AnimationConstraint

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ไม่สามารถเรียกดู

ข้อจํากัดการเคลื่อนไหว จํากัด ของมัน Attachments ทำให้พวกเขาถูกชดเชยโดย Transform``CFrameสามารถตั้งค่า Transform ได้ด้วยตนเองในระหว่าง RunService.PreSimulation หรือโดย Animator

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    สลับว่า AnimationConstraint จะเป็นกินามิกหรือจำลองทางกายภาพ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ขนาดแรงสูงสุดที่ข้อจำกัดสามารถใช้เพื่อบรรลุเป้าหมายได้

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    แรงบิดสูงสุดที่ข้อจำกัดสามารถใช้เพื่อบรรลุเป้าหมายได้

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    อธิบายการเคลื่อนที่แอนิเมชันปัจจุบันของข้อต่อ AnimationConstraint

คุณสมบัติรับทอดมาจากConstraint
  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    บ่งบอกว่าข้อจํากัดมีใช้งานอยู่ในโลกหรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    The Attachment ที่เชื่อมต่อกับ Constraint.Attachment1 .

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    The Attachment ที่เชื่อมต่อกับ Constraint.Attachment0 .

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    สีของข้อจํากัด

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    สลับว่าข้อจํากัดจะเปิดใช้งานหรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    สลับการมองเห็นของข้อจำกัด

คุณสมบัติ

IsKinematic

อ่านพร้อมๆ กัน

เมื่อถูกต้อง ชิ้นส่วนที่เชื่อมต่อจะทําตาม Transform อย่างสมบูรณ์โดยไม่มีส่วนร่วมในการจำลองฟิสิกส์เมื่อเป็นเท็จ ชิ้นส่วนที่เชื่อมต่อจะทําตามเส้นทางโดยใช้แรงและแรงบิดที่ จํากัด โดย AnimationConstraint.MaxForce และ AnimationConstraint.MaxTorque

MaxForce

อ่านพร้อมๆ กัน

ขนาดแรงสูงสุดที่ข้อจํากัดสามารถใช้เพื่อบรรลุเป้าหมายได้ ใช้เฉพาะเมื่อ IsKinematic เป็นเท็จ

MaxTorque

อ่านพร้อมๆ กัน

แรงบิดสูงสุดที่ข้อจำกัดสามารถใช้เพื่อบรรลุเป้าหมายได้ ใช้เฉพาะเมื่อ IsKinematic เป็นเท็จ

Transform

อ่านพร้อมๆ กัน

ภายใน CFrame ที่ถูกควบคุมเมื่อมีการแอนิเมชั่น AnimationConstraint

เวลา

AnimationConstraint การเปลี่ยนแปลงไม่ถูกใช้ทันที แต่เป็นชุดในงานปาร์เรลหลังจาก RunService.PreSimulation ทันทีก่อนขั้นตอนทางฟิสิกส์การอัปเดตล็อตที่เลื่อนออกไปมีประสิทธิภาพมากกว่าการอัปเดตทันทีหลายรายการ

หาก AnimationConstraint เป็นส่วนหนึ่งของโมเดลแอนิเมชั่นที่มี Animator แล้ว AnimationConstraint.Transform มักจะถูกเขียนทับทุกเฟรมโดย Animator หลังจาก RunService.PreAnimation และก่อน RunService.PreSimulation

วิธีการ

อีเวนต์