Snap
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
วัตถุที่มีสองวัตถุอยู่ด้วยกันอย่างแข็งแกร่ง ส่วนใหญ่สร้างขึ้นเมื่อ BasePart:MakeJoints() ถูกเรียกในส่วนที่ Inlet และ Stud Enum.SurfaceType สัมผัส
ใช้งานเหมือนกันกับ Weld
ดูเพิ่มเติม WeldConstraint สำหรับตัวเลือกใหม่ที่ใช้ระบบ ข้อจํากัด ที่ไม่ต้องการ C0 หรือ 1> Class.JointInstance.C1|C11> คุณสมบัติเพื่อ
รากผู้
ทุกการประกอบด้วยส่วนราก, ดู BasePart:GetRootPart() เมื่อสนามประกอบของ C0 / C1 ถูกแก้ไขส่วนรากจะอยู่ที่มันอยู่เมื่อมันถูกแก้ไข
ความนิ่ง
สแน็ปไม่มีทิศทางใด ๆ Part0 หรือ Part1 ไม่เป็นไร คุณสามารถจินตนาการข้อต่อที่เหมือนต้นไม้กระจายลงจากราก ท
สรุป
คุณสมบัติ
คุณสมบัติรับทอดมาจากJointInstanceกำหนดว่า ข้อต่ออยู่ในขณะนี้ในโลกหรือไม่
กำหนดวิธีการที่จุดเดชนีติดกับ JointInstance.Part0
ลบออกจากค่า JointInstance.C0 เพื่อสร้างจุดเทียมสมบูรณ์สำหรับ JointInstance.Part1
ตั้งค่าว่าจุดรวมของคุณเป็นหรือไม่
ส่วนแรก BasePart ที่เชื่อมต่อร่วมกัน
ส่วนที่สอง BasePart ที่เชื่อมต่อด้วยกัน