WrapTarget

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

วัตถุ WrapTarget กำหนดเป้าหมาย เป้าหมายคือร่างกาย 3D ที่มีเพียงพื้นผิวภายนอกหรือกรงภายนอก

เป้าหมายนี้ซึ่งมักจะเป็นอวาตาร์เป็นสิ่งที่จะใช้อุปกรณ์เสริม 3D (โดยใช้ WrapLayer) เพื่อให้อุปกรณ์เสริมหลายรายการสามารถเรียงซ้อนกันได้โดยธรรมชาติบนเป้าหมายที่เป็นแหล่ง

สรุป

คุณสมบัติ

  • ไม่ซ้ำ
    ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่าสีที่ใช้สําหรับการแสดงผลการดีบัก ดู WrapTarget.DebugMode

  • ไม่ซ้ำ
    ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน

    อนุญาตให้เปลี่ยนระหว่างโหมดการแสดงผลการวิเคราะห์ข้อผิดพลาดที่แตกต่างกันสำหรับเมชของกรง

  • การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน
    อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่าร่างกายสามารถบีบอัดได้มากแค่ไหนโดยเสื้อผ้า

คุณสมบัติรับทอดมาจากBaseWrap
  • การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • CageMeshId:ContentId
    การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ID สินทรัพย์สำหรับตาข่ายกรง

  • การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ความเคลื่อนที่ของตาข่ายกรงเป็นค่าสัมพันธ์กับพ่อ MeshPart .

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    การเลื่อนเส้นตะแกรงในพื้นที่โลก

  • HSRAssetId:ContentId
    ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    การรักษาความปลอดภัยของ Roblox
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน
    อ่านพร้อมๆ กัน

    อธิบายถึงสถานที่ที่เป็นศูนย์ทั่วไปในขณะที่กําลังสร้างเมทริกซ์กรงในเครื่องมือสร้างสินทรัพย์

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    อธิบายถึงสถานที่ที่ต้นกำเนิด (ในพื้นที่โลก) อยู่ในขณะที่เขียนตาข่ายกรงในเครื่องมือสร้างสินทรัพย์

คุณสมบัติ

Color

ไม่ซ้ำ
ไม่สามารถเขียนสคริปต์
อ่านพร้อมๆ กัน

ตั้งค่าสีที่ใช้สำหรับการแสดงผลการแก้ไขข้อผิดพลาด ดู WrapTarget.DebugMode

ไม่ซ้ำ
ไม่สามารถเขียนสคริปต์
อ่านพร้อมๆ กัน

อนุญาตให้เปลี่ยนระหว่างโหมดการแสดงผลการวิเคราะห์ข้อผิดพลาดที่แตกต่างกันสำหรับเมชของกรง

Stiffness

การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน
อ่านพร้อมๆ กัน

กำหนดว่าร่างกายสามารถบีบอัดได้มากแค่ไหนโดยเสื้อผ้าเสื้อผ้าที่แน่นมากอาจนำไปสู่การแยกระหว่างเนื้อผ้าและเนื้อผ้าร่างกายเพื่อแก้ปัญหาวัตถุศิลปะทางสายตานี้ ผู้เปลี่ยนรูปสามารถบีบอัดเนื้อหาของร่างกายเล็กน้อยเพื่อแก้ไขการบรรจบที่เป็นไปได้

ช่วงที่ถูกต้องคือ 0 ถึง 1ค่า 0 จะบีบรัดเนื้อเยื่อของร่างกายให้มากที่สุดเท่าที่จำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าจุดตัดจะถูกกำจัดออก (ส่วนที่มองเห็นของร่างกายอาจดูเล็กน้อยผิดรูป)ค่า 1 จะป้องกันไม่ให้เนื้อหาของร่างกายถูกบีบอัด (อาจทำให้เกิดการสับสนที่มองเห็นได้หรือการต่อสู้ Z)ค่า 0.9 (ค่าเริ่มต้น) เป็นค่าเริ่มต้นที่เหมาะสมที่แก้ไขส่วนใหญ่ของจุดบรรจบโดยไม่แนะนำการเปลี่ยนแปลงร่างกายที่สำคัญ

วิธีการ

อีเวนต์