AlignOrientation
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
ข้อจํากัด การจัดตําแหน่งเรียงซ้อน ใช้แรงบิดเพื่อจัดตําแหน่งสองชิ้นส่วนหรือจัดตําแหน่งหนึ่งชิ้นส่วนด้วยตําแหน่งเป้าหมาย ตามท
แรงดันสร้างโดย AlignOrientation ใช้กับศูนย์กลางของมวลของพ่อของสิ่งที่แนบมันหรือศูนย์กลางของพ่อของส่วนที่ติดตั้งอยู่กับพ่อ
เมื่อกำหนดความจํากัดนี้ อาจเป็นประโยชน์ที่จะศึกษา Roblox Units เพื่อให้เข้าใจว่า Roblox รุ่นเปรียบเทียบกับหน่วยวัด
ผลกระทบต่อเกียร์
ตัวแก้ผลกระทบของแรงผลักจะควบคุมผ่านค่าสมบัติของข้อจํากัด AlignType เมื่อตั้งค่าเป็น Enum
แรงเคลื่อนที่เชิงเส้น
โดยปกติ, ข้อจํากัดเฉพาะจะใช้แรงบิดเฉพาะกับ Attachment0 ในขณะที่ Attachment1 ยังคงไม่ได้รับผลกระทบ หากต้องก
ค่าแรงดัน
คุณสามารถกำหนดค่าข้อจํากัดนี้เพื่อให้แรงบิดสูงสุดที่ควบคุมผ่านสมบัติของ Class.AlignRotation.Rigidity
โหมดอุปกรณ์เสริม
ข้อจํากัดนี้สามารถใช้ หนึ่ง หรือ สอง อุปกรณ์ในการคํานวณเป้าหมายของมัน ดู Mode สําหรับรายละเอียด
สรุป
คุณสมบัติ
ประเภทการจัดตำแหน่งแกนข้อจํากัด
การจัดเรียง CFrame ที่จะพยายามให้ข้อจํากัดตรงกับการจัดเรียง Attachment0
ตําแหน่งพื้นที่โลก Vector3 ที่พื้นที่หลักจะพยายามจัดตําแหน่ง
ความเร็วมุมสูงสุดที่จำกัดสามารถใช้เพื่อให้ไปถึงเป้าหมายของมัน
แรงบิดสูงสุดที่จำกัดสามารถใช้เพื่อบรรลุเป้าหมายของมัน
ว่าจำกัดใช้อุปกรณ์หนึ่งหรือสองในการคํานวณเป้าหมายของมัน
ทิศทางของแกน X ของเป้าหมาย เป็นตัวแทนของหน่วย Vector3
กำหนดวิธีการที่แกนของข้อจํากัดได้รับผลกระทบโดยแรงหมุน
จะใช้ความจํากัดนี้กับ Attachment0 หรือทั้งสองอุปกรณ์ในทิศทางเท่ากันและตรงข้าม
ควบคุมว่าอุปสรรคจะถึงเป้าหมายของมันเร็วแค่ไหน มูลค่าสูงขึ้นทำให้อุปสรรคเรียงตัวเร็วขึ้น
ว่าแรงบิดจะขึ้นอยู่กับคุณสมบัติอื่น ๆ หรือไม่ หรือว่าตัวแก้ปัญหาฟิสิกส์จะตอบสนองอย่างรวดเร็วที่สุดเพื่อให้เสร็จสิ้นการจัดตำแหน่ง
ทิศทางของแกน Y ของเป้าหมาย เป็นตัวแทนโดยหน่วย Vector3
ระบุว่าคุณสมบัตินี้มีอยู่ในโลกหรือไม่
Class.Attendance ที่เชื่อมต่อกับ Constraint.Attachment1
Class.Attendance ที่เชื่อมต่อกับ Constraint.Attachment0
สีของข้อจํากัด
เปิด/ปิดการใช้งานข้อจํากัด
เปิด/ปิดความมองเห็นของข้อจํากัด
คุณสมบัติ
CFrame
การจัดตำแหน่ง CFrame ที่มีความสอดคล้องกัน (ส่วนประกอบการแปลงถูกเพิกเฉย) กับความสอดคล้องกันของ Attachment0 เท่านั้น ใช้เฉพา
LookAtPosition
ตำแหน่งช่องว่างในพื้นที่โลก Vector3 ที่หลักสูตรเล็ก ๆ น้อย ๆ จะพยายามจะเรียงตัวให้ตรง นี่เป็นเพียงเมื
MaxAngularVelocity
ความเร็วมุมสูงสุดที่จำกัดสามารถใช้เพื่อบรรลุเป้าหมายของมัน ใช้ได้เฉพาะกรณีที่ RigidityEnabled เป็นปลอมเท่านั้น
หมุดหมายว่า MaxAngularVelocity และ MaxTorque เป็น เครื่องชี้วัดแกนหลักของความเร็วและแรงบิดตามลำดับ สก
MaxTorque
แรงบิดสูงสุดที่ข้อจํากัดสามารถใช้เพื่อบรรลุเป้าหมายของมัน ใช้ได้เฉพาะกรณีที่ RigidityEnabled เท่านั้น
หมุดหมายว่า MaxTorque และ MaxAngularVelocity เป็น เครื่องชี้วัดการหมุนและความเร็วของแกนต่างๆ ตามลำดับ
จำกัด ใช้ หนึ่ง หรือ สอง อุปกรณ์ในก
ถ้าตั้งค่าเป็น Capacity.OrientationAlignmentMode|
PrimaryAxis
ทิศทางของแกน X ของเป้าหมาย เป็นตัวแทนเป็นหน่วย Vector3 เท่านั้น ใช้เฉพาะเมื่อ Mode เป็น 1> Enum.OrientationAlignmentMode|OneCompletion1>
PrimaryAxisOnly
กำหนดวิธีการที่แกนของข้อจํากัดได้รับผลกระทบโดยความเคลื่อนที่ หากปลอม (ปกติ) จะใช้ความเคลื่อนที่เกี่ยวกับแกน 3 ทั้งหมดเพื่อให้ตรง หากเป็นประเภทนี้ความเคลื่อนที่จะเกิดขึ้นเฉพาะ
เปิดใช้งาน PrimaryAxisOnly จะเปิดใช้งาน AlignType โปรไฟล์
ReactionTorqueEnabled
หากเป็นประเภทที่ปกติ (ค่าเริ่มต้น) จำกัดจะใช้แรงดันได้เฉพาะกับ Attachment0 ในขณะที่ Attachment1 ยังคงไม่ได้รับผลกระทบ หากเป็นประเภทที่ใช้ได
Responsiveness
ควบคุมว่าเข้าข้อจํากัดได้อย่างรวดเร็ว มูลค่าสูงขึ้นทําให้อุปกรณ์(s)เรียงตัวเร็วขึ้น มูลค่าสามารถอยู่ระหว่าง 5 และ 200
RigidityEnabled
ว่าแรงบิดจะขึ้นอยู่กับคุณสมบัติอื่น ๆ หรือไม่ หรือว่าตัวแก้ปัญหาฟิสิกส์จะตอบสนองอย่างรวดเร็วที่สุดเพ