Atmosphere
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
คุณสมบัติหมอกจะถูกซ่อนเมื่อแสงมีวัตถุบรรยากาศ
วัตถุ ชั้นบรรยากาศ ผลัก Roblox ให้ใกล้กับสภาพแวดล้อมที่เป็นจริงมากขึ้นโดยแสงแดดกระจายไปในรูปแบบที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับความหนาแน่นและคุณสมบัติอนุภาคอากาศอื่นๆมันจำลอง "มุมมองทางอากาศ" ในโลกแห่งความจริงและให้คุณควบคุมการส่งแสงจากท้องฟ้าด้านหลังผ่านวัตถุระยะไกลนอกจากนี้ยังควบคุมสภาวะหมอกและแสงสว่าง ทำให้คุณสามารถปรับแต่งพระอาทิตย์ตกที่สมบูรณ์แบบ บ่ายหมอก และอื่นๆ ได้
ดูเพิ่ม:
- เอฟเฟกต์บรรยากาศ สำหรับการเปรียบเทียบคุณสมบัติและตัวอย่างสภาพแวดล้อม
- Skybox สำหรับวิธีการเปลี่ยน skybox เริ่มต้นสำหรับเกมและปรับแต่งแสง
- เอฟเฟกต์การประมวลผลภายหลัง สำหรับวิธีที่เอฟเฟกต์การประมวลผลภายหลังสามารถปรับปรุงภาพของเกมได้อย่างรวดเร็วด้วยตัวกรองที่ปรับแต่งได้หลากหลาย
สรุป
คุณสมบัติ
เปลี่ยนสี Atmosphere สำหรับอารมณ์สิ่งแวดล้อมที่บางเบา
เมื่อใช้ร่วมกับเพิ่ม Atmosphere.Haze และ Atmosphere.Glare จะกำหนดสีของ Atmosphere ออกจากดวงอาทิตย์โดยค่อยๆลดลงจาก Atmosphere.Color ไปสู่ค่านี้
กำหนดปริมาณของอนุภาคใน Atmosphere และควบคุมเกี่ยวกับจํานวนวัตถุ/พื้นที่ในเกมที่จะถูกบดบังโดยพวกเขา
เมื่อใช้ร่วมกับเพิ่ม Atmosphere.Haze , ระบุแสงสว่าง/แสงจันทร์ของ Atmosphere รอบดวงอาทิตย์ผลแสงสว่างมากขึ้นนำไปสู่ผลกระทบที่เพิ่มขึ้นของแสงแดดที่โดนท้องฟ้าและโลก
กำหนดอันตรายของ Atmosphere ด้วยเอฟเฟกต์ที่มองเห็นได้ทั้งบนขอบฟ้าและในระยะไกล
ควบคุมวิธีที่แสงส่งระหว่างกล้องและพื้นหลังท้องฟ้า
คุณสมบัติ
Color
มูลค่า Color3 ซึ่งเปลี่ยนสี Atmosphere สำหรับอารมณ์สิ่งแวดล้อมที่บางเบาดีที่สุดที่จะรวมกับการเพิ่ม Atmosphere.Haze เพื่อขยายผลที่มองเห็นได้
Decay
กำหนดสีของ ไกลจากดวงอาทิตย์, ลดลงอย่างค่อยเป็นไปตามมูลค่านี้ต้องใช้กับ Atmosphere.Haze และ Atmosphere.Glare ระดับสูงกว่า 0 เพื่อดูผลใดๆ
Density
กำหนดปริมาณของอนุภาคในอากาศยิ่งความหนาแน่นสูงเท่าไร ยิ่งมีอนุภาคและวัตถุ/สภาพแวดล้อมในเกมมากขึ้นเท่านั้นที่จะถูกบดบังโดยพวกเขาโปรดทราบว่าความหนาแน่นไม่ ส่งผลโดยตรง ต่อกล่องท้องฟ้า — มันเพียงส่งผลต่อวัตถุ/พื้นที่ในเกมและการมองเห็นกล่องท้องฟ้าผ่านพวกเขาเท่านั้น
Glare
ระบุความสว่าง/แสงส่องของ Atmosphere รอบดวงอาทิตย์ผลแสงสว่างมากขึ้นนำไปสู่ผลกระทบที่เพิ่มขึ้นของแสงแดดที่โดนท้องฟ้าและโลกต้องใช้กับระดับ Atmosphere.Haze สูงกว่า 0 เพื่อดูผลใดๆ
Haze
กำหนดอันตรายของ Atmosphere ด้วยเอฟเฟกต์ที่มองเห็นได้ทั้งบนขอบฟ้าและในระยะไกลสิ่งนี้สามารถรวมกับ Atmosphere.Color เพื่อสร้างอารมณ์สภาพแวดล้อม เช่นสีเทาสำหรับดาวเคราะห์เอเลี่ยนที่ปนเปื้อน
Offset
ควบคุมวิธีที่แสงส่งระหว่างกล้องและพื้นหลังท้องฟ้าเพิ่มมูลค่านี้เพื่อสร้างเส้นขอบฟ้ากับท้องฟ้าหรือลดลงเพื่อผสมวัตถุที่ไกลออกไปในท้องฟ้าเพื่อโลกเปิดกว้างและไร้รอยต่ออย่างไม่มีที่สิ้นสุด
ความแตกต่างควรสมดุลกับ Atmosphere.Density และทดสอบอย่างระมัดระวังในสถานที่ของคุณความเคลื่อนย้ายต่ำอาจทําให้เกิด "การผี" ซึ่งสามารถมองเห็นกล่องท้องฟ้าผ่านวัตถุ/พื้นที่ได้สิ่งนี้สามารถแก้ไขได้โดยการเพิ่มค่าส่วนลบซึ่งทำให้วัตถุ/พื้นที่ที่ไกลออกไปชัดเจนมากขึ้นต่อท้องฟ้า แต่ค่าส่วนลบมากเกินไปอาจเปิดเผยระดับรายละเอียด "ป๊อป" สำหรับพื้นที่ไกลออกไปมากเกินไป