Teams

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ไม่สามารถสร้าง
บริการ

บริการทีมมีวัตถุ Team ของเกม ต้องมีวัตถุ Team เป็นพ่อของบริการทีม

ทีมเสนอรุ่นที่หลากหลายของคุณสมบัติที่มีประโยชน์สำหรับผู้พัฒนา สิ่งเหล่านี้สามารถแบ่งออกเป็นรุ่นที่ทำงานออกจากกล่องและคุณสมบัติที่ผู้พัฒนาสามารถโปรแกรมในเกมของพวกเขาได้

พฤติกรรมทีมอินบายด์ ตามที่ติดตั้งไว้ในทีม ฟังก์ชันต่อไปนี้ของทีมมีอยู่โดยปกติและไม่ต้องการให้ผู้พัฒนาเขียนรหัสพฤติกรรมใด ๆ ที่กําหนดเอง

  • เมื่อเป็นส่วนหนึ่งของทีม, ชื่อข้างบนตัวละครของผู้เล่นจะถูกสีเป็น Model
  • การเปลี่ยน Player.TeamColor จะทำให้ Player.Team สวิตช์เป็นทีมด้วย Team.TeamColor ตามลำดับ
  • เมื่อใช้รายการผู้เล่นเริ่มต้นผู้ใช้จะถูกจัดเป็นกลุ่มและปรากฏขึ้นโดยทีม
  • การตั้งค่า Player.Neutral ให้เป็นจริงจะทำให้ Player ไม่สามารถเข้าร่วมกับทีมได้ แต่จะไม่เปลี่ยนแปลง Player.Team หรือ 1> Class.Player.TeamColor1>
  • เมื่อ Player เข้าร่วมเกมพวกเขาจะได้รับการแจกจ่ายไปยังทีมด้วย Team.AutoAssignable ตั้งค่าให้เป็น true ที่มีผู้เล่นน้อยที่สุด หากไม่มีทีมที่สามารถแจกจ่ายได้
  • เมื่อ SpawnLocation.Neutral ตั้งค่าเป็น false เท่านั้นผู้เล่นที่มี Player.TeamColor ตรงกับ SpawnLocation.TeamColor สามารถเรียกใช้ได้บน 11> Class.SpawnLocation1>
  • เมื่อ SpawnLocation.AllowTeamChangeOnTouch ตั้งค่าเป็นจริงผู้เล่นจะเปลี่ยน Player.TeamColor ของพวกเขาเป็น SpawnLocation.TeamColor เมื่อพวกเขาสัมผัสกับ 1> Class.SpawnLocation1>

พฤติกรรมทีมขนาดขยายได้เปิดตัว รหัส

  • ใส่ให้เช็คสำหรับทีมในโค้ดอาวุธเพื่อป้องกันการฆ่าทีม
  • ใส่ประตูหรือคุณสมบัติอื่น ๆ ที่ใช้ได้กับทีมบางทีมเท่านั้น
  • ยอดคงเหลือ

ตัวอย่างโค้ด

This code sample includes a simple example of how to re-balance teams. When Team.AutoAssignable is set to true players will be added to Teams in a balanced fashion. However as Players leave the game this can lead to unbalanced teams as players are not reallocated. This code keeps track of the number of players in each team and, when players leave will check to see if the teams need re-balancing.

Simple Team Rebalance

local Teams = game:GetService("Teams")
-- create two teams
local redTeam = Instance.new("Team")
redTeam.TeamColor = BrickColor.new("Bright red")
redTeam.AutoAssignable = true
redTeam.Name = "Red Team"
redTeam.Parent = Teams
local blueTeam = Instance.new("Team")
blueTeam.TeamColor = BrickColor.new("Bright blue")
blueTeam.AutoAssignable = true
blueTeam.Name = "Blue Team"
blueTeam.Parent = Teams
-- start counting the number of players on each team
local numberRed, numberBlue = 0, 0
local function playerAdded(team)
-- increase the team's count by 1
if team == redTeam then
numberRed = numberRed + 1
elseif team == blueTeam then
numberBlue = numberBlue + 1
end
end
local function playerRemoved(team)
-- decrease the team's count by 1
if team == redTeam then
numberRed = numberRed - 1
elseif team == blueTeam then
numberBlue = numberBlue - 1
end
-- check if the teams are unbalanced
local bigTeam, smallTeam = nil, nil
if (numberRed - numberBlue) > 2 then
bigTeam = redTeam
smallTeam = blueTeam
elseif (numberBlue - numberRed) > 2 then
bigTeam = blueTeam
smallTeam = redTeam
end
if bigTeam then
-- pick a random player
local playerList = bigTeam:GetPlayers()
local player = playerList[math.random(1, #playerList)]
-- check the player exists
if player then
-- change the player's team
player.TeamColor = smallTeam.TeamColor
-- respawn the player
player:LoadCharacter()
end
end
end
-- listen for players being added / removed
blueTeam.PlayerAdded:Connect(function(_player)
playerAdded(blueTeam)
end)
blueTeam.PlayerRemoved:Connect(function(_player)
playerRemoved(blueTeam)
end)
redTeam.PlayerAdded:Connect(function(_player)
playerAdded(redTeam)
end)
redTeam.PlayerRemoved:Connect(function(_player)
playerRemoved(redTeam)
end)

The following code sample will create a door in the Workspace that can only be walked through by Players on the Bright red team.

Team Only Door

local Players = game:GetService("Players")
local door = Instance.new("Part")
door.Anchored = true
door.Size = Vector3.new(7, 10, 1)
door.Position = Vector3.new(0, 5, 0)
door.Parent = workspace
local debounce = false
door.Touched:Connect(function(hit)
if not debounce then
debounce = true
if hit then
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and player.TeamColor == BrickColor.new("Bright red") then
door.Transparency = 0.5
door.CanCollide = false
task.wait(3)
door.Transparency = 0
door.CanCollide = true
end
end
task.wait(0.5)
debounce = false
end
end)

This code sample includes a quick function that can be added to weapons in a place to prevent them from team killing. It will return false when the two players are on different teams or if either of them is neutral.

Team Kill Check

local Players = game:GetService("Players")
function checkTeamKill(playerAttack, playerVictim)
if playerAttack.Team ~= playerVictim.Team or playerAttack.Neutral or playerVictim.Neutral then
return false
end
return true
end
local players = Players:GetPlayers()
checkTeamKill(players[1], players[2])

สรุป

วิธีการ

  • GetTeams():Instances

    กลับตารางที่มีวัตถุ Team ของเกม จะกลับมาเฉพาะวัตถุ Team ที่เป็นบรรพบุรุษของบริการ Teams เท่านั้น

คุณสมบัติ

วิธีการ

GetTeams

Instances

ระบบ GetTeam กลับตารางที่มีวัตถุ Team ของเกม

หมายเหตุนี้จะกลับไปที่วัตถุทีมเท่านั้นที่เป็นลูกพี่ลูกน้องโดยตรงกับบริการ Teams สำหรับเหตุผลนี้จึงแนะนำให้ผู้พัฒนาเท่านั้นที่


ส่งค่ากลับ

Instances

รายการของ Teams ในเกม

ตัวอย่างโค้ด

The example below prints the number of players on each Team.

Teams GetTeams

local Teams = game:GetService("Teams")
local teams = Teams:GetTeams()
for _, team in pairs(teams) do
local players = team:GetPlayers()
print("Team", team.Name, "has", #players, "players")
end

อีเวนต์