BodyGyro

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เลิกใช้แล้ว

วัตถุ BodyGyro ประกอบด้วยแรงหมุน (แรงหมุน) บน BasePart เช่นให้คงความเคลื่อนที่มุมที่คงที่หรือการจัดเรียง นี่ช่วยให้สร้างชิ

หากคุณต้องการให้ความเร็วมุมที่คงที่ ใช้ BodyAngularVelocity แทน

สมบัติของคุณ CFrame ควบคุมตำแหน่งเป้าหมาย เฉพาะส่วนประกอบของมุมเท่

ตัวอย่างโค้ด

BodyGyro

local part1 = workspace.Part1 -- The part that will turn to face Part2
local part2 = workspace.Part2
part1.BodyGyro.CFrame = CFrame.new(part1.Position, part2.Position)

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดเป้าหมายออกจากตำแหน่งเป้าหมาย (ส่วนประกอบการแปลงถูกเพิกเฉย)

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดจำนวนการลดแรงกดที่จะใช้ในการถึงเป้าหมาย CFrame .

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดขีดจำกัดว่าแต่ละแกนอาจได้รับแรงบิดเท่าไหร่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่าแรงบิดจะถูกประยุกต์อย่างไรในการถึงตำแหน่งเป้าหมาย

คุณสมบัติ

CFrame

อ่านพร้อมๆ กัน

สมบัติข้อมูลที่ CFrame สร้างขึ้นใหม่างๆ จะถูกเก็บไว้ในคลังข้อมูลของ CFrame เท่านั้น และจะไม่ถูกเก็บไว้ใ

อ่านพร้อมๆ กัน

ค่า D คือจำนวน การปรับปรุง ที่จะประยุกต์ใช้กับความเร็วในการเข้าถึงเป้าหมาย

MaxTorque

อ่านพร้อมๆ กัน

สมบัติทรัพย์ MaxTorque กำหนดขีดจำกัดในจำนวนแรงบิดที่อาจประกาศได้ในแกนต่างๆ เมื่อถึงตำแหน่งเป้าหมาย ( CFrame ) หากส่วนไม่ได้เคลื่

อ่านพร้อมๆ กัน

สมบัติของ P กำหนดว่าเท่าไหร่ อํานาจ จะถูกใช้ในขณะที่ใช้แรงในการใช้ความเร็วในการถึงเป้าหมาย CFrame สูงนี้มากขึ้น ยิ่งมีค่านี้สูง ยิ่งจะใช้พลังมากข

วิธีการ

อีเวนต์