ClimbController

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    จำนวนเวลาที่ใช้ในการไปถึงความเร็วปีนที่ต้องการจาก 0

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    แรงบิดสูงสุดที่ใช้เพื่อให้ ControllerManager.RootPart สอดรับกับพื้นผิวที่ปีนขึ้นและสอดรับกับพื้นผิวที่ปีนขึ้น

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ความเร็วในมุมสูงสุดที่ใช้เพื่อจัดให้ตรงกับ ControllerManager.RootPart แนวตั้งและพื้นผิวที่ปีนขึ้น

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    แรงสูงสุดที่ใช้โดย "มอเตอร์" ปีนเขาเพื่อย้าย ControllerManager.RootPart หรือให้คงที่

คุณสมบัติรับทอดมาจากControllerBase

คุณสมบัติ

AccelerationTime

อ่านพร้อมๆ กัน

จำนวนเวลาที่ใช้ในการไปถึงความเร็วปีนที่ต้องการจาก 0 อาจไม่ถูกต้องขึ้นอยู่กับแรงสูงสุดและแรงโน้มถ่วง

BalanceMaxTorque

อ่านพร้อมๆ กัน

แรงบิดสูงสุดที่ใช้เพื่อให้แนวตั้งของ ControllerManager.RootPart สอดคล้องกับแนวตั้งของ Class.ControllerManager.ClimbSensor.HitNormalเมื่อไม่สอดคล้องกันจำนวนแรงบิดนี้จะถูกใช้เพื่อให้ได้ BalanceSpeed และปรับแนวทางรากแรงบิดที่สูงกว่าหมายความว่าต้องใช้แรงมากขึ้นเพื่อทำให้ส่วนรากเอียงคุณสมบัตินี้ถูกซ่อนและไม่มีผลเมื่อ ControllerBase.BalanceRigidityEnabled เป็นจริง

BalanceSpeed

อ่านพร้อมๆ กัน

ความเร็วในมุมสูงสุดที่ใช้เพื่อจัดให้ตรงและสอดคล้องกับ ControllerManager.RootPart ตรงและสอดคล้องกับ Class.ControllerManager.ClimbSensor.HitNormalค่าที่ต่ำกว่าหมายความว่าใช้เวลานานขึ้นสำหรับส่วนรากที่จะกู้คืนตำแหน่งที่สอดคล้องเมื่อไม่สอดคล้องมูลค่าที่สูงขึ้นทำให้การฟื้นตัวเร็วขึ้น

MoveMaxForce

อ่านพร้อมๆ กัน

แรงสูงสุดที่ใช้โดย "มอเตอร์" ปีนเขาเพื่อย้าย ControllerManager.RootPart หรือให้คงที่

วิธีการ

อีเวนต์