เรียนรู้
Engine Class
AudioListener

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่


สรุป
เหตุการณ์
WiringChanged(connected: boolean,pin: string,wire: Wire,instance: Instance):RBXScriptSignal
สมาชิกที่ได้รับทอด
ตัวอย่างโค้ด
ตัวฟังกล้อง
local listener = Instance.new("AudioListener")
local output = Instance.new("AudioDeviceOutput")
local wire = Instance.new("Wire")
listener.Parent = workspace.Camera
wire.Parent = listener
output.Parent = wire
wire.SourceInstance = listener
wire.TargetInstance = output

เอกสารอ้างอิงเกี่ยวกับ API
คุณสมบัติ
AcousticSimulationEnabled
อ่านพร้อมๆ กัน
ความสามารถ: Audio
AudioListener.AcousticSimulationEnabled:boolean

AngleAttenuation
การรักษาความปลอดภัยของ Roblox
อ่านพร้อมๆ กัน
ความสามารถ: Audio
AudioListener.AngleAttenuation:Flyweight

AudioInteractionGroup
อ่านพร้อมๆ กัน
ความสามารถ: Audio
AudioListener.AudioInteractionGroup:string

DistanceAttenuation
การรักษาความปลอดภัยของ Roblox
อ่านพร้อมๆ กัน
ความสามารถ: Audio
AudioListener.DistanceAttenuation:Flyweight

PositionInstance
อ่านพร้อมๆ กัน
ความสามารถ: Audio
AudioListener.PositionInstance:Instance

PositionType
อ่านพร้อมๆ กัน
ความสามารถ: Audio
AudioListener.PositionType:Enum.ListenerPositionType

SimulationFidelity
เลิกใช้แล้ว

วิธีการ
GetAngleAttenuation
ความสามารถ: Audio
AudioListener:GetAngleAttenuation():Dictionary
ส่งค่ากลับ

GetAudibilityFor
ความสามารถ: Audio
AudioListener:GetAudibilityFor(emitter:AudioEmitter):number
พารามิเตอร์
emitter:AudioEmitter
ส่งค่ากลับ

GetConnectedWires
ความสามารถ: Audio
AudioListener:GetConnectedWires(pin:string):{Wire}
พารามิเตอร์
pin:string
ส่งค่ากลับ

GetDistanceAttenuation
ความสามารถ: Audio
AudioListener:GetDistanceAttenuation():Dictionary
ส่งค่ากลับ

GetInputPins
ความสามารถ: Audio
AudioListener:GetInputPins():{any}
ส่งค่ากลับ

GetInteractingEmitters
ความสามารถ: Audio
AudioListener:GetInteractingEmitters():{AudioEmitter}
ส่งค่ากลับ

GetOutputPins
ความสามารถ: Audio
AudioListener:GetOutputPins():{any}
ส่งค่ากลับ

SetAngleAttenuation
ความสามารถ: Audio
AudioListener:SetAngleAttenuation(curve:Dictionary):()
พารามิเตอร์
ส่งค่ากลับ
()
ตัวอย่างโค้ด
ตัวฟังกล้อง
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local currentCamera = Workspace.CurrentCamera
local listener = Instance.new("AudioListener")
listener.Parent = currentCamera
local wire = Instance.new("Wire")
wire.Parent = listener
local output = Instance.new("AudioDeviceOutput")
output.Parent = wire
listener:SetAngleAttenuation({
[0] = 1, -- ออกไปที่มีเสียงตรงหน้าตัวฟังจะมีเสียงดังเต็มที่
[180] = 0.5 -- ออกไปที่มีเสียงตรงหลังตัวฟังจะมีเสียงดังครึ่งหนึ่ง
})
wire.SourceInstance = listener
wire.TargetInstance = output

SetDistanceAttenuation
ความสามารถ: Audio
AudioListener:SetDistanceAttenuation(curve:Dictionary):()
พารามิเตอร์
ส่งค่ากลับ
()

เหตุการณ์
WiringChanged
ความสามารถ: Audio
AudioListener.WiringChanged(
connected:boolean, pin:string, wire:Wire, instance:Instance
พารามิเตอร์
connected:boolean
pin:string
wire:Wire
instance:Instance

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ