BodyGyro
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
วัตถุ BodyGyro ประกอบด้วยแรงหมุน (แรงหมุน) บน BasePart เช่นให้คงความเคลื่อนที่มุมที่คงที่หรือการจัดเรียง นี่ช่วยให้สร้างชิ
หากคุณต้องการให้ความเร็วมุมที่คงที่ ใช้ BodyAngularVelocity แทน
สมบัติของคุณ CFrame ควบคุมตำแหน่งเป้าหมาย เฉพาะส่วนประกอบของมุมเท่
ตัวอย่างโค้ด
local part1 = workspace.Part1 -- The part that will turn to face Part2
local part2 = workspace.Part2
part1.BodyGyro.CFrame = CFrame.new(part1.Position, part2.Position)
สรุป
คุณสมบัติ
กำหนดเป้าหมายออกจากตำแหน่งเป้าหมาย (ส่วนประกอบการแปลงถูกเพิกเฉย)
กำหนดจำนวนการลดแรงกดที่จะใช้ในการถึงเป้าหมาย CFrame .
กำหนดขีดจำกัดว่าแต่ละแกนอาจได้รับแรงบิดเท่าไหร่
กำหนดว่าแรงบิดจะถูกประยุกต์อย่างไรในการถึงตำแหน่งเป้าหมาย
คุณสมบัติ
CFrame
สมบัติข้อมูลที่ CFrame สร้างขึ้นใหม่างๆ จะถูกเก็บไว้ในคลังข้อมูลของ CFrame เท่านั้น และจะไม่ถูกเก็บไว้ใ
MaxTorque
สมบัติทรัพย์ MaxTorque กำหนดขีดจำกัดในจำนวนแรงบิดที่อาจประกาศได้ในแกนต่างๆ เมื่อถึงตำแหน่งเป้าหมาย ( CFrame ) หากส่วนไม่ได้เคลื่