Engine Class
AudioListener
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
สรุป
คุณสมบัติ
AngleAttenuation:Flyweight |
DistanceAttenuation:Flyweight |
วิธีการ
GetAudibilityFor(emitter: AudioEmitter):number |
GetConnectedWires(pin: string):{Wire} |
SetAngleAttenuation(curve: Dictionary):() |
SetDistanceAttenuation(curve: Dictionary):() |
เหตุการณ์
WiringChanged(connected: boolean,pin: string,wire: Wire,instance: Instance):RBXScriptSignal |
ตัวอย่างโค้ด
ตัวฟังกล้อง
local listener = Instance.new("AudioListener")
local output = Instance.new("AudioDeviceOutput")
local wire = Instance.new("Wire")
listener.Parent = workspace.Camera
wire.Parent = listener
output.Parent = wire
wire.SourceInstance = listener
wire.TargetInstance = outputเอกสารอ้างอิงเกี่ยวกับ API
คุณสมบัติ
AngleAttenuation
AudioListener.AngleAttenuation:Flyweight
DistanceAttenuation
AudioListener.DistanceAttenuation:Flyweight
SimulationFidelity
วิธีการ
GetAudibilityFor
พารามิเตอร์
ส่งค่ากลับ
GetConnectedWires
SetAngleAttenuation
พารามิเตอร์
ส่งค่ากลับ
()
ตัวอย่างโค้ด
ตัวฟังกล้อง
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local currentCamera = Workspace.CurrentCamera
local listener = Instance.new("AudioListener")
listener.Parent = currentCamera
local wire = Instance.new("Wire")
wire.Parent = listener
local output = Instance.new("AudioDeviceOutput")
output.Parent = wire
listener:SetAngleAttenuation({
[0] = 1, -- ออกไปที่มีเสียงตรงหน้าตัวฟังจะมีเสียงดังเต็มที่
[180] = 0.5 -- ออกไปที่มีเสียงตรงหลังตัวฟังจะมีเสียงดังครึ่งหนึ่ง
})
wire.SourceInstance = listener
wire.TargetInstance = outputSetDistanceAttenuation
เหตุการณ์