SkateboardController
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
SkateboardController เป็นวัตถุที่รับผิดชอบต่อการแปล PlayerActions เป็นการเคลื่อนที่ด้วย SkateboardPlatform
สรุป
คุณสมบัติ
ทิศทางการเคลื่อนที่, ผูกกับ กุญแจ A และ D ต้องเป็น 1 (ขวา), 0 (เส้นตรง), หรือ -1 (ซ้าย) จะรีเฟรชกลับไปที่ 0 ยกเว้นอย่างต่อเนื่องตั้งค่า
ทิศทางการเคลื่อนที่ ผูกกับปุ่ม W และ S ต้องเป็นตัวเลข 1 (ไปข้างหน้า) ต้องเป็น 0 (ไม่มี) หรือ -1 (ย้อนกลับ) จะรีเฟรชไปยัง 0 ยกเว้นที่ติดตั้งอย่างต่อเนื่อง
วิธีการ
วิธีการรับทอดมาจากControllerเปิดใช้งานการผูกประเภทอื่นในปุ่มที่กำหนด
กลับว่าปุ่มนี้ถูกกดหรือไม่
ลบการผูกที่ปุ่ม
อีเวนต์
ไฟรีเมื่อสถานะการป้อนของคอนโทรลเลอร์สเก็ตบอร์ดได้รับการปรับปรุง
เกิดขึ้นเมื่อสถานะที่กดของปุ่มผูกได้เปลี่ยนแปลง เหตุการณ์นี้สามารถใช้ร่วมกับ Controller:GetButton() เพื่อดูว่าปุ่มผูกถูกกดลงหรือไม่
คุณสมบัติ
Steer
ทิศทางการเคลื่อนที่, ผูกกับ กุญแจ A และ D ต้องเป็น 1 (ขวา), 0 (เส้นตรง), หรือ -1 (ซ้าย) จะรีเฟรชกลับไปที่ 0 ยกเว้นอย่างต่อเนื่องตั้งค่า
Throttle
ทิศทางการเคลื่อนที่ ผูกกับปุ่ม W และ S ต้องเป็นตัวเลข 1 (ไปข้างหน้า) ต้องเป็น 0 (ไม่มี) หรือ -1 (ย้อนกลับ) จะรีเฟรชไปยัง 0 ยกเว้นที่ติดตั้งอย่างต่อเนื่อง
วิธีการ
อีเวนต์
AxisChanged
เปิดใช้งานเมื่อสถานะการป้อนของคอนโทรลเลอร์สเก็ตบอร์ดได้รับการปรับปรุง สถานะของ axis จะได้รับการเปิดด้วย "Throttle" หากสถานะของคอนโทรลเลอร์สเก็ตบอ