WrapTarget

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ตัววัตถุ WrapTarget จะกำหนดเป้าหมาย เป้าหมายคือร่างกาย 3D ที่มีเฉพาะพื้นผิวภายนอกเท่านั้นหรือโครงสร้างภายนอก

เป้าหมายนี้มักจะเป็น Avatar คือสิ่งที่อุปกรณ์ 3D (โดยใช้ Wraplayer) จะถูกใช้กับ, สามารถให้หลายรายการอุปกรณ์มีชั้นเหนือเป้าหมายที่หลากหลาย

สรุป

คุณสมบัติ

  • ไม่ซ้ำ
    ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่าสีที่ใช้สำหรับการเรนเดอร์ของ debug ดู WrapTarget.DebugMode

  • ไม่ซ้ำ
    ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน

    สามารถเปลี่ยนระหว่างโหมดการแสดงผลการดีบอดที่แตกต่างกันสำหรับเมชชันเหล็ก

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่าเสื้อผ้าสามารถอัดแน่นตามแนวโน้มของตัวอักษรได้มากแค่ไหน

คุณสมบัติรับทอดมาจากBaseWrap
  • ซ่อนอยู่
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • CageMeshId:ContentId
    อ่านพร้อมๆ กัน

    รหัสสินค้าสำหรับเค้าโครง

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ค่าเครือข่ายเหล็กสำหรับพ่อ MeshPart

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ค่าเครือข่ายในพื้นที่โลก

  • HSRAssetId:ContentId
    ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    อธิบายว่าเมื่อเขียนแมชชีนเมชในเครื่องมือสร้างสรรพสิ่ง

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    อธิบายว่าสถานที่ต้นกำเนิด (ในพื้นที่โลก) เมื่อเขียนแบบฟอร์มเมชในเครื่องมือการสร้างสรรค์สินทรัพย์

คุณสมบัติ

Color

ไม่ซ้ำ
ไม่สามารถเขียนสคริปต์
อ่านพร้อมๆ กัน

ตั้งค่าสีที่ใช้สำหรับการเรนเดอร์ดีบี. ดู WrapTarget.DebugMode

ไม่ซ้ำ
ไม่สามารถเขียนสคริปต์
อ่านพร้อมๆ กัน

สามารถเปลี่ยนระหว่างโหมดการแสดงผลการดีบอดที่แตกต่างกันสำหรับเมชชันเหล็ก

Stiffness

อ่านพร้อมๆ กัน
การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

กำหนดว่าเมชร่างกายสามารถแทรกแซงได้มากเท่าไหร่เมื่อเสื้อผ้า เสื้อผ้าที่แน่นหนาอาจนำไปสู่การเกิดมุมติดระหว่างเมชร่างกายและเมชร่างกาย เพื่อแก้ปัญหาไอเท็มทางศิลปะนี้ ผู้ปรับแต่งสามาร

ระยะที่ถูกต้องคือ 0 ถึง 1 ระยะของ 0 จะแทรกแซงตามที่จำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าเส้นสายเชื่อมต่อจะถูกลบออก (ส่วนที่มองเห็นได้อาจดูเหมือนเส

วิธีการ

อีเวนต์