Engine Class
Beam
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
ตัวอย่างโค้ด
การสร้าง Beam จากศูนย์
-- สร้างการเชื่อมโยง
local att0 = Instance.new("Attachment")
local att1 = Instance.new("Attachment")
-- ตั้งค่าเป็นส่วนของภูมิประเทศ (อาจจะเป็นส่วนอื่นก็ได้)
att0.Parent = workspace.Terrain
att1.Parent = workspace.Terrain
-- ตำแหน่งการเชื่อมโยง
att0.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
att1.Position = Vector3.new(0, 10, 10)
-- สร้าง beam
local beam = Instance.new("Beam")
beam.Attachment0 = att0
beam.Attachment1 = att1
-- คุณสมบัติที่ปรากฏ
beam.Color = ColorSequence.new({ -- ลำดับสีที่เปลี่ยนจากขาวเป็นสีฟ้า
ColorSequenceKeypoint.new(0, Color3.fromRGB(255, 255, 255)),
ColorSequenceKeypoint.new(1, Color3.fromRGB(0, 255, 255)),
})
beam.LightEmission = 1 -- ใช้การเบลนด์แบบเพิ่ม
beam.LightInfluence = 0 -- beam ไม่ได้รับผลกระทบจากแสง
beam.Texture = "rbxasset://textures/particles/sparkles_main.dds" -- ข้อความประกายที่สร้างไว้
beam.TextureMode = Enum.TextureMode.Wrap -- ห่อหุ้มเพื่อตั้งค่าความยาวได้ด้วย TextureLength
beam.TextureLength = 1 -- ข้อความที่ทำซ้ำยาว 1 stud
beam.TextureSpeed = 1 -- ความเร็วของข้อความช้า
beam.Transparency = NumberSequence.new({ -- beam จางหายไปที่ปลาย
NumberSequenceKeypoint.new(0, 0),
NumberSequenceKeypoint.new(0.8, 0),
NumberSequenceKeypoint.new(1, 1),
})
beam.ZOffset = 0 -- แสดงที่ตำแหน่งของ beam โดยไม่มีการเลื่อน
-- คุณสมบัติรูปร่าง
beam.CurveSize0 = 2 -- สร้าง beam ที่โค้ง
beam.CurveSize1 = -2 -- สร้าง beam ที่โค้ง
beam.FaceCamera = true -- beam มองเห็นจากทุกมุม
beam.Segments = 10 -- ความละเอียดของโค้งตามค่าเริ่มต้น
beam.Width0 = 0.2 -- เริ่มต้นเล็ก
beam.Width1 = 2 -- สิ้นสุดใหญ่
-- ตั้งค่า beam
beam.Enabled = true
beam.Parent = att0เอกสารอ้างอิงเกี่ยวกับ API
คุณสมบัติ
Texture
Beam.Texture:ContentId
ZOffset
ตัวอย่างโค้ด
ชั้นทำลาย
-- สร้างลำแสง
local beam1 = Instance.new("Beam")
beam1.Color = ColorSequence.new(Color3.new(1, 0, 0))
beam1.FaceCamera = true
beam1.Width0 = 3
beam1.Width1 = 3
local beam2 = Instance.new("Beam")
beam2.Color = ColorSequence.new(Color3.new(0, 1, 0))
beam2.FaceCamera = true
beam2.Width0 = 2
beam2.Width1 = 2
local beam3 = Instance.new("Beam")
beam3.Color = ColorSequence.new(Color3.new(0, 0, 1))
beam3.FaceCamera = true
beam3.Width0 = 1
beam3.Width1 = 1
-- สร้างการอ้างอิง
local attachment0 = Instance.new("Attachment")
attachment0.Position = Vector3.new(0, -10, 0)
attachment0.Parent = workspace.Terrain
local attachment1 = Instance.new("Attachment")
attachment1.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
attachment1.Parent = workspace.Terrain
-- เชื่อมโยงลำแสง
beam1.Attachment0 = attachment0
beam1.Attachment1 = attachment1
beam2.Attachment0 = attachment0
beam2.Attachment1 = attachment1
beam3.Attachment0 = attachment0
beam3.Attachment1 = attachment1
-- ตั้งค่าพ่อแม่ของลำแสง
beam1.Parent = workspace
beam2.Parent = workspace
beam3.Parent = workspaceวิธีการ