name, #ids))for _, id in ids doprint(id)endend
ดูเพิ่มเติม:
- ระบบคำอธิบายมนุษย์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HumanoidDescription
- EmotesChanged ซึ่งจะเริ่มต้นด้วยค่าที่กลับมาจากฟังก์ชันนี้หลังจากที่มันอาจเปลี่ยนแปลง
ส่งค่ากลับ
พจนานุกรมอิโมจิที่มีสัญลักษณ์เป็นชื่ออิโมจิและมีค่าเป็นรายการรหัสอิโมจิ
{Salute = {3360689775},Agree = {4849487550},Disagree = {4849495710}}
.
GetEquippedEmotes
รับ Emotes ที่พร้อมใช้งานกลับมาเป็นรายการแท็บที่แสดง Name และ Slot ของแต่ละ emote ที่ติดตั้งไว้เมื่อติดตั้งโดย 0> Class.HumanoidDescription:SetEquippedEmotes()|SetEquippedEmotes0>
ตัวอย่าง
local hd = Instance.new("HumanoidDescription")hd:SetEmotes({Salute = {3360689775}, Agree = {4849487550}})hd:SetEquippedEmotes({"Salute", "Agree"})-- ทำซ้ำอีโมจิที่ติดตั้ง:for _, t in hd:GetEquippedEmotes() doprint(("In slot %d: emote %s is equipped"):format(t.Slot, t.Name))end
ดูเพิ่มเติม:
- ระบบคำอธิบายมนุษย์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HumanoidDescription
- SetEquippedEmotes ซึ่งตั้งค่าเม็ดเมโครเอ็มโทรเตอร์ที่ติดตั้งอยู่และเปลี่ยนแปลงสิ่งที่ระบบนี้กลับมา
- EquippedEmotesChanged ซึ่งจะเปิดใช้งานเมื่อค่านี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้
ส่งค่ากลับ
ตารางที่ระบุชื่อและสล็อตของแต่ละเอ็มโอต์ ตัวอย่าง:
{{Slot = 3, Name = "Salute"},{Slot = 2, Name = "Agree"},{Slot = 1, Name = "Disagree"},}
.
RemoveEmote
ลบอิโมตเมตช์ ลบอิโมตเมตช์ทั้งหมดจากคำอธิบายที่มี added หรือ Class.HumanoidDescription:SetEmotes()|set
ดูเพิ่มเติม:
- ระบบคำอธิบายมนุษย์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HumanoidDescription
- GetEmotes ซึ่งสามารถดึงคำจดหมายของเอโมตที่อาจถูกลบออก
พารามิเตอร์
ส่งค่ากลับ
SetAccessories
อวาตาร์หากตัวประกายการที่สอง (รวมทั้ง RigidAccessories) เป็นจริง ฟังก์ชันนี้สามารถใช้เพื่อตั้งอุปกรณ์และคุณส
พารามิเตอร์
แต่ละรายการระบุสำหรับอุปกรณ์เสริมแต่ละรายการ AccessoryType, AssetId, IsLayered, Order และ Puffiness
ตั้งค่าให้เป็นจริงหากอุปกรณ์ติดตั้งแน่นอื่น ๆ ได้รวมอยู่ในแมทริคที่ผ่าน (พวกเขาจะต้องไม่ระบุลำดับ)
ส่งค่ากลับ
ตัวอย่างโค้ด
local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")
local originalSpecifications = {
{
Order = 1,
AssetId = 123456789,
Puffiness = 0.5,
AccessoryType = Enum.AccessoryType.Sweater
}
}
humanoidDescription:SetAccessories(originalSpecifications)
local updatedSpecifications = humanoidDescription:GetAccessories(false)
local newIndividualSpecification = {
Order = 2,
AssetId = 987654321,
Puffiness= 0.7,
AccessoryType = Enum.AccessoryType.Jacket,
IsLayered = true
}
updatedSpecifications[#updatedSpecifications + 1] = newIndividualSpecification
humanoidDescription:SetAccessories(updatedSpecifications)
SetEmotes
SetEmotes ตั้งค่าเม็ดเห็ดทั้งหมดในคำอธิบายนี้ให้ตารางที่คล้ายกับที่ GetEmotes กลับมา มันยิง EmotesChanged
ตัวอย่าง
local emotes = {Salute = {3360689775}, -- คําถาม: คุณสามารถใช้ ["Salute"] = ...Agree = {4849487550},Disagree = {4849495710}}local hd = Instance.new("HumanoidDescription")hd:SetEmotes(emotes)
ดูเพิ่มเติม:
- ระบบคำอธิบายมนุษย์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HumanoidDescription
- AddEmote และ RemoveEmote ซึ่งสามารถปรับแต่งเม็ดเมาที่เพิ่มเติมบนระดับบุคคล
- EmotesChanged ซึ่งจะเรียกในเวลาที่คุณสมบัตินี้ถูกเรียก
พารามิเตอร์
พจนานุกรมอิโมจิที่มีสัญลักษณ์เป็นชื่ออิโมจิและมีค่าเป็นรายการรหัสอิโมจิ
{Salute = {3360689775},Agree = {4849487550},Disagree = {4849495710}}
.
ส่งค่ากลับ
SetEquippedEmotes
ตั้งค่าอิโมจิที่ติดตั้งอยู่เป็นคู่มืออิโมจิที่ติดตั้งอยู่จะติดตั้งช
ตัวอย่าง
local hd = Instance.new("HumanoidDescription")hd:SetEmotes({Salute = {3360689775}, Agree = {4849487550}})-- สามารถให้ตัวแปรของสตริง... (สล็อตเป็นหมายเลข)hd:SetEquippedEmotes({"Salute", "Agree"})-- ... หรือรายการตารางที่กลับมาจาก GetEquippedEmotes (Slot และ Name ตั้งค่า)hd:SetEquippedEmotes({{Slot = 1, Name = "Salute"}, {Slot = 2, Name = "Agree"}})
ดูเพิ่มเติม:
- ระบบคำอธิบายมนุษย์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HumanoidDescription
- GetEquippedEmotes ซึ่งกลับมาเป็นตัวอักษรที่อธิบายค่าของเอ็มโอตที่ติดตั้งโดยฟังก์ชันนี้
- EquippedEmotesChanged ซึ่งจะเรียกเมื่อฟังก์ชันนี้ถูกเรียก
พารามิเตอร์
ค่าย่อของชื่อ emote ตัวอย่าง:
{ "Disagree", "Agree", "Salute" }
– หรือ – รายการตารางที่อธิบายชื่อและสล็อตของแต่ละเอ็มโอต ตัวอย่าง:
{{Slot = 3, Name = "Salute"},{Slot = 2, Name = "Agree"},{Slot = 1, Name = "Disagree"},}
.
ส่งค่ากลับ
อีเวนต์
EmotesChanged
EmotesChanged เปิดเมื่ออิโมจิเป็น added หรือ removed หรือ 0> Class.HumanoidDescription:SetEmotes()|set
หาก AddEmote ถูกเรียกด้วยชื่อและรหัสเดียวกับเมโสดเมโสดเมโสดเมโสดเมโสดเมโสดเมโสดเมโสดเมโสดเมโสดเมโสดเมโสดเมโสดเมโสดเมโสดเมโสดเมโสดเมโสดเมโสดเมโสดเมโสดเมโสดเมโสดเมโสดเมโสดเมโส
ดูเพิ่มเติม:
- ระบบคำอธิบายมนุษย์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HumanoidDescription
พารามิเตอร์
พจนานุกรมอิโมจิที่มีสัญลักษณ์เป็นชื่ออิโมจิและมีค่าเป็นรายการรหัสอิโมจิ
{Salute = {3360689775},Agree = {4849487550},Disagree = {4849495710}}
.
EquippedEmotesChanged
EquippedEmotesChanged เปิดเมื่อใช้ SetEquippedEmotes ในคำอธิบายที่ติดตั้งเมโลดี้ที่ติดตั้งเมโลดี้ในโต๊ะเช่นนั้นที่กลับโดย Class.HumanoidDescription:GetEqu
ตัวอย่าง
local hd = Instance.new("HumanoidDescription")
hd.EquippedEmotesChanged:Connect(function(equippedEmotes)
print(("We have %d emotes equipped"):format(#equippedEmotes))
for _, t in equippedEmotes do
print(("In slot %d: emote %s is equipped"):format(t.Slot, t.Name))
end
end)
hd:SetEquippedEmotes({"Salute", "Agree"}) --> We have 2 emotes equipped
ดูเพิ่มเติม:
- ระบบคำอธิบายมนุษย์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HumanoidDescription
- SetEquippedEmotes ซึ่งเปิดให้เหตุการณ์นี้
- GetEquippedEmotes ซึ่งสามารถใช้เพื่อสอบถามเม็ดเรือที่ติดตั้งอยู่ได้โดยไม่ต้องเปิดใช้งานอีเวนต์นี้
พารามิเตอร์
ตารางที่ระบุชื่อและสล็อตของแต่ละเอ็มโอต์ ตัวอย่าง:
{{Slot = 3, Name = "Salute"},{Slot = 2, Name = "Agree"},{Slot = 1, Name = "Disagree"},}
.