Atmosphere

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

สมบัติของหมอกถูกซ่อนเมื่อแสงประกอบด้วยวัตถุ Atmosphere

วัตถุ บรรยากาศ ผลัก Roblox ใกล้สู่สภาพแวดล้อมที่เป็นจริงซึ่งแสงแดดสะสมในแบบต่างๆ ขึ้นอยู่กับความหนาแน่นและคุณสมบัติอื่นๆ ของอากาศ มันจะจ

ดูเพิ่มเติม:

  • เอฟเฟคอัตมอสฟีเรนเชียล สำหรับการเปรียบเทียบสมบัติและสภาพแวดล้อมตัวอย่าง
  • Skybox สำหรับวิธีการเปลี่ยนแปลงกล่องเครื่องมือท้องฟ้าเริ่มต้นสำหรับเกมและการปรับแต่งการจัดแสง
  • Post-Processing Effects สำหรับวิธีการที่ post-Processing เอฟเฟ็กต์สามารถปรับปรุงกราฟิกเกมด้วยกรองสามารถปรับแต่งได้หลากหลาย

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เปลี่ยนสี Atmosphere สําหรับสภาพแวดล้อมที่อ่อนโยน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เมื่อใช้กับ Atmosphere.Haze และ Atmosphere.Glare ให้ความสว่างของ Atmosphere ไกลออกจากดวงอาทิตย์, ลดลงเรื่อย ๆ จาก 1> Class.Atmosphere.Color1> ไปย

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดจำนวนอนุภาคใน Atmosphere และในที่สุดก็ควบคุมว่าจุดไฟในเกม/พื้นที่ใดจะถูกปิดกั้นโดยพวกเขา

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เมื่อใช้กับ Atmosphere.Haze เพิ่มขึ้น กำหนดความสว่าง/สะท้อนแสงของ Atmosphere รอบดวงอาทิตย์ ส่งผลให้เกิดผลกระทบต่อแสงแดดที่โปรยให้กับท้องฟ้าและโลก

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดความเสี่ยงของ Atmosphere ด้วยเอฟเฟกต์ที่มองเห็นได้ทั้งเหนืออินทรีและในระยะไกล

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ควบคุมวิธีการที่แสงส่งผ่านระหว่างกล้องและพื้นหลังด้านบน

คุณสมบัติ

Color

อ่านพร้อมๆ กัน

มูลค่า Color3 ซึ่งเปลี่ยนสี Atmosphere สําหรับสีเฉดสภาพแวดล้อมที่ละเอียดอ่อน นี่เป็นการผสานกับ Atmosphere.Haze เพิ่มเติมเพื่อขยายผลกระทบที่มองเห็นได้

Decay

อ่านพร้อมๆ กัน

กำหนดสีของ Atmosphere ออกจากดวงอาทิตย์, ลดลงเรื่อย ๆ จาก Atmosphere.Color ไปยัง giá này. ต้องใช้กับ Atmosphere.Haze และ 1> Class.At

Density

อ่านพร้อมๆ กัน

กำหนดจำนวนอนุภาคในอากาศ เมื่อความหนาแน่นเพิ่มขึ้น จะมีอนุภาคมากขึ้นและในเกมมากขึ้นเมื่ออยู่ภายใต้พวกเขา หมายเหตุว่าความหนาแน่นไม่ได้ โดยตรง กับกล่องฟ้า

Glare

อ่านพร้อมๆ กัน

ระบุความสว่าง / ความเรืองแสงของ Atmosphere รอบดวงอาทิตย์ ผลความสว่างมากขึ้นนำไปสู่ผลกระทบต่อแสงแดดที่โคมตั้งอยู่บนท้องฟ้าและโลก ต้องใช้ระดับ Class.Atmosphere.Haze

Haze

อ่านพร้อมๆ กัน

กำหนดความเสี่ยงภัยของ Atmosphere ด้วยเอฟเฟกต์ที่มองเห็นได้ทั้งบนพื้นหลังของดวงอาทิตย์และในระยะไกล สิ่งนี้สามารถผสานกับ Atmosphere.Color เพื่อสร้างสภาพอากาศ

Offset

อ่านพร้อมๆ กัน

ควบคุมวิธีการที่แสงส่งผ่านระหว่างกล้องและพื้นหลังท้องฟ้า เพิ่มค่านี้เพื่อสร้างรูปร่างของออเรียลต่อท้องฟ้าหรือลดลงเพื่อผสานวัตถุไกลออกไปในท้องฟ้าเพื่อสร้างโลกแห่งอนาคตที่เปิดกว้างและราบ

ความเคลื่อนไหวควรได้รับการปรับแก้ตาม Atmosphere.Density และทดสอบในสถานที่ของคุณอย่างระมัดระวัง ความเคลื่อนไหวต่ำอาจทำให้เห็นสกายบ็อ

วิธีการ

อีเวนต์