Engine Class
UserSettings
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
สรุป
วิธีการ
IsUserFeatureEnabled(name: string):boolean |
Reset():() |
สมาชิกที่ได้รับทอด
สมาชิก 7 คนที่รับทอดมาจาก ServiceProvider
สมาชิก 57 คนที่รับทอดมาจาก Instance
สมาชิก 6 คนที่รับทอดมาจาก Object
ตัวอย่างโค้ด
ตัวอย่างการใช้ IsUserFeatureEnabled
if UserSettings():IsUserFeatureEnabled("UserNoCameraClickToMove") then
print("'ClickToMove' ควรจะไม่ถูกโหลดจาก CameraScript อีกต่อไป!")
else
print("'ClickToMove' ยังถูกโหลดจาก CameraScript อยู่!")
endการตรวจจับโหมดแบบเต็มจอ
local gameSettings = UserSettings().GameSettings
local function checkFullScreenMode()
local inFullscreen = gameSettings:InFullScreen()
if inFullscreen then
print("เปิดโหมดเต็มจอ!")
else
print("ปิดโหมดเต็มจอ!")
end
end
checkFullScreenMode()
gameSettings.FullscreenChanged:Connect(checkFullScreenMode)ผู้ฟังการตั้งค่าเกมของผู้ใช้
local gameSettings = UserSettings().GameSettings
local function onGameSettingChanged(nameOfSetting)
-- ดึงค่าของการตั้งค่านี้ผ่าน pcall เพื่อให้แน่ใจว่าเราสามารถดึงมันได้
-- บางครั้งเหตุการณ์จะทำงานด้วยคุณสมบัติที่ LocalScripts ไม่สามารถเข้าถึงได้
local canGetSetting, setting = pcall(function()
return gameSettings[nameOfSetting]
end)
if canGetSetting then
print("การตั้งค่าของคุณ " .. nameOfSetting .. " เปลี่ยนเป็น: " .. tostring(setting))
end
end
gameSettings.Changed:Connect(onGameSettingChanged)เอกสารอ้างอิงเกี่ยวกับ API
วิธีการ
IsUserFeatureEnabled
พารามิเตอร์
ส่งค่ากลับ
ตัวอย่างโค้ด
ตัวอย่างการใช้ IsUserFeatureEnabled
if UserSettings():IsUserFeatureEnabled("UserNoCameraClickToMove") then
print("'ClickToMove' ควรจะไม่ถูกโหลดจาก CameraScript อีกต่อไป!")
else
print("'ClickToMove' ยังถูกโหลดจาก CameraScript อยู่!")
endReset
UserSettings:Reset():()
ส่งค่ากลับ
()