WrapTarget
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
ตัววัตถุ WrapTarget จะกำหนดเป้าหมาย เป้าหมายคือร่างกาย 3D ที่มีเฉพาะพื้นผิวภายนอกเท่านั้นหรือโครงสร้างภายนอก
เป้าหมายนี้มักจะเป็น Avatar คือสิ่งที่อุปกรณ์ 3D (โดยใช้ Wraplayer) จะถูกใช้กับ, สามารถให้หลายรายการอุปกรณ์มีชั้นเหนือเป้าหมายที่หลากหลาย
สรุป
คุณสมบัติ
ตั้งค่าสีที่ใช้สำหรับการเรนเดอร์ของ debug ดู WrapTarget.DebugMode
สามารถเปลี่ยนระหว่างโหมดการแสดงผลการดีบอดที่แตกต่างกันสำหรับเมชชันเหล็ก
กำหนดว่าเสื้อผ้าสามารถอัดแน่นตามแนวโน้มของตัวอักษรได้มากแค่ไหน
รหัสสินค้าสำหรับเค้าโครง
ค่าเครือข่ายเหล็กสำหรับพ่อ MeshPart
ค่าเครือข่ายในพื้นที่โลก
อธิบายว่าเมื่อเขียนแมชชีนเมชในเครื่องมือสร้างสรรพสิ่ง
อธิบายว่าสถานที่ต้นกำเนิด (ในพื้นที่โลก) เมื่อเขียนแบบฟอร์มเมชในเครื่องมือการสร้างสรรค์สินทรัพย์
คุณสมบัติ
DebugMode
สามารถเปลี่ยนระหว่างโหมดการแสดงผลการดีบอดที่แตกต่างกันสำหรับเมชชันเหล็ก
Stiffness
กำหนดว่าเมชร่างกายสามารถแทรกแซงได้มากเท่าไหร่เมื่อเสื้อผ้า เสื้อผ้าที่แน่นหนาอาจนำไปสู่การเกิดมุมติดระหว่างเมชร่างกายและเมชร่างกาย เพื่อแก้ปัญหาไอเท็มทางศิลปะนี้ ผู้ปรับแต่งสามาร
ระยะที่ถูกต้องคือ 0 ถึง 1 ระยะของ 0 จะแทรกแซงตามที่จำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าเส้นสายเชื่อมต่อจะถูกลบออก (ส่วนที่มองเห็นได้อาจดูเหมือนเส