WrapTarget
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
วัตถุ WrapTarget กำหนดเป้าหมาย เป้าหมายคือร่างกาย 3D ที่มีเพียงพื้นผิวภายนอกหรือกรงภายนอก
เป้าหมายนี้ซึ่งมักจะเป็นอวาตาร์เป็นสิ่งที่จะใช้อุปกรณ์เสริม 3D (โดยใช้ WrapLayer) เพื่อให้อุปกรณ์เสริมหลายรายการสามารถเรียงซ้อนกันได้โดยธรรมชาติบนเป้าหมายที่เป็นแหล่ง
สรุป
คุณสมบัติ
ตั้งค่าสีที่ใช้สําหรับการแสดงผลการดีบัก ดู WrapTarget.DebugMode
อนุญาตให้เปลี่ยนระหว่างโหมดการแสดงผลการวิเคราะห์ข้อผิดพลาดที่แตกต่างกันสำหรับเมชของกรง
กำหนดว่าร่างกายสามารถบีบอัดได้มากแค่ไหนโดยเสื้อผ้า
ID สินทรัพย์สำหรับตาข่ายกรง
ความเคลื่อนที่ของตาข่ายกรงเป็นค่าสัมพันธ์กับพ่อ MeshPart .
การเลื่อนเส้นตะแกรงในพื้นที่โลก
อธิบายถึงสถานที่ที่เป็นศูนย์ทั่วไปในขณะที่กําลังสร้างเมทริกซ์กรงในเครื่องมือสร้างสินทรัพย์
อธิบายถึงสถานที่ที่ต้นกำเนิด (ในพื้นที่โลก) อยู่ในขณะที่เขียนตาข่ายกรงในเครื่องมือสร้างสินทรัพย์
คุณสมบัติ
DebugMode
อนุญาตให้เปลี่ยนระหว่างโหมดการแสดงผลการวิเคราะห์ข้อผิดพลาดที่แตกต่างกันสำหรับเมชของกรง
Stiffness
กำหนดว่าร่างกายสามารถบีบอัดได้มากแค่ไหนโดยเสื้อผ้าเสื้อผ้าที่แน่นมากอาจนำไปสู่การแยกระหว่างเนื้อผ้าและเนื้อผ้าร่างกายเพื่อแก้ปัญหาวัตถุศิลปะทางสายตานี้ ผู้เปลี่ยนรูปสามารถบีบอัดเนื้อหาของร่างกายเล็กน้อยเพื่อแก้ไขการบรรจบที่เป็นไปได้
ช่วงที่ถูกต้องคือ 0 ถึง 1ค่า 0 จะบีบรัดเนื้อเยื่อของร่างกายให้มากที่สุดเท่าที่จำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าจุดตัดจะถูกกำจัดออก (ส่วนที่มองเห็นของร่างกายอาจดูเล็กน้อยผิดรูป)ค่า 1 จะป้องกันไม่ให้เนื้อหาของร่างกายถูกบีบอัด (อาจทำให้เกิดการสับสนที่มองเห็นได้หรือการต่อสู้ Z)ค่า 0.9 (ค่าเริ่มต้น) เป็นค่าเริ่มต้นที่เหมาะสมที่แก้ไขส่วนใหญ่ของจุดบรรจบโดยไม่แนะนำการเปลี่ยนแปลงร่างกายที่สำคัญ