UniversalConstraint
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
A ข้อจํากัดทั่วไป รับประกันว่าสองแกนบนสองร่างกายยังคงตั้งฉากในบริบท ข้อจํากัดนี้จะเข้มงวดมากกว่าข้อจํากัด BallSocketConstraint แต่น้อยกว่าข้อจํากัด HingeConstraint โดยหนึ่งองศาเสรีภาพ
ตัวอย่างการใช้งานของข้อจำกัดนี้รวมถึงการส่งพลังงานระหว่างแกนเพลาการส่งและขับรถ หุ่นยนต์ และอื่นๆ
เมื่อกำหนดข้อจำกัดนี้ อาจเป็นประโยชน์ที่จะศึกษา หน่วย Roblox เพื่อทำความเข้าใจว่าหน่วย Roblox เปรียบเทียบกับหน่วยมาตรวัดอย่างไร
ข้อจํากัด
การเปิดใช้งานคุณสมบัติ LimitsEnabled จะเปิดเผยขีดจํากัด MaxAngle ในการจำกัดแนวเอียงภายในกรวยรวมถึง Restitution ซึ่งกำหนดความยืดหยุ่นของอุปกรณ์เมื่อถึงขีดจํากัด
สรุป
คุณสมบัติ
กำหนดว่าการเคลื่อนที่ในแนวมุมของแกนหลักของอุปกรณ์จะถูกจํากัดหรือไม่
มุมสูงสุดในองศาของกรวยจํากัดของข้อจํากัด ในองศา
รัศมีการแสดงผลของข้อจำกัด
ค่าสัมประสิทธิ์การคืนค่าของข้อจํากัดทรงกรวย
บ่งบอกว่าข้อจํากัดมีใช้งานอยู่ในโลกหรือไม่
The Attachment ที่เชื่อมต่อกับ Constraint.Attachment1 .
The Attachment ที่เชื่อมต่อกับ Constraint.Attachment0 .
สีของข้อจํากัด
สลับว่าข้อจํากัดจะเปิดใช้งานหรือไม่
สลับการมองเห็นของข้อจำกัด
คุณสมบัติ
LimitsEnabled
คุณสมบัตินี้ เมื่อเปิดใช้งานแล้ว จะจำกัดการเคลื่อนที่ในมุมสัมพันธ์ของแกนหลักของอุปกรณ์เสริมผ่านข้อจำกัดทรงกรวยค่าเริ่มต้นคือ false
MaxAngle
คุณสมบัตินี้กำหนดมุมสูงสุดในองศาของกรวยจํากัดของข้อจํากัดที่สร้างขึ้นจาก Attachment0 และแกนหลักของมันค่าเริ่มต้นคือ 45 องศา
เพื่อให้คุณสมบัตินี้มีผลบังคับใช้ คุณสมบัติ LimitsEnabled ของข้อจํากัดจะต้องตั้งค่าเป็นจริง
Restitution
คุณสมบัตินี้กำหนดการคืนค่าของสอง Attachments ที่เชื่อมโยงโดย UniversalConstraint เมื่อถึงจุดสิ้นสุดของช่วงที่กำหนดโดย MaxAngleค่าเริ่มต้นคือ 0 และสามารถเป็นตัวเลขลอยตัวในช่วง 0 ถึง 1 ได้ใช้ได้เฉพาะเมื่อ LimitsEnabled ถูกตั้งค่าเป็นจริง