AlignOrientation

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ข้อจํากัด การจัดตําแหน่งเรียงซ้อน ใช้แรงบิดเพื่อจัดตําแหน่งสองชิ้นส่วนหรือจัดตําแหน่งหนึ่งชิ้นส่วนด้วยตําแหน่งเป้าหมาย ตามท

แรงดันสร้างโดย AlignOrientation ใช้กับศูนย์กลางของมวลของพ่อของสิ่งที่แนบมันหรือศูนย์กลางของพ่อของส่วนที่ติดตั้งอยู่กับพ่อ

เมื่อกำหนดความจํากัดนี้ อาจเป็นประโยชน์ที่จะศึกษา Roblox Units เพื่อให้เข้าใจว่า Roblox รุ่นเปรียบเทียบกับหน่วยวัด

ผลกระทบต่อเกียร์

ตัวแก้ผลกระทบของแรงผลักจะควบคุมผ่านค่าสมบัติของข้อจํากัด AlignType เมื่อตั้งค่าเป็น Enum

แรงเคลื่อนที่เชิงเส้น

โดยปกติ, ข้อจํากัดเฉพาะจะใช้แรงบิดเฉพาะกับ Attachment0 ในขณะที่ Attachment1 ยังคงไม่ได้รับผลกระทบ หากต้องก

ค่าแรงดัน

คุณสามารถกำหนดค่าข้อจํากัดนี้เพื่อให้แรงบิดสูงสุดที่ควบคุมผ่านสมบัติของ Class.AlignRotation.Rigidity

โหมดอุปกรณ์เสริม

ข้อจํากัดนี้สามารถใช้ หนึ่ง หรือ สอง อุปกรณ์ในการคํานวณเป้าหมายของมัน ดู Mode สําหรับรายละเอียด

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ประเภทการจัดตำแหน่งแกนข้อจํากัด

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    การจัดเรียง CFrame ที่จะพยายามให้ข้อจํากัดตรงกับการจัดเรียง Attachment0

  • ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ตําแหน่งพื้นที่โลก Vector3 ที่พื้นที่หลักจะพยายามจัดตําแหน่ง

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ความเร็วมุมสูงสุดที่จำกัดสามารถใช้เพื่อให้ไปถึงเป้าหมายของมัน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    แรงบิดสูงสุดที่จำกัดสามารถใช้เพื่อบรรลุเป้าหมายของมัน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ว่าจำกัดใช้อุปกรณ์หนึ่งหรือสองในการคํานวณเป้าหมายของมัน

  • ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ทิศทางของแกน X ของเป้าหมาย เป็นตัวแทนของหน่วย Vector3

  • อ่านพร้อมๆ กัน
    เลิกใช้แล้ว

    กำหนดวิธีการที่แกนของข้อจํากัดได้รับผลกระทบโดยแรงหมุน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    จะใช้ความจํากัดนี้กับ Attachment0 หรือทั้งสองอุปกรณ์ในทิศทางเท่ากันและตรงข้าม

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ควบคุมว่าอุปสรรคจะถึงเป้าหมายของมันเร็วแค่ไหน มูลค่าสูงขึ้นทำให้อุปสรรคเรียงตัวเร็วขึ้น

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ว่าแรงบิดจะขึ้นอยู่กับคุณสมบัติอื่น ๆ หรือไม่ หรือว่าตัวแก้ปัญหาฟิสิกส์จะตอบสนองอย่างรวดเร็วที่สุดเพื่อให้เสร็จสิ้นการจัดตำแหน่ง

  • ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ทิศทางของแกน Y ของเป้าหมาย เป็นตัวแทนโดยหน่วย Vector3

คุณสมบัติรับทอดมาจากConstraint
  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ระบุว่าคุณสมบัตินี้มีอยู่ในโลกหรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Class.Attendance ที่เชื่อมต่อกับ Constraint.Attachment1

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Class.Attendance ที่เชื่อมต่อกับ Constraint.Attachment0

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    สีของข้อจํากัด

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เปิด/ปิดการใช้งานข้อจํากัด

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เปิด/ปิดความมองเห็นของข้อจํากัด

คุณสมบัติ

อ่านพร้อมๆ กัน

ระบุความสัมพันธ์ที่ต้องการระหว่างหัวข้อหลักของ Attachment0 และเป้าห

CFrame

อ่านพร้อมๆ กัน

การจัดตำแหน่ง CFrame ที่มีความสอดคล้องกัน (ส่วนประกอบการแปลงถูกเพิกเฉย) กับความสอดคล้องกันของ Attachment0 เท่านั้น ใช้เฉพา

LookAtPosition

ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

ตำแหน่งช่องว่างในพื้นที่โลก Vector3 ที่หลักสูตรเล็ก ๆ น้อย ๆ จะพยายามจะเรียงตัวให้ตรง นี่เป็นเพียงเมื

MaxAngularVelocity

อ่านพร้อมๆ กัน

ความเร็วมุมสูงสุดที่จำกัดสามารถใช้เพื่อบรรลุเป้าหมายของมัน ใช้ได้เฉพาะกรณีที่ RigidityEnabled เป็นปลอมเท่านั้น

หมุดหมายว่า MaxAngularVelocity และ MaxTorque เป็น เครื่องชี้วัดแกนหลักของความเร็วและแรงบิดตามลำดับ สก

MaxTorque

อ่านพร้อมๆ กัน

แรงบิดสูงสุดที่ข้อจํากัดสามารถใช้เพื่อบรรลุเป้าหมายของมัน ใช้ได้เฉพาะกรณีที่ RigidityEnabled เท่านั้น

หมุดหมายว่า MaxTorque และ MaxAngularVelocity เป็น เครื่องชี้วัดการหมุนและความเร็วของแกนต่างๆ ตามลำดับ

อ่านพร้อมๆ กัน

จำกัด ใช้ หนึ่ง หรือ สอง อุปกรณ์ในก

ถ้าตั้งค่าเป็น Capacity.OrientationAlignmentMode|

PrimaryAxis

ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

ทิศทางของแกน X ของเป้าหมาย เป็นตัวแทนเป็นหน่วย Vector3 เท่านั้น ใช้เฉพาะเมื่อ Mode เป็น 1> Enum.OrientationAlignmentMode|OneCompletion1>

PrimaryAxisOnly

อ่านพร้อมๆ กัน

กำหนดวิธีการที่แกนของข้อจํากัดได้รับผลกระทบโดยความเคลื่อนที่ หากปลอม (ปกติ) จะใช้ความเคลื่อนที่เกี่ยวกับแกน 3 ทั้งหมดเพื่อให้ตรง หากเป็นประเภทนี้ความเคลื่อนที่จะเกิดขึ้นเฉพาะ

เปิดใช้งาน PrimaryAxisOnly จะเปิดใช้งาน AlignType โปรไฟล์

ReactionTorqueEnabled

อ่านพร้อมๆ กัน

หากเป็นประเภทที่ปกติ (ค่าเริ่มต้น) จำกัดจะใช้แรงดันได้เฉพาะกับ Attachment0 ในขณะที่ Attachment1 ยังคงไม่ได้รับผลกระทบ หากเป็นประเภทที่ใช้ได

Responsiveness

อ่านพร้อมๆ กัน

ควบคุมว่าเข้าข้อจํากัดได้อย่างรวดเร็ว มูลค่าสูงขึ้นทําให้อุปกรณ์(s)เรียงตัวเร็วขึ้น มูลค่าสามารถอยู่ระหว่าง 5 และ 200

RigidityEnabled

อ่านพร้อมๆ กัน

ว่าแรงบิดจะขึ้นอยู่กับคุณสมบัติอื่น ๆ หรือไม่ หรือว่าตัวแก้ปัญหาฟิสิกส์จะตอบสนองอย่างรวดเร็วที่สุดเพ

SecondaryAxis

ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

ทิศทางของแกน Y ของเป้าหมาย แทนที่โดย Vector3 เท่านั้น ใช้เฉพาะเมื่อ Mode เป็น 1> ‪Class.AlignIgnoreOperation|One‬1> .

วิธีการ

อีเวนต์