TextSource
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
ระบุเสียงใน TextChannel
TextSources ให้รายละเอียดเกี่ยวกับสิทธิ์ที่ผู้ใช้มีใน TextChannels อาจมีหลาย TextSources สำหรับผู้ใช้หากผู้ใช้นั้นเป็นเจ้าของในหล
สร้าง TextSources ด้วย TextChannel:AddUserAsync() ซึ่งเพิ่ม Class.TextSource ให้กับ Class.TextChannel ในฐานของลูกหลาน
ลบ TextSources โดยการโทร TextSource.Destroy
ชื่อของ TextSource คือ Player.DisplayName ของผู้ใช้ที่เกี่ยวข้องกับ TextSource ผ่าน 2>Class.TextSource.UserId2>
หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้ TextSources โปรดดู ในประสบการณ์ Text Chat
สรุป
คุณสมบัติ
กำหนดว่าผู้ใช้สามารถส่งข้อความไปยัง TextChannel ได้หรือไม่
รหัสผู้ใช้ที่แทนที่โดย Class.TextSource TextSource
คุณสมบัติ
CanSend
กำหนดว่าผู้ใช้สามารถส่งข้อความไปยัง TextChannel ได้หรือไม่
หาก false ผู้ใช้สามารถอ่านข้อความเท่านั้นใน TextChannel
UserId
รหัสผู้ใช้ที่แทนที่โดย Class.TextSource TextSource
การสนับสนุนสำหรับบุคคลที่ไม่ใช่ผู้ใช้อาจถูกเพิ่มในอนาคตโดยการส่งตัวเลขลบสำหรับสมบัตินี้