Attachment

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

Class.Attach จะกำหนดจุดและทิศทางเหนือพ่อของมัน BasePart หรืออื่น ๆ Bone ในสมบัติของ <

อุปกรณ์ถูกใช้โดยหลายประเภทของ Constraints และยังเป็นตัวเลือกที่ถูกต้องสำหรับ BasePart เป็นพ่อสำหรับวัตถุเช่น:

  • ParticleEmitters ซึ่งจะปล่อยอนุภาคออกจากตำแหน่ง/ตำแหน่งเฉพาะของอุปกรณ์แทนที่จะเป็น BasePart ขีดจำกัด
  • วัตถุที่ปล่อยแสงเช่น PointLight และ SpotLight ซึ่งจะปล่อยแสงจากตำแหน่ง/ตำแหน่งของอุปกรณ์แทนที่จะเป็นศูนย์กลางของ BasePart
  • Sound ซึ่งจะใช้ตำแหน่งของอุปกรณ์เป็นจุดศูนย์เสียง แทนที่จะเป็น BasePart ในกลาง

สรุป

คุณสมบัติ

  • ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ทิศทางของ X แกนของสิ่งที่แนบมา, แทนที่โดย Vector3 หน่วย

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    CFrame ค่าเฉลี่ยของสิ่งที่แนบมา

  • ซ่อนอยู่
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    การจัดตำแหน่งของสิ่งที่แนบมาเมื่อเป็นส่วนหนึ่งของพ่อของมัน

  • ซ่อนอยู่
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ค่าเฉลี่ยตำแหน่งของส่วนที่แนบมา เมื่อเป็นค่าเฉลี่ยของพ่อค้าแม่ค้า

  • ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ทิศทางของ Y แกนของสิ่งที่แนบมา, แทนที่โดย Vector3 หน่วย

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เปิด/ปิดความโปร่งใสในประสบการณ์ของอุปกรณ์

  • ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ทิศทางของ X แกนของสิ่งที่แนบมาเมื่อเป็นหน่วย Vector3 ที่มีความยาว 1

  • ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ความเป็นจริง CFrame ของอุปกรณ์ในโลกอินเด็กซ์

  • ซ่อนอยู่
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    การจัดตำแหน่งของสิ่งที่แนบมาเมื่อเป็นคนแรกของโลกมากกว่าพ่อของมันเอง

  • ซ่อนอยู่
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ตําแหน่งของสิ่งที่แนบมาเมื่อเป็นความสัมพันธ์กับโลกมากกว่าพ่อแม่ของมันเอง

  • ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ทิศทางของ Y แกนของสิ่งที่แนบมาเมื่อเป็นหน่วย Vector3 ที่มีความยาว 1

วิธีการ

  • GetConstraints():Instances

    กลับรายการ Constraints ที่เชื่อมต่อกับอุปกรณ์

คุณสมบัติ

ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

ทิศทางของ X แกนของสิ่งที่แนบมา, แทนที่โดย Vector3 หน่วย

CFrame

อ่านพร้อมๆ กัน

ค่าเริ่มต้นของอุปกรณ์ CFrame ของค่านี้จะสะท้อนไปยังคุณสมบัติ Attachment.Position และ Attachment.Rotation ของตัวนี้ เช่นเดียวกับการเปลี่ยนแปลงของค่าเหล่านี้จะส

Orientation

ซ่อนอยู่
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

การจัดตำแหน่งของสิ่งที่แนบมาเมื่อเป็นลำดับของพ่อของมัน การหมุนอยู่ใน Z , X , Y ตระกูล

Position

ซ่อนอยู่
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

ค่าเฉลี่ยตำแหน่งของส่วนที่แนบมา เมื่อเป็นค่าเฉลี่ยของพ่อค้าแม่ค้า

SecondaryAxis

ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

ทิศทางของ Y แกนของสิ่งที่แนบมา, แทนที่โดย Vector3 หน่วย

Visible

อ่านพร้อมๆ กัน

เปิด/ปิดความโปร่งใสในประสบการณ์ของอุปกรณ์

WorldAxis

ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

ทิศทางของ X แกนของสิ่งที่แนบมาเมื่อเป็นหน่วย Vector3 ที่มีความยาว 1

WorldCFrame

ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

ค่าของสมบัติที่แนบมาในโลกอวกาศคอร์ดิเนต์ของโลกอวกาศอิสระจากพ่อของมัน มูลค่าของสมบัตินี้เท่ากับการเพิ่มจํานวน CFrame ของสมบัติของพ่อโดยการใช้จํ

WorldOrientation

ซ่อนอยู่
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

การจัดตำแหน่งของสิ่งที่แนบมาเมื่อเป็นความสัมพันธ์กับโลกมากกว่าพ่อค้าของมัน การหมุนเป็นใน Z , X , Y ลำดับ

WorldPosition

ซ่อนอยู่
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

ตําแหน่งของสิ่งที่แนบมาเมื่อเป็นความสัมพันธ์กับโลกมากกว่าพ่อแม่ของมันเอง

WorldSecondaryAxis

ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

ทิศทางของ Y แกนของสิ่งที่แนบมาเมื่อเป็นหน่วย Vector3 ที่มีความยาว 1

วิธีการ

GetConstraints

Instances

กลับรายการ Constraints ที่เชื่อมต่อกับอุปกรณ์


ส่งค่ากลับ

Instances

อีเวนต์