StarterGui

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ไม่สามารถสร้าง
บริการ

StarterGui เป็นวัตถุคอนเทนเนอร์ที่ออกแบบมาเพื่อจัดเก็บวัตถุ LayerCollector เช่น ScreenGuis

เมื่อสร้าง Player.Character จะว่างเปล่าเนื้อหาของพวกเขา PlayerGui (ถ้ามี)บุตรหลานของ StarterGui จะถูกคัดลอกไปพร้อมกับบุตรหลานของพวกเขาไปยัง PlayerGuiหมายเหตุ, อย่างไรก็ตาม, วัตถุเช่น ที่มีคุณสมบัติ กับพวกเขา จะถูกวางลงในแต่ละผู้เล่น เพียงครั้งเดียวและจะไม่ถูกลบเมื่อ รีสปอว์น

StarterGui รวมถึงฟังก์ชันหลากหลายที่ช่วยให้คุณสามารถโต้ตอบกับ CoreGui ได้ตัวอย่างเช่น StarterGui:SetCoreGuiEnabled() สามารถใช้เพื่อปิดการใช้งานองค์ประกอบของ CoreGui และ StarterGui:SetCore() สามารถดำเนินการได้หลากหลายฟังก์ชันรวมถึงการสร้างการแจ้งเตือนและข้อความระบบ

สรุป

คุณสมบัติ

  • ซ่อนอยู่
    ไม่ซ้ำ
    การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน
    อ่านพร้อมๆ กัน

    อนุญาตให้บริการนี้ประมวลผลการใส่ข้อมูลเช่น PlayerGui และ CoreGui ทำ

  • ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งโหมดการจัดเรียงหน้าจอเริ่มต้นสำหรับผู้ใช้ที่มีอุปกรณ์เคลื่อนที่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่าเนื้อหาของ StarterGui จะปรากฏใน Studio หรือไม่

  • ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน

วิธีการ

  • คืนว่าการให้ Enum.CoreGuiType ที่กำหนดไว้ถูกเปิดใช้งานหรือไม่ หรือถูกปิดใช้งานโดยใช้ StarterGui:SetCoreGuiEnabled()

  • SetCore(parameterName : string,value : Variant):()

    ช่วยให้คุณสามารถดำเนินการโต้ตอบบางอย่างกับสคริปต์หลักของ Roblox ได้

  • SetCoreGuiEnabled(coreGuiType : Enum.CoreGuiType,enabled : boolean):()

    ตั้งค่าว่าองค์ประกอบ CoreGui ที่เกี่ยวข้องกับองค์ประกอบ Enum.CoreGuiType ที่กำหนดไว้จะเปิดใช้งานหรือปิดใช้งาน

  • GetCore(parameterName : string):Variant
    ผลตอบแทน

    คืนตัวแปรที่ได้รับการกำหนดโดยสคริปต์หลักของ Roblox

วิธีการรับทอดมาจากBasePlayerGui
  • ส่งคืนรายการของทุก GuiObject ตัวอย่างที่ใช้จุดที่กำหนดบนหน้าจอ

คุณสมบัติ

ProcessUserInput

ซ่อนอยู่
ไม่ซ้ำ
การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน
อ่านพร้อมๆ กัน

อนุญาต StarterGui ให้ประมวลผลการใส่ข้อมูลเช่น PlayerGui และ CoreGui ทำได้ ค่าเริ่มต้นคือ false

RtlTextSupport

ไม่สามารถเขียนสคริปต์
อ่านพร้อมๆ กัน

ScreenOrientation

อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัตินี้ตั้งโหมดการจัดเรียงหน้าจอที่ต้องการสำหรับผู้ใช้ที่มีอุปกรณ์เคลื่อนที่ สำหรับโหมดต่างๆ ที่มีอยู่ดูได้ที่ Enum.ScreenOrientation

โดยค่าเริ่มต้นคุณสมบัตินี้จะถูกตั้งค่าเป็น Sensor ซึ่งหมายความว่าประสบการณ์จะแสดงขึ้นขึ้นอยู่กับการจัดเรียงที่ดีที่สุดสำหรับอุปกรณ์ในปัจจุบัน ไม่ว่าจะเป็นแนวนอน (ซ้าย/ขวา) หรือแนวตั้ง

เมื่อ เข้าร่วมประสบการณ์บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ คุณสมบัตินี้จะกำหนดการเริ่มต้นของอุปกรณ์และตั้งค่าการเล่นของผู้เล่นนั้นตามลำดับคุณยังสามารถรับการจัดตำแหน่งหน้าจอปัจจุบันของผู้เล่นผ่าน PlayerGui.CurrentScreenOrientation ซึ่งมีประโยชน์เมื่อใช้หนึ่งในการตั้งค่า "เซนเซอร์" Enum.ScreenOrientation

โปรดทราบว่าการเปลี่ยนค่าคุณสมบัตินี้จะไม่เปลี่ยนการจัดตำแหน่งหน้าจอสําหรับ Players ในประสบการณ์ที่มีอยู่แล้วเพื่อเปลี่ยนทิศทางสำหรับผู้เล่นที่มีอยู่ใช้คุณสมบัติ PlayerGui.ScreenOrientation ของพวกเขา

ShowDevelopmentGui

อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัตินี้กำหนดว่าเนื้อหาของ StarterGui จะปรากฏใน Studio หรือไม่

VirtualCursorMode

ไม่สามารถเขียนสคริปต์
อ่านพร้อมๆ กัน

วิธีการ

GetCoreGuiEnabled

ฟังก์ชันนี้จะคืนว่าการให้บริการ Enum.CoreGuiType ที่กำหนดไว้ถูกเปิดใช้งานหรือไม่ หรือถูกปิดใช้งานโดยใช้ StarterGui:SetCoreGuiEnabled()ฟังก์ชันนี้ควรเรียกบนไคลเอนต์

โปรดทราบว่าการตั้งค่า "TopbarEnabled" เป็น false โดยใช้ SetCore() ซ่อนทั้งหมด CoreGuiTypes แต่ไม่ส่งผลต่อผลลัพธ์ของฟังก์ชันนี้

พารามิเตอร์

coreGuiType: Enum.CoreGuiType

ที่กำหนด Enum.CoreGuiType ที่ให้

ค่าเริ่มต้น: ""

ส่งค่ากลับ

ว่าการให้ Enum.CoreGuiType ที่กำหนดไว้จะเปิดใช้งานหรือไม่

ตัวอย่างโค้ด

The below example would print whether or not the player list is visible to the LocalPlayer.

Checking if a Core GUI is Enabled

local StarterGui = game:GetService("StarterGui")
print(StarterGui:GetCoreGuiEnabled("PlayerList"))

SetCore

()

วิธีนี้ (ไม่ควรสับสนกับ SetCoreGuiEnabled() ) เปิดเผยความสามารถหลากหลายที่กำหนดโดยสคริปต์หลักของ Roblox เช่น การส่งการแจ้งเตือน, สลับการแจ้งเตือนสําหรับเหรียญ/แต้ม, การกําหนดการโทรกลับสําหรับปุ่มรีเซ็ต หรือสลับแถบด้านบน

พารามิเตอร์แรกคือสตริงที่เลือกฟังก์ชันที่การโทรจะโต้ตอบอาจจำเป็นต้องเรียกวิธีนี้หลายครั้งโดยใช้ pcall() ในกรณีที่สคริปต์หลักยังไม่โหลด (หรือถูกปิดใช้งานทั้งหมด)

ตารางต่อไปนี้อธิบายถึงสตริงที่อาจถูกยอมรับเป็นพารามิเตอร์แรกพารามิเตอร์ที่ควรทำตามขึ้นอยู่กับฟังก์ชันที่จะใช้และอธิบายไว้ในตารางย่อย

แชทใช้งาน

ควบคุมว่าการแชทจะใช้งานอยู่หรือไม่


<th>ประเภท</th>
<th>ค่าเริ่มต้น</th>
<th>คําอธิบาย</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><code>ใช้งาน</code></td>
<td>เป็นไปได้</td>
<td>(จำเป็น)</td>
<td>กำหนดว่าแชทควรจะใช้งานได้หรือไม่</td>
</tr>
</tbody>
ชื่อ
การแจ้งเตือนจุดไม่ได้ใช้งาน

ควบคุมว่าการแจ้งเตือนสำหรับแต้มผู้เล่นที่ได้รับจะปรากฏหรือไม่


<th>ประเภท</th>
<th>ค่าเริ่มต้น</th>
<th>คําอธิบาย</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><code>ใช้งาน</code></td>
<td>เป็นไปได้</td>
<td>(จำเป็น)</td>
<td>กำหนดว่าการแจ้งเตือนสำหรับแต้มผู้เล่นที่ได้รับจะปรากฏหรือไม่</td>
</tr>
</tbody>
ชื่อ
ตราสัญลักษณ์การแจ้งเตือนที่ใช้งาน

ควบคุมว่าการแจ้งเตือนสําหรับเหรียญที่ได้รับจะปรากฏหรือไม่


<th>ประเภท</th>
<th>ค่าเริ่มต้น</th>
<th>คําอธิบาย</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><code>ใช้งาน</code></td>
<td>เป็นไปได้</td>
<td>(จำเป็น)</td>
<td>กำหนดว่าการแจ้งเตือนสําหรับเหรียญที่ได้รับจะปรากฏหรือไม่</td>
</tr>
</tbody>
ชื่อ
รีเซ็ตปุ่มโทรกลับ

กำหนดพฤติกรรม, ถ้ามี, ของปุ่มรีเซ็ตที่ได้รับ boolean หรือ BindableEvent เพื่อยิงเมื่อผู้เล่นขอรีเซ็ต


<th>ประเภท</th>
<th>ค่าเริ่มต้น</th>
<th>คําอธิบาย</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><code>เปิดใช้งาน</code></td>
<td>เป็นไปได้</td>
<td>(จำเป็น)</td>
<td>กำหนดว่าปุ่มรีเซ็ตจะเก็บพฤติกรรมเริ่มต้นไว้หรือไม่</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4"><b>OR</b></td>
</tr>
<tr>
<td><code>การโทรกลับ</code></td>
<td><code>คลาส.BindableEvent</code></td>
<td>(จำเป็น)</td>
<td>A <code>Class.BindableEvent</code> ที่จะถูกยิงเมื่อผู้เล่นยืนยันว่าต้องการรีเซ็ต</td>
</tr>
</tbody>
ชื่อ
สร้างระบบข้อความแชท

แสดงข้อความที่จัดรูปแบบในการแชทการใช้วิธีนี้ต้องการให้ประสบการณ์ TextChatService.ChatVersion ถูกตั้งค่าเป็น LegacyChatService แม้ว่าแชทรุ่นเก่าจะ ถูกละทิ้ง และการใช้งานจะถูกลดลงสำหรับประสบการณ์ที่ใช้ปัจจุบัน TextChatService โปรดดูที่ TextChannel:DisplaySystemMessage()


<th>ประเภท</th>
<th>ค่าเริ่มต้น</th>
<th>คําอธิบาย</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><code>ตารางกำหนดค่า</code></td>
<td>สารานุกรม</td>
<td>(จำเป็น)</td>
<td>สารานุกรมของข้อมูลที่อธิบายเกี่ยวกับข้อความ (ดูด้านล่าง)</td>
</tr>
</tbody>
ชื่อ

<th>ประเภท</th>
<th>ค่าเริ่มต้น</th>
<th>คําอธิบาย</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><code>ข้อความ</code></td>
<td>สตริง</td>
<td>(จำเป็น)</td>
<td>ข้อความที่จะแสดง</td>
</tr>
<tr>
<td><code>สี</code></td>
<td><code>ประเภทข้อมูลสี.Color3</code></td>
<td><code>ประเภทข้อมูลสี.Color3.fromRGB(255, 255, 243)</code></td>
<td>สีข้อความของข้อความ</td>
</tr>
<tr>
<td><code>ฟอนต์</code></td>
<td><code>Enum.Font
(เอนเนม.ฟอนต์)</code></td>
<td><code>แหล่ง SansBold</code></td>
<td>ฟอนต์ของข้อความ</td>
</tr>
<tr>
<td><code>ขนาดข้อความ</code></td>
<td>จํานวนเต็ม</td>
<td><code>18</code></td>
<td>ขนาดข้อความของเมลด์</td>
</tr>
</tbody>
ชื่อ
ส่งคําแจ้ง

ทําให้การแจ้งเตือนที่ไม่บุกรุกปรากฏที่ด้านล่างขวาของหน้าจอ การแจ้งเตือนอาจมีปุ่มถึงสองปุ่ม


<th>ประเภท</th>
<th>ค่าเริ่มต้น</th>
<th>คําอธิบาย</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><code>ตารางกำหนดค่า</code></td>
<td>สารานุกรม</td>
<td>(จำเป็น)</td>
<td>สารบัญของข้อมูลที่อธิบายการแจ้งเตือน (ดูด้านล่าง)</td>
</tr>
</tbody>
ชื่อ

<th>ประเภท</th>
<th>ค่าเริ่มต้น</th>
<th>คําอธิบาย</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><code>ชื่อ</code></td>
<td>สตริง</td>
<td>(จำเป็น)</td>
<td>ชื่อของการแจ้งเตือน</td>
</tr>
<tr>
<td><code>ข้อความ</code></td>
<td>สตริง</td>
<td>(จำเป็น)</td>
<td>ข้อความหลักของการแจ้งเตือน</td>
</tr>
<tr>
<td><code>ไอคอน</code></td><td>ข้อความ</td>
<td />
<td>ภาพที่จะแสดงพร้อมกับการแจ้งเตือน</td>
</tr>
<tr>
<td><code>ระยะเวลา</code></td>
<td>จํานวน</td>
<td><code>5</code></td>
<td>ระยะเวลา (ในวินาที) ที่การแจ้งเตือนควรยังคงมองเห็นได้</td>
</tr>
<tr>
<td><code>การโทรกลับ</code></td><td><code>Class.BindableFunction</code></td>
<td />
<td>A <code>Class.BindableFunction</code> ที่ควรใช้กับข้อความของปุ่มที่กดโดยผู้เล่น</td>
</tr>
<tr>
<td><code>ปุ่ม 1</code></td><td>สตริง</td>
<td />
<td>ข้อความที่จะแสดงบนปุ่มแรก</td>
</tr>
<tr>
<td><code>ปุ่ม 2</code></td><td>สตริง</td>
<td />
<td>ข้อความที่จะแสดงบนปุ่มที่สอง</td>
</tr>
</tbody>
ชื่อ
แถบด้านบนเปิดใช้งาน

กำหนดว่าแถบด้านบนจะแสดงหรือไม่การปิดใช้งานแถบด้านบนจะปิดใช้งานทั้งหมด CoreGuis คลังไอเท็ม(ตัวอย่างเช่นผู้ที่ตั้งค่าด้วย SetCoreGuiEnabled )

เมื่อปิดใช้งานแถบด้านบนจะยังคงจับเหตุการณ์เมาส์ แต่ปุ่มที่วางไว้ที่นั่นจะไม่ตอบสนองต่อการคลิกต้นกำเนิดของพื้นที่ GUI จะยังคงถูกชดเชย 36 พิกเซลจากด้านบนของหน้าจอ


<th>ประเภท</th>
<th>ค่าเริ่มต้น</th>
<th>คําอธิบาย</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><code>เปิดใช้งาน</code></td>
<td>เป็นไปได้</td>
<td>(จำเป็น)</td>
<td>กำหนดว่าแถบด้านบนควรปรากฏหรือไม่</td>
</tr>
</tbody>
ชื่อ
DevConsoleVisible (ดีวีคอนโซลเห็นได้)

กำหนดว่าคอนโซลนักพัฒนา มองเห็นได้หรือไม่


<th>ประเภท</th>
<th>ค่าเริ่มต้น</th>
<th>คําอธิบาย</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><code>การมองเห็น</code></td>
<td>เป็นไปได้</td>
<td>(จำเป็น)</td>
<td>กำหนดว่าคอนโซลมองเห็นได้หรือไม่</td>
</tr>
</tbody>
ชื่อ
คําขอส่งเพื่อนอย่างรวดเร็ว

ส่งคำขอเพื่อนปัจจุบันไปยัง Player ที่กำหนด


<th>ประเภท</th>
<th>ค่าเริ่มต้น</th>
<th>คําอธิบาย</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><code>ผู้เล่น</code></td>
<td><code>คลาส.Player</code></td>
<td>(จำเป็น)</td>
<td>ผู้เล่นที่คําขอเพื่อนควรส่งไป</td>
</tr>
</tbody>
ชื่อ
เรียกเพื่อนออกจากระบบ

ขอให้ผู้เล่นปัจจุบันลบ Player ที่กำหนดออกจากรายชื่อเพื่อน


<th>ประเภท</th>
<th>ค่าเริ่มต้น</th>
<th>คําอธิบาย</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><code>ผู้เล่น</code></td>
<td><code>คลาส.Player</code></td>
<td>(จำเป็น)</td>
<td>ผู้เล่นที่ควรถูกแยกออกจากกัน</td>
</tr>
</tbody>
ชื่อ
บล็อกผู้เล่นพร้อมท์

ส่งคำขอให้ผู้เล่นปัจจุบันบล็อก Player ที่กำหนด


<th>ประเภท</th>
<th>ค่าเริ่มต้น</th>
<th>คําอธิบาย</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><code>ผู้เล่น</code></td>
<td><code>คลาส.Player</code></td>
<td>(จำเป็น)</td>
<td>ผู้เล่นที่ควรถูกบล็อก</td>
</tr>
</tbody>
ชื่อ
เปิดการบล็อกผู้เล่นโดยเร่งด่วน

ส่งคำขอให้ผู้เล่นปัจจุบันปลดบล็อก Player ที่กำหนด


<th>ประเภท</th>
<th>ค่าเริ่มต้น</th>
<th>คําอธิบาย</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><code>ผู้เล่น</code></td>
<td><code>คลาส.Player</code></td>
<td>(จำเป็น)</td>
<td>ผู้เล่นที่ควรถูกปลดบล็อก</td>
</tr>
</tbody>
ชื่อ
เมนูบริบทอวาตาร์เปิดใช้งาน

กำหนดว่า เมนูบริบทอวาตาร์ จะเปิดใช้งานหรือไม่


<th>ประเภท</th>
<th>ค่าเริ่มต้น</th>
<th>คําอธิบาย</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><code>เปิดใช้งาน</code></td>
<td>เป็นไปได้</td>
<td>(จำเป็น)</td>
<td>กำหนดว่าเมนูบริบทถูกเปิดใช้งานหรือไม่</td>
</tr>
</tbody>
ชื่อ
เมนูบริบทอวตารเป้าหมาย

บังคับเปิด เมนูบริบทอวาตาร์


<th>ประเภท</th>
<th>ค่าเริ่มต้น</th>
<th>คําอธิบาย</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><code>ผู้เล่น</code></td>
<td><code>คลาส.Player</code></td>
<td>(จำเป็น)</td>
<td>ผู้เล่นที่เมนูบริบทจะเปิดใช้งาน</td>
</tr>
</tbody>
ชื่อ
เพิ่มตัวเลือกเมนูบริบทอวาตาร์

เพิ่มตัวเลือกใน เมนูบริบทอวตาร


<th>ประเภท</th>
<th>ค่าเริ่มต้น</th>
<th>คําอธิบาย</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><code>ตัวเลือก</code></td>
<td><code>ตัวเลือกเมนูบริบทอวตาร Enum.AvatarContextMenuOption</code></td>
<td>(จำเป็น)</td>
<td>ตัวเลือกที่จะเพิ่ม</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4"><b>OR</b></td>
</tr>
<tr>
<td><code>ตัวเลือก</code></td>
<td>ตาราง</td>
<td>(จำเป็น)</td>
<td>ตารางสององค์ประกอบที่องค์ประกอบแรกคือชื่อการกระทําที่กําหนดเองและองค์ประกอบที่สองคือ <code>Class.BindableEvent</code> แอ็คชัน</td>
</tr>
</tbody>
ชื่อ
ลบตัวเลือกเมนูบริบทอวาตาร์

ลบตัวเลือกสำหรับ เมนูบริบทอวตาร คำถาม option ต้องเป็นเหมือนกับสิ่งที่ใช้กับ "AddAvatarContextMenuOption" (ดูด้านบน)


<th>ประเภท</th>
<th>ค่าเริ่มต้น</th>
<th>คําอธิบาย</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><code>ตัวเลือก</code></td>
<td>ตัวแปร</td>
<td>(จำเป็น)</td>
<td>มูลค่าเดียวกันที่ให้กับ <b>AddAvatarContextMenuOption</b></td>
</tr>
</tbody>
ชื่อ
เมนูธีมบริบทอวาตาร์

กำหนดค่าเมนูบริบทอวตารที่สามารถปรับแต่งได้ Avatar Context Menu ซึ่งเป็นคุณลักษณะที่เลือกได้ที่ช่วยให้การโต้ตอบระหว่างผู้เล่นเป็นไปได้ง่ายผ่านการดำเนินการที่กําหนดเอง เช่น การเริ่มต้นการแลกเปลี่ยน การต่อสู้ และอื่นๆสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการปรับแต่งธีมของมันดูบทความ เมนูบริบทอวตาร

การเชื่อมต่อ CoreGuiChat

ตั้งค่าการเชื่อมต่อเว็บเซิร์ฟเวอร์ที่สามารถผูกได้ระหว่างปุ่มแชทของแถบด้านบน CoreGui และระบบแชทรุ่นเก่าพารามิเตอร์ที่สองต้องเป็นตารางของ BindableEvents และ BindableFunctions

พารามิเตอร์

parameterName: string

เลือกฟังก์ชันที่การโทรจะโต้ตอบด้วย

ค่าเริ่มต้น: ""
value: Variant

ตารางของ BindableEvents และ BindableFunctions .

ค่าเริ่มต้น: ""

ส่งค่ากลับ

()

ตัวอย่างโค้ด

StarterGui Setting Core GUI

local StarterGui = game:GetService("StarterGui")
StarterGui:SetCore("AvatarContextMenuTheme", {
BackgroundImage = "",
BackgroundTransparency = 0.5,
BackgroundColor = Color3.fromRGB(111, 145, 242),
NameTagColor = Color3.fromRGB(0, 0, 200),
NameUnderlineColor = Color3.fromRGB(213, 233, 255),
ButtonFrameColor = Color3.fromRGB(15, 24, 65),
ButtonFrameTransparency = 0.2,
ButtonUnderlineColor = Color3.fromRGB(213, 233, 255),
Font = Enum.Font.SciFi,
})

SetCoreGuiEnabled

()

ฟังก์ชันนี้ตั้งค่าว่าองค์ประกอบ CoreGui ที่เกี่ยวข้องกับ Enum.CoreGuiType ที่กำหนดได้รับการเปิดใช้งานหรือปิดใช้งาน

แถบด้านบนไม่สามารถปิดใช้งานได้โดยใช้ฟังก์ชันนี้ เพื่อปิดใช้งาน ตั้ง "TopbarEnabled" เป็น false โดยใช้ StarterGui:SetCore()

พารามิเตอร์

coreGuiType: Enum.CoreGuiType

ที่กำหนด Enum.CoreGuiType ที่ให้

ค่าเริ่มต้น: ""
enabled: boolean

ว่าจะเปิดใช้งานหรือปิดใช้งาน Enum.CoreGuiType ที่กำหนด

ค่าเริ่มต้น: ""

ส่งค่ากลับ

()

GetCore

Variant
ผลตอบแทน

วิธีนี้ส่งคืนชุดข้อมูลหรือทำให้พร้อมใช้งานโดยสคริปต์หลักของ Robloxพารามิเตอร์แรกและเดียวคือสตริงที่เลือกข้อมูลที่จะดึงส่วนต่อไปอธิบายเกี่ยวกับสตริงและข้อมูลที่พวกเขาส่งกลับโดยฟังก์ชันนี้

การเรียกวิธีนี้อาจให้ผล หลายรายการของเหล่านี้ลงทะเบียนฟังก์ชันเทียบเท่า SetCore() (เหล่านี้ได้รับการทำเครื่องหมายด้วยเครื่องหมายดาว)

การแจ้งเตือนจุดที่ใช้งาน *

ส่งคืน true หากการแจ้งเตือนจุดผู้เล่นถูกเปิดใช้งาน

ตราสัญลักษณ์การแจ้งเตือนที่ใช้งาน *

ส่งคืน true หากการแจ้งเตือนตราสัญลักษณ์ถูกเปิดใช้งาน

เมนูบริบทอวตารเปิดใช้งานแล้ว *

ส่งคืน true หาก เมนูบริบทอวตาร ถูกเปิดใช้งาน

แชทแอคทีฟ*

ส่งคืนว่าการแชทมีใช้งานหรือไม่ ซึ่งระบุโดยสถานะการเลือกของไอคอนการแชทบนแถบด้านบน

ขนาดหน้าต่างแชท *

ส่งคืนขนาดของหน้าต่างแชทเป็น UDim2

ตำแหน่งหน้าต่างแชท *

ส่งคืนขนาดของหน้าต่างแชทเป็น UDim2

แชทบาร์ถูกปิดใช้งาน *

ส่งคืน true หากแถบแชทถูกปิดใช้งาน

รับ ID ผู้ใช้ถูกบล็อก

คืนรายการของ UserIds ที่เกี่ยวข้องกับผู้ใช้ที่ถูกบล็อกโดยผู้เล่นท้องถิ่น

การบล็อกอีเวนต์ผู้เล่น

ส่งคืน BindableEvent ที่ถูกยิงเมื่อผู้เล่นถูกบล็อกโดยผู้เล่นท้องถิ่น

อีเวนต์การปลดบล็อกผู้เล่น

ส่งคืน BindableEvent ที่จะถูกยิงเมื่อผู้เล่นถูกปลดบล็อกโดยผู้เล่นท้องถิ่น

อีเวนต์ปิดเสียงผู้เล่น

ส่งคืน BindableEvent ที่จะถูกยิงเมื่อผู้เล่นถูกปิดเสียงโดยผู้เล่นท้องถิ่น

อีเวนต์ยกเลิกการปิดเสียงผู้เล่น

ส่งคืน BindableEvent ที่จะถูกยิงเมื่อผู้เล่นถูกปิดเสียงโดยผู้เล่นท้องถิ่น

อีเวนต์ที่เพื่อนผู้เล่น

ส่งคืน BindableEvent ที่จะถูกยิงเมื่อผู้เล่นได้รับเพื่อนจากผู้เล่นท้องถิ่น

อีเวนต์เพื่อนผู้เล่นไม่สนิท

ส่งคืน BindableEvent ที่ถูกยิงเมื่อผู้เล่นถูกแยกจากผู้เล่นท้องถิ่น

คอนโซลแสดงผลได้ *

ส่งคืน true หาก คอนโซลนักพัฒนา เป็นที่มองเห็น

ความเข้มการหมุน VRR

ส่งคืนสตริงที่อธิบายความไวในการหมุนกล้องใน VR: Low , High และ Smoothนี้จะไม่สามารถใช้งานได้หาก VRService.VREnabled ไม่ใช่ true

พารามิเตอร์

parameterName: string
ค่าเริ่มต้น: ""

ส่งค่ากลับ

Variant

อีเวนต์