Motor6D

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

Motor6D รวมสอง BaseParts ( Part0 และ Part1 ) ด้วยวิธีที่สามารถแอนิเมชั่นได้คุณสมบัติ Transform กำหนดค่าออฟเซ็ตระหว่างชิ้นส่วนเหล่านี้สิ่งนี้สามารถตั้งค่าได้ด้วยตนเองโดยใช้ RunService.PreSimulation หรือผ่าน Animator

โมเดลที่ส่วนประกอบของมันถูกรวมโดย Motor6D มักจะเรียกว่า ริก โดยปกติสำหรับ Humanoids

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • ซ่อนอยู่
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    อธิบายการเคลื่อนที่แอนิเมชันปัจจุบันของข้อต่อ Motor6D

คุณสมบัติรับทอดมาจากMotor
  • ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    แสดงการหมุนปัจจุบันของมอเตอร์ในรัศมี

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    มุมที่ต้องการเพื่อหมุนมอเตอร์เป็นรัศมี

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ความเร็วสูงสุดที่มอเตอร์สามารถใช้เพื่อไปถึง Motor.DesiredAngle วัดในรัศมีต่อเฟรมฟิสิกส์ (1/60 วินาที)

คุณสมบัติรับทอดมาจากJointInstance
  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่าจุดเชื่อมต่อมีอยู่ในปัจจุบันในโลกหรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดวิธีที่จุดออฟเซ็ตถูกแนบกับ JointInstance.Part0

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ถูกหักออกจากคุณสมบัติ JointInstance.C0 เพื่อสร้างจุดออฟเซ็ตสำหรับ JointInstance.Part1

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่าว่าจะมีการเชื่อมต่อใช้งานหรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ครั้งแรก BasePart ที่การเชื่อมต่อร่วมเชื่อมต่อ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ที่สอง BasePart ที่เชื่อมต่อร่วมกัน

วิธีการ

วิธีการรับทอดมาจากMotor

คุณสมบัติ

ChildName

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
ไม่สามารถเขียนสคริปต์
อ่านพร้อมๆ กัน

ParentName

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
ไม่สามารถเขียนสคริปต์
อ่านพร้อมๆ กัน

Transform

ซ่อนอยู่
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

ภายใน CFrame ที่ถูกควบคุมเมื่อมีการแอนิเมชั่น Motor6Dขอแนะนำให้ใช้คุณสมบัตินี้สำหรับแอนิเมชั่นที่กําหนดเองแทน JointInstance.C0 และ JointInstance.C1

เวลา

Motor6D การเปลี่ยนแปลงไม่ถูกใช้ทันที ไม่เหมือนการอัปเดต C0 และ C1 แต่เป็นกลุ่มในงานปาร์เรลหลังจาก RunService.PreSimulation ทันทีก่อนขั้นตอนฟิสิกส์การอัปเดตล็อตที่เลื่อนออกไปมีประสิทธิภาพมากกว่าการอัปเดตทันทีหลายรายการ

หาก Motor6D เป็นส่วนหนึ่งของโมเดลแอนิเมชั่นที่มี Animator แล้ว Motor6D.Transform มักจะถูกเขียนทับทุกเฟรมโดย Animator หลังจาก RunService.PreAnimation และก่อน RunService.PreSimulation

วิธีการ

อีเวนต์