Motor6D
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
สรุป
คุณสมบัติ
อธิบายการเคลื่อนที่แอนิเมชันปัจจุบันของข้อต่อ Motor6D
แสดงการหมุนปัจจุบันของมอเตอร์ในรัศมี
มุมที่ต้องการเพื่อหมุนมอเตอร์เป็นรัศมี
ความเร็วสูงสุดที่มอเตอร์สามารถใช้เพื่อไปถึง Motor.DesiredAngle วัดในรัศมีต่อเฟรมฟิสิกส์ (1/60 วินาที)
กำหนดว่าจุดเชื่อมต่อมีอยู่ในปัจจุบันในโลกหรือไม่
กำหนดวิธีที่จุดออฟเซ็ตถูกแนบกับ JointInstance.Part0
ถูกหักออกจากคุณสมบัติ JointInstance.C0 เพื่อสร้างจุดออฟเซ็ตสำหรับ JointInstance.Part1
ตั้งค่าว่าจะมีการเชื่อมต่อใช้งานหรือไม่
ครั้งแรก BasePart ที่การเชื่อมต่อร่วมเชื่อมต่อ
ที่สอง BasePart ที่เชื่อมต่อร่วมกัน
คุณสมบัติ
ChildName
ParentName
Transform
ภายใน CFrame ที่ถูกควบคุมเมื่อมีการแอนิเมชั่น Motor6Dขอแนะนำให้ใช้คุณสมบัตินี้สำหรับแอนิเมชั่นที่กําหนดเองแทน JointInstance.C0 และ JointInstance.C1
เวลา
Motor6D การเปลี่ยนแปลงไม่ถูกใช้ทันที ไม่เหมือนการอัปเดต C0 และ C1 แต่เป็นกลุ่มในงานปาร์เรลหลังจาก RunService.PreSimulation ทันทีก่อนขั้นตอนฟิสิกส์การอัปเดตล็อตที่เลื่อนออกไปมีประสิทธิภาพมากกว่าการอัปเดตทันทีหลายรายการ
หาก Motor6D เป็นส่วนหนึ่งของโมเดลแอนิเมชั่นที่มี Animator แล้ว Motor6D.Transform มักจะถูกเขียนทับทุกเฟรมโดย Animator หลังจาก RunService.PreAnimation และก่อน RunService.PreSimulation