Snap
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
วัตถุที่ถือวัตถุสองตัวไว้อย่างแน่นหนาด้วยกันส่วนใหญ่สร้างเมื่อ BasePart:MakeJoints() ถูกเรียกในส่วนที่มีการสัมผัสระหว่าง Inlet และ Stud Enum.SurfaceType
ทำงานเหมือนกับ Weld ทางฟังก์ชัน
ดูเพิ่มเติม WeldConstraint สำหรับทางเลือกใหม่ที่ใช้ระบบ ข้อจำกัด ที่ไม่ต้องการ C0 หรือ C1 ตั้งค่า
ส่วนราก
ทุกการประกอบมีส่วนราก ดู BasePart:GetRootPart() เมื่อส่วนรากของสแน็ป C0 / C1 ถูกแก้ไขส่วนรากจะยังคงอยู่ที่เดิม
ทิศทาง
สแน็ปไม่มีทิศทางใดๆPart0 หรือ Part1 ไม่เป็นไรคุณสามารถจินตนาการถึงข้อต่อแข็งที่สร้างกิ่งไม้ลงจากส่วนรากทุกส่วนลงต้นไม้จากรากจะเคลื่อนที่ และ "ลูกหลาน" ที่เชื่อมต่อกันของพวกเขาในต้นไม้นี้จะเคลื่อนที่ไปกับพวกเขา
สรุป
คุณสมบัติ
คุณสมบัติรับทอดมาจากJointInstanceกำหนดว่าจุดเชื่อมต่อมีอยู่ในปัจจุบันในโลกหรือไม่
กำหนดวิธีที่จุดออฟเซ็ตถูกแนบกับ JointInstance.Part0
ถูกหักออกจากคุณสมบัติ JointInstance.C0 เพื่อสร้างจุดออฟเซ็ตสำหรับ JointInstance.Part1
ตั้งค่าว่าจะมีการเชื่อมต่อใช้งานหรือไม่
ครั้งแรก BasePart ที่การเชื่อมต่อร่วมเชื่อมต่อ
ที่สอง BasePart ที่เชื่อมต่อร่วมกัน