Flag
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
สรุป
คุณสมบัติ
คุณสมบัติรับทอดมาจากToolควบคุมว่าผู้เล่นสามารถทิ้งเครื่องมือได้หรือไม่
เกี่ยวกับว่าเครื่องมือนี้สามารถใช้หรือไม่
เก็บรวบรวมคุณสมบัติ "grip" ของเครื่องมือเป็นหนึ่ง CFrame
ระบุค่า R02 ، R12 และ R22 ของค่าด้ามจับ 1> Datatype.CFrame1> ระบบหมุน
ค่าเครื่องมือที่ติดตั้ง
ระบุค่า R00 ، R10 และ R20 ของค่าด้ามจับ 1> Datatype.CFrame1> ระบบหมุน
ระบุค่า R01 ، R11 และ R21 ของค่าด้ามจับ 1> Datatype.CFrame1> ระบบหมุน
คุณสมบัติ ManualActivationOnly ควบคุมว่า Tool สามารถเปิดใช้งานได้โดยไม่ต้องเรียกใช้ Tool:Activate()
กำหนดว่า Tool ฟังก์ชันโดยไม่ต้องมีมือจับ
ควบคุมข้อความที่ปรากฏเมื่อเมาส์ของผู้เล่นวางบนเครื่องมือในกระเป๋าของพวกเขา
ไอคอนเนื้อหาที่ปรากฏสำหรับเครื่องมือในกระเป๋าของผู้เล่น
ตั้งค่าระดับรายละเอียดในแบบจำลองสำหรับประสบการณ์ที่มีการเปิดใช้งานการสตรีมมิ่งด้วยตัวอย่าง
ควบคุมพฤติกรรมการสตรีมโมเดลบน Models เมื่อการสตรีมเครื่องมือเปิดใช้งาน
ส่วนหลักของ Model หรือ nil ถ้าไม่ได้ตั้งค่าไว้อย่างชัดเจน
สมบัติสินค้าเฉพาะที่ใช้เพื่อปรับแต่งรุ่นรอบ ๆ แกนของมัน การตั้งค่าคุณสมบัตินี้จะย้ายความเคลื่อนไหวของเครื่องชั่งเมื่อ Model/ScaleTo ถูกเรียกบนมัน
กำหนดตำแหน่งที่โค้งของ Model ซึ่ง ไม่ มีชุด Model.PrimaryPart ตั้งอยู่
วิธีการ
วิธีการรับทอดมาจากToolวิธีการรับทอดมาจากModelตั้งค่ารุ่นนี้ให้เป็นรุ่นที่แข็งแกร่งสำหรับผู้เล่นที่กำหนด Model.ModelStreamingMode ต้องถูกตั้งไว้ให้เป็น PersistentPerPlayer เพื่อให้การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมเป็นผลมาจากการเพิ่ม
รวมถึงคำอธิบายของระดับที่มีทุกส่วนของแบบ
กลับขนาดของกล่องชุดที่เล็กที่สุดที่มี BaseParts ใน Model ที่ตรงกับ Model.PrimaryPart ตั้งค่า
กลับสิ่งที่เป็น Player วัตถุทั้งหมดที่วัตถุนี้มีความยืนยันสำหรับ การเรียกคืนของวิธีนี้จาก Script หรือ LocalScript ต่างกันไปตามว่าวิธีนี้เรียกได้จาก
กลับขนาดเครื่องชี้วัดที่กำหนดไว้ของแบบจำลองซึ่งเริ่มต้นด้วย 1 สำหรับแบบจำลองที่สร้างขึ้นใหม่และจะเปลี่ยนแปลงเมื่อมันถูกเคลื่อนผ่านโดย Model/ScaleTo
ย้าย PrimaryPart ไปยังตำแหน่งที่กำหนด หากไม่มีส่วนหลักได้ระบุไว้ จะใช้ส่วนหลักของแบบจำลอง
ทำให้รุ่นนี้ไม่มีอยู่ต่อไปสำหรับผู้เล่นที่กำหนด Model.ModelStreamingMode ต้องการตั้งค่าให้เป็น PersistentPerPlayer เพื่อให้พฤติกรรมเปลี่ยนแปลงเป็นผลมาจากการลบ
ตั้งค่าตัวปรับขนาดของแบบจำลองโดยปรับขนาดและตำแหน่งของบรรพบุรุษทั้งหมดให้มีตัวปรับขนาดของแบบจำลองที่สมเหตุสมผลเมื่อตัวปรับขนาดอยู่ที่ 1
เปลี่ยน Model โดยใช้การเคลื่อนที่ Vector3 ที่กำหนดไว้ เพื่อเก็บความตรงของโมเดล หาก BasePart หรือ 1> Class.Terrain1> ม
รับ pivot ของ Class.PVInstance
แปลง PVInstance พร้อมกับบรรพบุรุษทั้งหมดของมัน PVInstances เพื่อให้ pivot ตอนนี้อยู่ที่ CFrame ที่กำหนด
อีเวนต์
อีเวนต์รับทอดมาจากToolเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นคลิกขณะที่เครื่องมือติดตั้งอยู่
เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นปล่อยคลิกขณะที่เครื่องมือติดตั้งและเปิดใช้งาน
เปิดใช้งานเมื่อมีเครื่องมือ
เกิดขึ้นเมื่อเครื่องมือถูกถอดออก