AudioListener

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

AudioListener บันทึกสตรีมเสียงจากสิ่งแวดล้อมรอบตัว AudioEmitters ในโลก 3Dมันให้พินเดียว ออก ซึ่งสามารถเชื่อมต่อกับพินอื่นได้ผ่าน Wiresหากผู้ปกครองเป็น , หรือ โลกของผู้ปกครองจะถูกใช้สำหรับการฟังหากผู้ปกครองไม่ใช่หนึ่งในคลาสเหล่านี้ เขาจะไม่ได้ยินอะไรเลยอย่างมีประสิทธิภาพ AudioListener

ตัวอย่างโค้ด

Camera Listener

local listener = Instance.new("AudioListener")
local output = Instance.new("AudioDeviceOutput")
local wire = Instance.new("Wire")
listener.Parent = workspace.Camera
wire.Parent = listener
output.Parent = wire
wire.SourceInstance = listener
wire.TargetInstance = output

สรุป

คุณสมบัติ

  • AngleAttenuation:BinaryString
    การรักษาความปลอดภัยของ Roblox
    อ่านพร้อมๆ กัน

    แทนที่วิธีที่ระดับเสียงที่รับรู้ของเสียงที่ปล่อยเปลี่ยนตามมุมระหว่าง AudioEmitter และ LookVector ที่เกี่ยวข้องกับ AudioListener

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    การควบคุมที่ AudioEmitters สามารถได้ยินได้กับสิ่งนี้ AudioListener

  • DistanceAttenuation:BinaryString
    การรักษาความปลอดภัยของ Roblox
    อ่านพร้อมๆ กัน

    แสดงถึงวิธีที่ระดับเสียงที่รับรู้เปลี่ยนไปตามระยะระหว่าง AudioEmitters และ AudioListener เพิ่มขึ้น

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ควบคุมความละเอียดของการจำลองเสียงที่ควรจะเป็นสำหรับสิ่งนี้ AudioListener

วิธีการ

อีเวนต์

คุณสมบัติ

AngleAttenuation

BinaryString
การรักษาความปลอดภัยของ Roblox
อ่านพร้อมๆ กัน

แทนที่เส้นโค้งระดับเสียงตามมุมที่มีผลต่อวิธีที่ AudioListener จะได้ยิน AudioEmitter ขึ้นอยู่กับมุมระหว่างพวกเขาและ LookVector ที่เกี่ยวข้องกับ AudioListener

คุณสมบัตินี้เป็นภายในและไม่สามารถเข้าถึงได้โดยสคริปต์; มันมีอยู่เพื่อสนับสนุนการเลียนแบบ ดู SetAngleAttenuation() สำหรับรายละเอียดการใช้งาน

AudioInteractionGroup

อ่านพร้อมๆ กัน

การควบคุมที่ AudioEmitters ได้ยินได้สำหรับ AudioListener นี้ ผู้ส่งที่แชร์กลุ่มการโต้ตอบสามารถได้ยินโดยผู้ฟังรายนี้

DistanceAttenuation

BinaryString
การรักษาความปลอดภัยของ Roblox
อ่านพร้อมๆ กัน

แทนที่เส้นโค้งระยะทางที่มีผลต่อความดังที่ AudioListener ได้ยินใดๆ AudioEmitters ขึ้นอยู่กับระยะห่างระหว่างพวกเขา

คุณสมบัตินี้เป็นภายในและไม่สามารถเข้าถึงได้โดยสคริปต์; มันมีอยู่เพื่อสนับสนุนการเลียนแบบ ดู SetDistanceAttenuation() สำหรับรายละเอียดการใช้งาน

อ่านพร้อมๆ กัน

ควบคุมว่าการจำลองเสียงควรมีรายละเอียดมากแค่ไหนสำหรับสิ่งนี้ AudioListener , คล้ายกับ MeshPart.CollisionFidelity หรือ MeshPart.RenderFidelity

AudioListeners และ AudioEmitters ซึ่งไม่เห็นด้วยกับระดับรายละเอียดที่จำเป็นจะใช้ตัวเลือกที่น้อยลงรายละเอียด

วิธีการ

GetAngleAttenuation

คืนมุมการจัดเตรียมตารางไปยังปริมาณกุญแจเป็นตัวเลขระหว่าง 0 และ 180 (รวม) ในขณะที่ค่าเป็นตัวเลขระหว่าง 0 และ 1 (รวม) ที่อธิบายวิธีการลดปริมาณขึ้นอยู่กับทิศทางวิธีนี้จะคืนโต๊ะว่างหากใช้เส้นโค้งการลดองศาเริ่มต้น


ส่งค่ากลับ

มุมการแผนที่โต๊ะไปยังปริมาณตามที่อธิบายไว้ข้างต้น

GetAudibilityFor

พารามิเตอร์

emitter: AudioEmitter
ค่าเริ่มต้น: ""

ส่งค่ากลับ

GetConnectedWires

Instances

ส่งคืนคอลเลกชันของ Wires ปักหมุดAudioListener ปักหมุด"เอาต์พุต" หนึ่งตัว

พารามิเตอร์

pin: string
ค่าเริ่มต้น: ""

ส่งค่ากลับ

Instances

GetDistanceAttenuation

คืนระยะการแผนผังตารางไปยังปริมาณกุญแจเป็นตัวเลขที่มากกว่าหรือเท่ากับ 0 ในขณะที่ค่าเป็นตัวเลขระหว่าง 0 และ 1 (รวมถึง) อธิบายวิธีการลดปริมาณในระยะทางวิธีนี้จะคืนโต๊ะว่างเปล่าหากใช้เส้นโค้งการลดระยะทางเริ่มต้น


ส่งค่ากลับ

GetInputPins


ส่งค่ากลับ

GetInteractingEmitters

Instances

ส่งค่ากลับ

Instances

GetOutputPins


ส่งค่ากลับ

SetAngleAttenuation

()

ตั้งเส้นโค้งระดับเสียงเกินมุมที่มีผลต่อวิธีที่ จะได้ยิน ตามมุมระหว่างพวกเขาและ ที่เกี่ยวข้องกับ โดยอิงจากมุมระหว่างพวกเขาและ

เส้นโค้งจะถูกแทนที่ด้วยกุญแจแผนที่ตารางเพื่อค่าปริมาณคาดว่าคีย์จะเป็นหมายเลขที่ไม่ซ้ำกันระหว่าง 0 และ 180 (รวมถึง) ในขณะที่ค่าคาดว่าจะเป็นหมายเลขระหว่าง 0 และ 1 (รวมถึง)โต๊ะที่มีคู่คีย์-ค่าสูงสุด 400 คู่สนับสนุน

ปริมาณของ AudioEmitter จากมุมมองของ AudioListener ในมุมมองที่อยู่ในระยะ a จะถูกกำหนดโดยการเลื่อนเชิงเส้นระหว่างระดับปริมาณสำหรับจุดบนโค้งที่มีมุมมองของมุมมองที่อยู่ด้านบนและด้านล่างของ aหากไม่มีจุดใดต่ำกว่า a หรือไม่มีจุดใดสูงกว่า a ระดับความดังของจุดอื่นจะถูกเลือกโดยทั่วไปแล้ว เส้นโค้งเป็นลำดับจุดที่เชื่อมต่อโดยเส้นตรงและนอกจากจุดสิ้นสุดด้านซ้ายและขวาแล้วเส้นโค้งจะขยายออกไปที่ระดับปริมาณตามลำดับตามลำดับ

ปริมาณนี้จะถูกคูณกับปริมาณจากสัญญาณการลดความถี่ทั้งหมด (รวมถึงสัญญาณที่ส่ง AudioEmitter ) เพื่อให้ได้เสียงที่ได้ยินในที่สุด

หากตารางว่างเปล่าหรือ ค่าเริ่มต้นจะใช้เส้นโค้งการลดองศาด้วยค่าปริมาณคงที่ของ

พารามิเตอร์

curve: Dictionary
ค่าเริ่มต้น: ""

ส่งค่ากลับ

()

SetDistanceAttenuation

()

ตั้งเส้นโค้งระดับเสียงทางระยะที่มีผลต่อวิธีที่ AudioListener จะได้ยินเสียงใด ๆ ของ AudioEmitters ขึ้นอยู่กับระยะห่างระหว่างพวกเขา

เส้นโค้งจะถูกแทนที่ด้วยกุญแจแผนที่ระยะทางตารางเพื่อค่าปริมาณคาดว่าคีย์จะเป็นหมายเลขที่ไม่ซ้ำกันมากกว่าหรือเท่ากับ 0 ในขณะที่ค่าคาดว่าจะเป็นตัวเลขระหว่าง 0 และ 1 (รวมถึง)โต๊ะที่มีคู่คีย์-ค่าสูงสุด 400 คู่สนับสนุน

ปริมาณของ AudioEmitter จากมุมมองของ AudioListener ในระยะทาง d ถูกกำหนดโดยการแอบระหว่างระดับปริมาณสำหรับจุดบนโค้งที่มีค่าระยะทางอยู่โดยตรงเหนือและเหนือกว่า d ของมันหากไม่มีจุดใดต่ำกว่า d หรือไม่มีจุดใดสูงกว่า d ระดับความดังของจุดอื่นจะถูกเลือกโดยทั่วไปแล้ว เส้นโค้งเป็นลำดับจุดที่เชื่อมต่อโดยเส้นตรง และนอกเหนือจากจุดสิ้นสุดด้านซ้ายและขวาแล้วเส้นโค้งจะขยายออกไปอย่างไม่มีที่สิ้นสุดที่ระดับปริมาณของพวกเขาตามลำดับ

ปริมาณนี้จะถูกคูณกับปริมาณจากสัญญาณการลดความถี่ทั้งหมด (รวมถึงสัญญาณที่ส่ง AudioEmitter ) เพื่อให้ได้เสียงที่ได้ยินในที่สุด

หากตารางว่างเปล่าหรือ ค่าเริ่มต้นจะใช้ปริมาณคงที่ของ 1 ทุกที่

พารามิเตอร์

curve: Dictionary
ค่าเริ่มต้น: ""

ส่งค่ากลับ

()

อีเวนต์

WiringChanged

อีเวนต์ที่จะยิงหลังจากที่ Wire เชื่อมต่อหรือถูกตัดการเชื่อมต่อและ Wire ตอนนี้หรือเคยเชื่อมต่อกับพินบน AudioListener อินสแตนซ์

พารามิเตอร์

connected: boolean

ว่าตัวอย่างได้เชื่อมต่อหรือถูกตัดการเชื่อมต่อ

pin: string

เข็มบน AudioListener ที่เป้าหมาย Wire

wire: Wire

The Wire ระหว่าง AudioListener และตัวอย่างอื่น

instance: Instance

ตัวอย่างอื่นที่เชื่อมต่อผ่าน Wire หรือไม่