SkateboardController

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

SkateboardController เป็นวัตถุที่รับผิดชอบต่อการแปล PlayerActions เป็นการเคลื่อนที่ด้วย SkateboardPlatform

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ทิศทางการเคลื่อนที่, ผูกกับ กุญแจ A และ D ต้องเป็น 1 (ขวา), 0 (เส้นตรง), หรือ -1 (ซ้าย) จะรีเฟรชกลับไปที่ 0 ยกเว้นอย่างต่อเนื่องตั้งค่า

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ทิศทางการเคลื่อนที่ ผูกกับปุ่ม W และ S ต้องเป็นตัวเลข 1 (ไปข้างหน้า) ต้องเป็น 0 (ไม่มี) หรือ -1 (ย้อนกลับ) จะรีเฟรชไปยัง 0 ยกเว้นที่ติดตั้งอย่างต่อเนื่อง

วิธีการ

วิธีการรับทอดมาจากController
  • BindButton(button : Enum.Button,caption : string):void

    เปิดใช้งานการผูกประเภทอื่นในปุ่มที่กำหนด

  • กลับว่าปุ่มนี้ถูกกดหรือไม่

  • UnbindButton(button : Enum.Button):void

    ลบการผูกที่ปุ่ม

อีเวนต์

  • ไฟรีเมื่อสถานะการป้อนของคอนโทรลเลอร์สเก็ตบอร์ดได้รับการปรับปรุง

อีเวนต์รับทอดมาจากController
  • เกิดขึ้นเมื่อสถานะที่กดของปุ่มผูกได้เปลี่ยนแปลง เหตุการณ์นี้สามารถใช้ร่วมกับ Controller:GetButton() เพื่อดูว่าปุ่มผูกถูกกดลงหรือไม่

คุณสมบัติ

Steer

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

ทิศทางการเคลื่อนที่, ผูกกับ กุญแจ A และ D ต้องเป็น 1 (ขวา), 0 (เส้นตรง), หรือ -1 (ซ้าย) จะรีเฟรชกลับไปที่ 0 ยกเว้นอย่างต่อเนื่องตั้งค่า

Throttle

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

ทิศทางการเคลื่อนที่ ผูกกับปุ่ม W และ S ต้องเป็นตัวเลข 1 (ไปข้างหน้า) ต้องเป็น 0 (ไม่มี) หรือ -1 (ย้อนกลับ) จะรีเฟรชไปยัง 0 ยกเว้นที่ติดตั้งอย่างต่อเนื่อง

วิธีการ

อีเวนต์

AxisChanged

เปิดใช้งานเมื่อสถานะการป้อนของคอนโทรลเลอร์สเก็ตบอร์ดได้รับการปรับปรุง สถานะของ axis จะได้รับการเปิดด้วย "Throttle" หากสถานะของคอนโทรลเลอร์สเก็ตบอ

พารามิเตอร์

axis: string