Teams
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
บริการทีมเก็บวัตถุเกม Team วัตถุจะต้องถูกผูกกับบริการทีม Team วัตถุจะต้องถูกผูกกับบริการทีม
ทีมมีข้อเสนอของคุณสมบัติที่มีประโยชน์สำหรับนักพัฒนาสิ่งเหล่านี้สามารถแบ่งออกเป็นคุณลักษณะที่ทำงานได้นอกกล่องและคุณลักษณะที่นักพัฒนาสามารถโปรแกรมลงในเกมได้
พฤติกรรมทีมที่สร้างไว้ล่วงหน้า ฟังก์ชันต่อไปนี้ของทีมมีอยู่โดยปกติและไม่จำเป็นต้องให้นักพัฒนาโปรแกรมพฤติกรรมที่กำหนดเอง
- เมื่อเป็นส่วนหนึ่งของทีม ชื่อบนตัวละครของผู้เล่น Model จะถูกสีเป็น Team.TeamColor
- การเปลี่ยนแปลง Player.TeamColor จะทําให้เกิดการสลับไปยังทีมที่มีความเหมาะสม Player.Team กับ Team.TeamColor
- เมื่อใช้รายชื่อผู้เล่นเริ่มต้นผู้ใช้จะถูกจัดกลุ่มและแสดงโดยทีม
- การตั้งค่า Player.Neutral เป็นจริงจะทำให้ Player ถูกแยกออกจากทีม แต่จะไม่เปลี่ยน Player.Team หรือ Player.TeamColor
- เมื่อ Player เข้าร่วมเกม พวกเขาจะถูกจัดสรรให้กับทีมที่มี Team.AutoAssignable ตั้งค่าเป็นจริงที่มีผู้เล่นน้อยที่สุดหากไม่มีทีมที่สามารถกำหนดได้อัตโนมัติ Player.Neutral จะถูกตั้งค่าเป็นจริง
- เมื่อ SpawnLocation.Neutral ถูกตั้งค่าเป็น false เฉพาะผู้เล่นที่มี Player.TeamColor ตรงกับ SpawnLocation.TeamColor สามารถสร้างบนที่ SpawnLocation
- เมื่อ ถูกตั้งค่าเป็นจริง ตัวผู้เล่นจะเปลี่ยนเป็น เมื่อตัวละครของพวกเขาสัมผัสกับ
พฤติกรรมทีมขยายตัวเลือก รหัส
- ดำเนินการตรวจสอบสำหรับทีมในรหัสอาวุธเพื่อป้องกันการฆ่าทีม
- ใช้ประตูหรือคุณลักษณะอื่นๆ ที่ทีมบางทีมเท่านั้นสามารถใช้ได้
- ยอดคงเหลือ
ตัวอย่างโค้ด
This code sample includes a simple example of how to re-balance teams. When Team.AutoAssignable is set to true players will be added to Teams in a balanced fashion. However as Players leave the game this can lead to unbalanced teams as players are not reallocated. This code keeps track of the number of players in each team and, when players leave will check to see if the teams need re-balancing.
local Teams = game:GetService("Teams")
-- create two teams
local redTeam = Instance.new("Team")
redTeam.TeamColor = BrickColor.new("Bright red")
redTeam.AutoAssignable = true
redTeam.Name = "Red Team"
redTeam.Parent = Teams
local blueTeam = Instance.new("Team")
blueTeam.TeamColor = BrickColor.new("Bright blue")
blueTeam.AutoAssignable = true
blueTeam.Name = "Blue Team"
blueTeam.Parent = Teams
-- start counting the number of players on each team
local numberRed, numberBlue = 0, 0
local function playerAdded(team)
-- increase the team's count by 1
if team == redTeam then
numberRed = numberRed + 1
elseif team == blueTeam then
numberBlue = numberBlue + 1
end
end
local function playerRemoved(team)
-- decrease the team's count by 1
if team == redTeam then
numberRed = numberRed - 1
elseif team == blueTeam then
numberBlue = numberBlue - 1
end
-- check if the teams are unbalanced
local bigTeam, smallTeam = nil, nil
if (numberRed - numberBlue) > 2 then
bigTeam = redTeam
smallTeam = blueTeam
elseif (numberBlue - numberRed) > 2 then
bigTeam = blueTeam
smallTeam = redTeam
end
if bigTeam then
-- pick a random player
local playerList = bigTeam:GetPlayers()
local player = playerList[math.random(1, #playerList)]
-- check the player exists
if player then
-- change the player's team
player.TeamColor = smallTeam.TeamColor
-- respawn the player
player:LoadCharacter()
end
end
end
-- listen for players being added / removed
blueTeam.PlayerAdded:Connect(function(_player)
playerAdded(blueTeam)
end)
blueTeam.PlayerRemoved:Connect(function(_player)
playerRemoved(blueTeam)
end)
redTeam.PlayerAdded:Connect(function(_player)
playerAdded(redTeam)
end)
redTeam.PlayerRemoved:Connect(function(_player)
playerRemoved(redTeam)
end)
The following code sample will create a door in the Workspace that can only be walked through by Players on the Bright red team.
local Players = game:GetService("Players")
local door = Instance.new("Part")
door.Anchored = true
door.Size = Vector3.new(7, 10, 1)
door.Position = Vector3.new(0, 5, 0)
door.Parent = workspace
local debounce = false
door.Touched:Connect(function(hit)
if not debounce then
debounce = true
if hit then
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and player.TeamColor == BrickColor.new("Bright red") then
door.Transparency = 0.5
door.CanCollide = false
task.wait(3)
door.Transparency = 0
door.CanCollide = true
end
end
task.wait(0.5)
debounce = false
end
end)
This code sample includes a quick function that can be added to weapons in a place to prevent them from team killing. It will return false when the two players are on different teams or if either of them is neutral.
local Players = game:GetService("Players")
function checkTeamKill(playerAttack, playerVictim)
if playerAttack.Team ~= playerVictim.Team or playerAttack.Neutral or playerVictim.Neutral then
return false
end
return true
end
local players = Players:GetPlayers()
checkTeamKill(players[1], players[2])
สรุป
วิธีการ
คุณสมบัติ
วิธีการ
GetTeams
ฟังก์ชัน GetTeam คืนตารางที่มีวัตถุเกม Team ของมัน
โปรดทราบว่าสิ่งนี้จะคืนวัตถุทีมที่เป็นพ่อโดยตรงกับบริการ Teams เท่านั้นด้วยเหตุผลนี้จึงแนะนำให้นักพัฒนาเพียงผู้ปกครอง Team วัตถุไปยังบริการ Teams และไม่ไปยังอื่น ๆ Instances (หรือไปยังกันและกัน)
ส่งค่ากลับ
ชุดของ Teams ในเกม
ตัวอย่างโค้ด
The example below prints the number of players on each Team.
local Teams = game:GetService("Teams")
local teams = Teams:GetTeams()
for _, team in pairs(teams) do
local players = team:GetPlayers()
print("Team", team.Name, "has", #players, "players")
end