Flag

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เลิกใช้แล้ว

ธงเป็นหน่วยที่เกิดขึ้นด้วยวัตถุ FlagStand และจะเกิดใหม่เมื่อถูกจับเมื่อผู้เล่นสัมผัสกับจัดการของวัตถุนี้ซึ่งต้องเป็นลูกของวัตถุธงซึ่งเป็นส่วนที่มีชื่อว่า "จัดการ" ธงจะถูกเพิ่มลงในกระเป๋าเป้สะพายหลังของผู้เล่นและจะปรากฏในมือของพวกเขาผู้เล่นไม่สามารถเลือกอาวุธอื่นในขณะที่แบกธงได้ และสามารถวางธงลงได้ตลอดเวลาโดยกด "Backspace" บนแป้นพิมพ์หากผู้เล่นที่แบกธงเหยียบธงของทีมอื่นที่มีสีแตกต่างกัน ธงจะถูกลบออกจากกระเป๋าเป้สะพายหลังของผู้เล่นและจุดจะถูกเพิ่มในสถิติของผู้นำของผู้ใช้ หากมีธงจะฟื้นฟูในสถานที่ธงเดิมที่แล้ว

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน
    เลิกใช้แล้ว

    ธง Team นี้สำหรับ สอดคล้องกับ TeamColors ในบริการ Teams

คุณสมบัติรับทอดมาจากTool
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ควบคุมว่าผู้เล่นสามารถวางเครื่องมือได้หรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เกี่ยวข้องกับว่าเครื่องมือสามารถใช้ได้หรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เก็บคุณสมบัติ "การจับ" ของเครื่องมือเป็นหนึ่ง CFrame

  • ซ่อนอยู่
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    แทนค่า R02 , R12 และ R22 ของค่าการหมุนของแมทริคซึ่งจับได้ CFrame

  • ซ่อนอยู่
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ความเคลื่อนที่ตำแหน่งของแมทริคการเชื่อมต่อของเครื่องมือ

  • ซ่อนอยู่
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    แทนค่า R00 , R10 และ R20 ของค่าการหมุนของแมทริคซึ่งจับได้ CFrame

  • ซ่อนอยู่
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    แทนค่า R01 , R11 และ R21 ของค่าการหมุนของแมทริคซึ่งจับได้ CFrame

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    คุณสมบัติ ManualActivationOnly ควบคุมว่า Tool สามารถเปิดใช้งานได้โดยไม่ต้องดําเนินการ Tool:Activate()

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่าฟังก์ชัน Tool ที่ไม่มีจัดการจะเป็นหรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ควบคุมข้อความที่แสดงเมื่อเมาส์ของผู้เล่นเลื่อนเหนือเครื่องมือในกระเป๋าเป้สะพายหลังของพวกเขา

คุณสมบัติรับทอดมาจากBackpackItem
  • TextureId:ContentId
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ไอคอนเทกเจอร์ที่แสดงสำหรับเครื่องมือในกระเป๋าเป้ของผู้เล่น

คุณสมบัติรับทอดมาจากModel
  • การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งระดับรายละเอียดบนโมเดลสำหรับประสบการณ์ที่มีการสตรีมตัวอย่างเปิดใช้งาน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ควบคุมพฤติกรรมการสตรีมรูปแบบบน Models เมื่อการสตรีมตัวอย่างถูกเปิดใช้งาน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ส่วนหลักของ Model หรือ nil ถ้าไม่ได้กำหนดไว้อย่างชัดเจน

  • ไม่ซ้ำ
    ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน

    คุณสมบัติสำหรับเอดิเตอร์เท่านั้นที่ใช้เพื่อขยายโมเดลรอบจุดศูนย์กลางของมัน การตั้งค่าคุณสมบัตินี้จะเคลื่อนย้ายเครื่องชั่งเหมือนว่า Model/ScaleTo ถูกเรียกใช้บนมัน

  • ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดตำแหน่งที่ศูนย์กลางของ ซึ่งไม่ได้มีชุด ตั้งอยู่

คุณสมบัติรับทอดมาจากPVInstance
  • ไม่ซ้ำ
    ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • ไม่ซ้ำ
    ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน

วิธีการ

วิธีการรับทอดมาจากTool
  • จำลองการเปิดใช้งานของ Tool

  • จำลองการปิดใช้งานของ Tool

วิธีการรับทอดมาจากModel
  • AddPersistentPlayer(playerInstance : Player):()

    ตั้งโมเดลนี้ให้เป็นถาวรสำหรับผู้เล่นที่ระบุ ModelStreamingMode ต้องตั้งค่าเป็น PersistentPerPlayer เพื่อให้พฤติกรรมเปลี่ยนแปลงเนื่องจากการเพิ่มขึ้น

  • คืนคำอธิบายของระดับที่มีส่วนประกอบทั้งหมดของโมเดล

  • คืนขนาดของกล่องล้อมรอบขนาดเล็กที่มีทั้งหมด BaseParts ใน Model สอดคล้องกับ Model.PrimaryPart หากกำหนดไว้

  • คืนวัตถุทั้งหมด Player ที่วัตถุรูปแบบนี้มีอยู่อย่างถาวรพฤติกรรมแตกต่างกันขึ้นอยู่กับว่าวิธีนี้ถูกเรียกจาก Script หรือ LocalScript หรือไม่

  • ส่งคืนเครื่องชั่งหลักของโมเดลซึ่งเริ่มต้นที่ 1 สำหรับโมเดลที่สร้างขึ้นใหม่และจะเปลี่ยนเมื่อมันถูกขยายผ่าน Model/ScaleTo

  • MoveTo(position : Vector3):()

    ย้าย PrimaryPart ไปยังตำแหน่งที่กำหนด หากส่วนหลักไม่ได้ระบุไว้ ส่วนรากของโมเดลจะถูกใช้

  • RemovePersistentPlayer(playerInstance : Player):()

    ทำให้โมเดลนี้ไม่ยังคงอยู่สำหรับผู้เล่นที่ระบุแล้วModelStreamingMode ต้องตั้งค่าเป็น PersistentPerPlayer เพื่อให้พฤติกรรมเปลี่ยนแปลงเนื่องจากการลบ

  • ScaleTo(newScaleFactor : number):()

    ตั้งตัวคูณขนาดของโมเดลโดยปรับขนาดและตำแหน่งของโอนุการทั้งหมดเพื่อให้มีตัวคูณขนาดเท่ากับขนาดและตำแหน่งเดิมเมื่อตัวคูณขนาดอยู่ที่ 1

  • TranslateBy(delta : Vector3):()

    เปลี่ยน Model โดยออฟเซ็ตที่กำหนด Vector3 เพื่อรักษาการจัดตำแหน่งของรูปแบบหากอีก BasePart หรือ Terrain มีอยู่แล้วในตำแหน่งใหม่แล้ว ตัว Model จะซ้อนบนวัตถุที่กล่าวถึง

วิธีการรับทอดมาจากPVInstance
  • เขียนพร้อมๆ กัน

    รับจุดศูนย์กลางของ PVInstance .

  • PivotTo(targetCFrame : CFrame):()

    เปลี่ยน PVInstance พร้อมกับบรรดาลูกหลานทั้งหมดของมัน PVInstances ทำให้จุดศูนย์กลางอยู่ที่ตําแหน่งที่ระบุแล้ว CFrame

อีเวนต์

อีเวนต์รับทอดมาจากTool
  • จะเกิดไฟไหม้เมื่อผู้เล่นคลิกในขณะที่เครื่องมือถูกติดตั้ง

  • เกิดไฟไหม้เมื่อผู้เล่นปล่อยการคลิกขณะที่เครื่องมือถูกติดตั้งและเปิดใช้งาน

  • จะเกิดไฟไหม้เมื่อเครื่องมือถูกติดตั้ง

  • จะเกิดไฟไหม้เมื่อเครื่องมือถูกถอดออก

คุณสมบัติ

TeamColor

อ่านพร้อมๆ กัน

ธง Team นี้สำหรับ สอดคล้องกับ TeamColors ในบริการ Teams

วัตถุ Flag และ FlagStand ถูกสร้างขึ้นเพื่อให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมสไตล์ 'จับธง' ได้อย่างรวดเร็ว

วิธีการ

อีเวนต์