Attachment
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
Class.Attach จะกำหนดจุดและทิศทางเหนือพ่อของมัน BasePart หรืออื่น ๆ Bone ในสมบัติของ <
อุปกรณ์ถูกใช้โดยหลายประเภทของ Constraints และยังเป็นตัวเลือกที่ถูกต้องสำหรับ BasePart เป็นพ่อสำหรับวัตถุเช่น:
- ParticleEmitters ซึ่งจะปล่อยอนุภาคออกจากตำแหน่ง/ตำแหน่งเฉพาะของอุปกรณ์แทนที่จะเป็น BasePart ขีดจำกัด
- วัตถุที่ปล่อยแสงเช่น PointLight และ SpotLight ซึ่งจะปล่อยแสงจากตำแหน่ง/ตำแหน่งของอุปกรณ์แทนที่จะเป็นศูนย์กลางของ BasePart
สรุป
คุณสมบัติ
ทิศทางของ X แกนของสิ่งที่แนบมา, แทนที่โดย Vector3 หน่วย
CFrame ค่าเฉลี่ยของสิ่งที่แนบมา
การจัดตำแหน่งของสิ่งที่แนบมาเมื่อเป็นส่วนหนึ่งของพ่อของมัน
ค่าเฉลี่ยตำแหน่งของส่วนที่แนบมา เมื่อเป็นค่าเฉลี่ยของพ่อค้าแม่ค้า
ทิศทางของ Y แกนของสิ่งที่แนบมา, แทนที่โดย Vector3 หน่วย
เปิด/ปิดความโปร่งใสในประสบการณ์ของอุปกรณ์
ทิศทางของ X แกนของสิ่งที่แนบมาเมื่อเป็นหน่วย Vector3 ที่มีความยาว 1
ความเป็นจริง CFrame ของอุปกรณ์ในโลกอินเด็กซ์
การจัดตำแหน่งของสิ่งที่แนบมาเมื่อเป็นคนแรกของโลกมากกว่าพ่อของมันเอง
ตําแหน่งของสิ่งที่แนบมาเมื่อเป็นความสัมพันธ์กับโลกมากกว่าพ่อแม่ของมันเอง
ทิศทางของ Y แกนของสิ่งที่แนบมาเมื่อเป็นหน่วย Vector3 ที่มีความยาว 1
วิธีการ
กลับรายการ Constraints ที่เชื่อมต่อกับอุปกรณ์
คุณสมบัติ
CFrame
ค่าเริ่มต้นของอุปกรณ์ CFrame ของค่านี้จะสะท้อนไปยังคุณสมบัติ Attachment.Position และ Attachment.Rotation ของตัวนี้ เช่นเดียวกับการเปลี่ยนแปลงของค่าเหล่านี้จะส
Orientation
การจัดตำแหน่งของสิ่งที่แนบมาเมื่อเป็นลำดับของพ่อของมัน การหมุนอยู่ใน Z , X , Y ตระกูล
WorldCFrame
ค่าของสมบัติที่แนบมาในโลกอวกาศคอร์ดิเนต์ของโลกอวกาศอิสระจากพ่อของมัน มูลค่าของสมบัตินี้เท่ากับการเพิ่มจํานวน CFrame ของสมบัติของพ่อโดยการใช้จํ
WorldOrientation
การจัดตำแหน่งของสิ่งที่แนบมาเมื่อเป็นความสัมพันธ์กับโลกมากกว่าพ่อค้าของมัน การหมุนเป็นใน Z , X , Y ลำดับ