BodyGyro

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เลิกใช้แล้ว

วัตถุ BodyGyro ใช้แรงบิด (แรงหมุน) บนชิ้นส่วนที่ทำให้มันรักษาการเคลื่อนที่หรือทิศทางคงที่สิ่งนี้ช่วยให้สามารถสร้างชิ้นส่วนที่ชี้ไปในทิศทางที่กำหนดได้ เหมือนกับว่าไจโรสโคปแบบจริงกำลังกระทำต่อมันโดยพื้นฐานแล้วมันเป็นคู่แข่งในแบบหมุนได้กับ BodyPosition

หากต้องการรักษาความเร็วเฉลี่ยที่คงที่ใช้ BodyAngularVelocity แทน

คุณสมบัติ CFrame ควบคุมการจัดเป้าหมายใช้เฉพาะส่วนประกอบในมุมของ CFrame เท่านั้น; ตำแหน่งจะไม่มีความแตกต่างMaxTorque จํากัดปริมาณแรงเหลี่ยมที่อาจใช้ได้, P ควบคุมพลังงานที่ใช้ในการบรรลุเป้าหมายการจัดเรียง, และ D ควบคุมพฤติกรรมการดับเพลิง

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดทิศทางเป้าหมาย (ส่วนประกอบการแปลถูกเพิกเฉย)

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดปริมาณการลดแรงกระแทกที่จะใช้ในการบรรลุเป้าหมาย CFrame

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดขีดจํากัดในการใช้แรงบิดเท่าใดที่อาจใช้กับแต่ละแกน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่าแรงบิดรุนแรงแค่ไหนที่ใช้ในการบรรลุเป้าหมายทิศทาง

คุณสมบัติ

CFrame

อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัตินี้ (ไม่ควรสับสนกับ BasePart.CFrame ) กำหนดเป้าหมายทิศทางที่แรงบิดจะถูกใช้ตั้งแต่ BodyGyro ไม่ใช้พลังแปล ส่วนแปล/ตำแหน่งของ CFrame จะถูกเพิกเฉยพิจารณาใช้หนึ่งในตัวสร้าง CFrame ต่อไปนี้ในการตั้งค่าคุณสมบัตินี้: CFrame.fromAxisAngle() , CFrame.fromEulerAnglesXYZ() หรือ CFrame.fromEulerAnglesYXZ()

อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัตินี้กำหนดจำนวนการลดแรงที่จะถูกใช้กับแรงบิดที่ใช้เพื่อบรรลุเป้าหมาย CFrameเมื่อการประกอบใกล้จะถึงเป้าหมายแล้ว ต้องชะลอตัวลง มิฉะนั้นจะหมุนผ่านเป้าหมายและต้องหยุดและเร่งความเร็วกลับไปที่เป้าหมายสิ่งนี้มักสร้างผลกระทบ "ยางพาด" ที่ไม่พึงประสงค์ซึ่งหลีกเลี่ยงได้โดยใช้การลดความสั่นสะเทือนยิ่งค่านี้สูงขึ้นเท่าใด ค่าลดแรงกระทบก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น หรือการประกอบจะช้าลงเท่าใดก็จะใกล้เป้าหมายมากขึ้นเท่านั้น

MaxTorque

อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัตินี้กำหนดขีดจํากัดของแรงบิดที่อาจใช้บนแต่ละแกนในการบรรลุเป้าหมายทิศทาง ( CFrame )หากการประกอบไม่เคลื่อนที่ พิจารณาเพิ่มมูลค่านี้และตรวจสอบว่าไม่ใช่ Anchored หรือติดกับการประกอบที่ถูกยึด

อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัตินี้กำหนดปริมาณพลังงานที่ใช้ในขณะที่ใช้แรงบิดเพื่อบรรลุเป้าหมาย CFrameยิ่งค่านี้สูงขึ้น ก็จะใช้พลังงานมากขึ้นและใช้เร็วขึ้น

วิธีการ

อีเวนต์