Flag
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
ธงเป็นหน่วยที่เกิดขึ้นด้วยวัตถุ FlagStand และจะเกิดใหม่เมื่อถูกจับเมื่อผู้เล่นสัมผัสกับจัดการของวัตถุนี้ซึ่งต้องเป็นลูกของวัตถุธงซึ่งเป็นส่วนที่มีชื่อว่า "จัดการ" ธงจะถูกเพิ่มลงในกระเป๋าเป้สะพายหลังของผู้เล่นและจะปรากฏในมือของพวกเขาผู้เล่นไม่สามารถเลือกอาวุธอื่นในขณะที่แบกธงได้ และสามารถวางธงลงได้ตลอดเวลาโดยกด "Backspace" บนแป้นพิมพ์หากผู้เล่นที่แบกธงเหยียบธงของทีมอื่นที่มีสีแตกต่างกัน ธงจะถูกลบออกจากกระเป๋าเป้สะพายหลังของผู้เล่นและจุดจะถูกเพิ่มในสถิติของผู้นำของผู้ใช้ หากมีธงจะฟื้นฟูในสถานที่ธงเดิมที่แล้ว
สรุป
คุณสมบัติ
คุณสมบัติรับทอดมาจากToolควบคุมว่าผู้เล่นสามารถวางเครื่องมือได้หรือไม่
เกี่ยวข้องกับว่าเครื่องมือสามารถใช้ได้หรือไม่
เก็บคุณสมบัติ "การจับ" ของเครื่องมือเป็นหนึ่ง CFrame
แทนค่า R02 , R12 และ R22 ของค่าการหมุนของแมทริคซึ่งจับได้ CFrame
ความเคลื่อนที่ตำแหน่งของแมทริคการเชื่อมต่อของเครื่องมือ
แทนค่า R00 , R10 และ R20 ของค่าการหมุนของแมทริคซึ่งจับได้ CFrame
แทนค่า R01 , R11 และ R21 ของค่าการหมุนของแมทริคซึ่งจับได้ CFrame
คุณสมบัติ ManualActivationOnly ควบคุมว่า Tool สามารถเปิดใช้งานได้โดยไม่ต้องดําเนินการ Tool:Activate()
กำหนดว่าฟังก์ชัน Tool ที่ไม่มีจัดการจะเป็นหรือไม่
ควบคุมข้อความที่แสดงเมื่อเมาส์ของผู้เล่นเลื่อนเหนือเครื่องมือในกระเป๋าเป้สะพายหลังของพวกเขา
ไอคอนเทกเจอร์ที่แสดงสำหรับเครื่องมือในกระเป๋าเป้ของผู้เล่น
ตั้งระดับรายละเอียดบนโมเดลสำหรับประสบการณ์ที่มีการสตรีมตัวอย่างเปิดใช้งาน
ควบคุมพฤติกรรมการสตรีมรูปแบบบน Models เมื่อการสตรีมตัวอย่างถูกเปิดใช้งาน
ส่วนหลักของ Model หรือ nil ถ้าไม่ได้กำหนดไว้อย่างชัดเจน
คุณสมบัติสำหรับเอดิเตอร์เท่านั้นที่ใช้เพื่อขยายโมเดลรอบจุดศูนย์กลางของมัน การตั้งค่าคุณสมบัตินี้จะเคลื่อนย้ายเครื่องชั่งเหมือนว่า Model/ScaleTo ถูกเรียกใช้บนมัน
กำหนดตำแหน่งที่ศูนย์กลางของ ซึ่งไม่ได้มีชุด ตั้งอยู่
วิธีการ
วิธีการรับทอดมาจากToolวิธีการรับทอดมาจากModelตั้งโมเดลนี้ให้เป็นถาวรสำหรับผู้เล่นที่ระบุ ModelStreamingMode ต้องตั้งค่าเป็น PersistentPerPlayer เพื่อให้พฤติกรรมเปลี่ยนแปลงเนื่องจากการเพิ่มขึ้น
คืนคำอธิบายของระดับที่มีส่วนประกอบทั้งหมดของโมเดล
คืนขนาดของกล่องล้อมรอบขนาดเล็กที่มีทั้งหมด BaseParts ใน Model สอดคล้องกับ Model.PrimaryPart หากกำหนดไว้
คืนวัตถุทั้งหมด Player ที่วัตถุรูปแบบนี้มีอยู่อย่างถาวรพฤติกรรมแตกต่างกันขึ้นอยู่กับว่าวิธีนี้ถูกเรียกจาก Script หรือ LocalScript หรือไม่
ส่งคืนเครื่องชั่งหลักของโมเดลซึ่งเริ่มต้นที่ 1 สำหรับโมเดลที่สร้างขึ้นใหม่และจะเปลี่ยนเมื่อมันถูกขยายผ่าน Model/ScaleTo
ย้าย PrimaryPart ไปยังตำแหน่งที่กำหนด หากส่วนหลักไม่ได้ระบุไว้ ส่วนรากของโมเดลจะถูกใช้
ทำให้โมเดลนี้ไม่ยังคงอยู่สำหรับผู้เล่นที่ระบุแล้วModelStreamingMode ต้องตั้งค่าเป็น PersistentPerPlayer เพื่อให้พฤติกรรมเปลี่ยนแปลงเนื่องจากการลบ
ตั้งตัวคูณขนาดของโมเดลโดยปรับขนาดและตำแหน่งของโอนุการทั้งหมดเพื่อให้มีตัวคูณขนาดเท่ากับขนาดและตำแหน่งเดิมเมื่อตัวคูณขนาดอยู่ที่ 1
เปลี่ยน Model โดยออฟเซ็ตที่กำหนด Vector3 เพื่อรักษาการจัดตำแหน่งของรูปแบบหากอีก BasePart หรือ Terrain มีอยู่แล้วในตำแหน่งใหม่แล้ว ตัว Model จะซ้อนบนวัตถุที่กล่าวถึง
รับจุดศูนย์กลางของ PVInstance .
เปลี่ยน PVInstance พร้อมกับบรรดาลูกหลานทั้งหมดของมัน PVInstances ทำให้จุดศูนย์กลางอยู่ที่ตําแหน่งที่ระบุแล้ว CFrame
อีเวนต์
อีเวนต์รับทอดมาจากToolจะเกิดไฟไหม้เมื่อผู้เล่นคลิกในขณะที่เครื่องมือถูกติดตั้ง
เกิดไฟไหม้เมื่อผู้เล่นปล่อยการคลิกขณะที่เครื่องมือถูกติดตั้งและเปิดใช้งาน
จะเกิดไฟไหม้เมื่อเครื่องมือถูกติดตั้ง
จะเกิดไฟไหม้เมื่อเครื่องมือถูกถอดออก