Motor6D

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

Motor6D เข้าร่วมกับสอง BaseParts ( Part0 และ 0> Class.J

โมเดลที่มีส่วนของพวกเขาเชื่อมโดย Motor6D มักจะเรียกว่า ริกส์ โดยปกติสำหรับ Humanoids

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • ซ่อนอยู่
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    อธิบายค่าเครื่องหมายการแสดงผลปัจจุบันของ Motor6D ร่วม

คุณสมบัติรับทอดมาจากMotor
  • ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    แสดงการหมุนของมอเตอร์ในองศา

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    มุมที่ต้องการเพื่อให้มอเตอร์หันเป็นรัศมี

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ความเร็วสูงสุดที่มอเตอร์สามารถใช้เพื่อถึง Motor.DesiredAngle ที่วัดในรัศมีต่อเฟรมของฟิสิกส์ (1/60 ของวินาที)

คุณสมบัติรับทอดมาจากJointInstance
  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่า ข้อต่ออยู่ในขณะนี้ในโลกหรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดวิธีการที่จุดเดชนีติดกับ JointInstance.Part0

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ลบออกจากค่า JointInstance.C0 เพื่อสร้างจุดเทียมสมบูรณ์สำหรับ JointInstance.Part1

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่าว่าจุดรวมของคุณเป็นหรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ส่วนแรก BasePart ที่เชื่อมต่อร่วมกัน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ส่วนที่สอง BasePart ที่เชื่อมต่อด้วยกัน

วิธีการ

วิธีการรับทอดมาจากMotor

คุณสมบัติ

ChildName

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
ไม่สามารถเขียนสคริปต์
อ่านพร้อมๆ กัน

ParentName

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
ไม่สามารถเขียนสคริปต์
อ่านพร้อมๆ กัน

Transform

ซ่อนอยู่
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

Datatype.CFrame ที่เป็นสมุดภายในที่เป็นสมุดภายในเมื่อ Motor6D กำลังถูกอนิเมชัน มีการแนะนำให้ใช้สมุดนี้สำหรับการอนิเมชันเฉพาะสำหรับการ

เวลา

Motor6D การเปลี่ยนแปลงไม่ได้ถูกประยุกต์ทันที ในขณะที่การปรับปรุง C0 และ C1 ไม

หาก Motor6D เป็นส่วนหนึ่งของโมเดลอนิเมชันที่มี Animator แล้ว Motor6D.Transform จะมักจะเขียนเขี

วิธีการ

อีเวนต์