Motor

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

วัตถุที่ใช้เพื่อทำให้เคลื่อนย้ายได้ระหว่างสองชิ้นส่วน JointInstance

สรุป

คุณสมบัติ

  • ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    แสดงการหมุนปัจจุบันของมอเตอร์ในรัศมี

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    มุมที่ต้องการเพื่อหมุนมอเตอร์เป็นรัศมี

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ความเร็วสูงสุดที่มอเตอร์สามารถใช้เพื่อไปถึง Motor.DesiredAngle วัดในรัศมีต่อเฟรมฟิสิกส์ (1/60 วินาที)

คุณสมบัติรับทอดมาจากJointInstance
  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่าจุดเชื่อมต่อมีอยู่ในปัจจุบันในโลกหรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดวิธีที่จุดออฟเซ็ตถูกแนบกับ JointInstance.Part0

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ถูกหักออกจากคุณสมบัติ JointInstance.C0 เพื่อสร้างจุดออฟเซ็ตสำหรับ JointInstance.Part1

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่าว่าจะมีการเชื่อมต่อใช้งานหรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ครั้งแรก BasePart ที่การเชื่อมต่อร่วมเชื่อมต่อ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ที่สอง BasePart ที่เชื่อมต่อร่วมกัน

คุณสมบัติ

CurrentAngle

ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

แสดงการหมุนปัจจุบันของมอเตอร์ในรัศมี

DesiredAngle

อ่านพร้อมๆ กัน

มุมที่ต้องการเพื่อหมุนมอเตอร์เป็นราดิอัน มอเตอร์จะพยายามถึงมุมนี้ (ให้ Motor.MaxVelocity มากกว่า 0)

MaxVelocity

อ่านพร้อมๆ กัน

ความเร็วสูงสุดที่มอเตอร์สามารถใช้เพื่อไปถึง Motor.DesiredAngle วัดในรัศมีต่อเฟรมฟิสิกส์ (1/60 วินาที)

วิธีการ

SetDesiredAngle

()

ตั้ง Motor.DesiredAngle ของมอเตอร์

พารามิเตอร์

value: number
ค่าเริ่มต้น: ""

ส่งค่ากลับ

()

อีเวนต์