BodyGyro

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เลิกใช้แล้ว

วัตถุ BodyGyro ประกอบด้วยแรงหมุน (แรงหมุน) บน BasePart เช่นให้คงความเคลื่อนที่มุมที่คงที่หรือการจัดเรียง นี่ช่วยให้สร้างชิ

หากคุณต้องการให้ความเร็วมุมที่คงที่ ใช้ BodyAngularVelocity แทน

สมบัติของคุณ CFrame ควบคุมตำแหน่งเป้าหมาย เฉพาะส่วนประกอบของมุมเท่

ตัวอย่างโค้ด

Point one part back at another using BodyGyro:

BodyGyro

local part1 = workspace.Part1 -- The part that will turn to face Part2
local part2 = workspace.Part2
part1.BodyGyro.CFrame = CFrame.new(part1.Position, part2.Position)

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดเป้าหมายออกจากตำแหน่งเป้าหมาย (ส่วนประกอบการแปลงถูกเพิกเฉย)

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดจำนวนการลดแรงกดที่จะใช้ในการถึงเป้าหมาย CFrame .

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดขีดจำกัดว่าแต่ละแกนอาจได้รับแรงบิดเท่าไหร่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่าแรงบิดจะถูกประยุกต์อย่างไรในการถึงตำแหน่งเป้าหมาย

คุณสมบัติ

CFrame

อ่านพร้อมๆ กัน

สมบัติข้อมูลที่ CFrame สร้างขึ้นใหม่างๆ จะถูกเก็บไว้ในคลังข้อมูลของ CFrame เท่านั้น และจะไม่ถูกเก็บไว้ใ

อ่านพร้อมๆ กัน

ค่า D คือจำนวน การปรับปรุง ที่จะประยุกต์ใช้กับความเร็วในการเข้าถึงเป้าหมาย

MaxTorque

อ่านพร้อมๆ กัน

สมบัติทรัพย์ MaxTorque กำหนดขีดจำกัดในจำนวนแรงบิดที่อาจประกาศได้ในแกนต่างๆ เมื่อถึงตำแหน่งเป้าหมาย ( CFrame ) หากส่วนไม่ได้เคลื่

อ่านพร้อมๆ กัน

สมบัติของ P กำหนดว่าเท่าไหร่ อํานาจ จะถูกใช้ในขณะที่ใช้แรงในการใช้ความเร็วในการถึงเป้าหมาย CFrame สูงนี้มากขึ้น ยิ่งมีค่านี้สูง ยิ่งจะใช้พลังมากข

วิธีการ

อีเวนต์