BodyGyro
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
วัตถุ BodyGyro ประกอบด้วยแรงหมุน (แรงหมุน) บน BasePart เช่นให้คงความเคลื่อนที่มุมที่คงที่หรือการจัดเรียง นี่ช่วยให้สร้างชิ
หากคุณต้องการให้ความเร็วมุมที่คงที่ ใช้ BodyAngularVelocity แทน
สมบัติของคุณ CFrame ควบคุมตำแหน่งเป้าหมาย เฉพาะส่วนประกอบของมุมเท่
ตัวอย่างโค้ด
Point one part back at another using BodyGyro:
local part1 = workspace.Part1 -- The part that will turn to face Part2
local part2 = workspace.Part2
part1.BodyGyro.CFrame = CFrame.new(part1.Position, part2.Position)
สรุป
คุณสมบัติ
กำหนดเป้าหมายออกจากตำแหน่งเป้าหมาย (ส่วนประกอบการแปลงถูกเพิกเฉย)
กำหนดจำนวนการลดแรงกดที่จะใช้ในการถึงเป้าหมาย CFrame .
กำหนดขีดจำกัดว่าแต่ละแกนอาจได้รับแรงบิดเท่าไหร่
กำหนดว่าแรงบิดจะถูกประยุกต์อย่างไรในการถึงตำแหน่งเป้าหมาย
คุณสมบัติ
CFrame
สมบัติข้อมูลที่ CFrame สร้างขึ้นใหม่างๆ จะถูกเก็บไว้ในคลังข้อมูลของ CFrame เท่านั้น และจะไม่ถูกเก็บไว้ใ
MaxTorque
สมบัติทรัพย์ MaxTorque กำหนดขีดจำกัดในจำนวนแรงบิดที่อาจประกาศได้ในแกนต่างๆ เมื่อถึงตำแหน่งเป้าหมาย ( CFrame ) หากส่วนไม่ได้เคลื่