TouchTransmitter
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
วัตถุภายในที่ใช้โดยรหัสเครือข่ายและการสําเนาเพื่อส่งเหตุการณ์ BasePart.Touched และ BasePart.TouchEnded
วัตถุ TouchTransmitter ชื่อ 'TouchInterest' ถูกสร้างขึ้นและเป็นเจ้าของไปยัง BasePart เมื่อเหตุการณ์ BasePart.Touched หรือ BasePart.TouchEnded ถูกฟัง (เชื่อมต่อ)
การลบตัวส่งสัญญาณแบบสัมผัสจะป้องกันไม่ให้เหตุการณ์ที่สัมผัสได้ทำงานวัตถุ TouchTransmitter สามารถลบได้อย่างเฉพาะในไคลเอนต์เท่านั้นการดำเนินการนี้จะป้องกันไม่ให้การชนกันจากโมเดลที่ลูกค้ามีสิทธิ์เป็นเจ้าของเครือข่าย (เช่นตัวละครของผู้เล่น) ลงทะเบียน
โปรดทราบว่าในเกือบทุกสถานการณ์นักพัฒนาควรแยกการเชื่อมต่อโดยใช้วิธี RBXScriptConnection:Disconnect() แทนการลบ TouchTransmitterมิฉะนั้นการเชื่อมต่อจะไม่ถูกล้างซึ่งอาจทําให้เกิดปัญหาประสิทธิภาพในระยะเวลานาน