BallSocketConstraint

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

A BallSocketConstraint จำกัดข้อจํากัดของตัวเอง Attachments เพื่อให้พวกเขาอยู่ในตําแหน่งเดียวกันโดยค่าเริ่มต้นจะอนุญาตให้ทั้งสองแนบหมุนได้อย่างอิสระเกี่ยวกับแกนทั้งหมดของพวกเขา แต่ถ้า LimitsEnabled เป็น true แนบเนียนจะหมุนได้เฉพาะในกรวยที่จำกัด

โปรดทราบว่าหากข้อจํากัดนี้ต่อส่วนหนึ่ง ( A ) กับส่วนอื่น ( B ) ที่ถูกยึดหรือเชื่อมโยงกับส่วนที่ถูกยึด ( Z ) ส่วน A จะไม่ถูกจําลองท้องถิ่นเมื่อโต้ตอบกับผู้เล่น

เมื่อกำหนดข้อจำกัดนี้ อาจเป็นประโยชน์ที่จะศึกษา หน่วย Roblox เพื่อทำความเข้าใจว่าหน่วย Roblox เปรียบเทียบกับหน่วยมาตรวัดอย่างไร

ข้อจํากัด

คุณสามารถตั้งค่าขีดจํากัดเพื่อจํากัดทั้ง เอียง และ หมุน ของขั้วต่อลูกบอล, คล้ายกับวิธีที่หัวของมนุษย์สามารถเอียงและหมุนได้ภายในช่วงแนวแกนจํากัดการเปิดใช้งานคุณสมบัติ LimitsEnabled จะเปิดเผยค่า UpperAngle เพื่อจำกัด **** การเอียงภายในกรวย; นอกจากนี้ยังเปิดเผยคุณสมบัติ TwistLimitsEnabled ซึ่งเมื่อเปิดใช้งานจะทำให้คุณสามารถจำกัดการหมุน **** ผ่านขีดจํากัด TwistLowerAngle และ TwistUpperAngle ได้

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่าว่า BallSocketConstraint ตั้งขีดจํากัดการหมุนตาม UpperAngle หรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งแรงเสียดทานสูงสุดที่ใช้เพื่อให้แนวตั้งของมัน Attachments สอดคล้อง

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    รัศมีที่มองเห็นได้ของ BallSocketConstraint .

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    วิธีที่ยืดหยุ่น Attachments เชื่อมต่อโดย BallSocketConstraint จะเป็นเมื่อพวกเขาถึงจุดสิ้นสุดของช่วงที่กำหนดโดย UpperAngle เมื่อ LimitsEnabled เป็น true

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่าว่า BallSocketConstraint ตั้งขีดจํากัดการหมุนแบบหมุนตาม TwistUpperAngle และ TwistLowerAngle หรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งขีดจํากัดการหมุนแบบต่ำสุดของ BallSocketConstraint ตราบใดที่ TwistLimitsEnabled เป็น true

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งขีดจํากัดการหมุนแบบหมุนบนสุดของ BallSocketConstraint ตราบใดที่ TwistLimitsEnabled เป็น true

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งขีดจํากัดการหมุนด้านบนของ BallSocketConstraint ตราบใดที่ LimitsEnabled เป็น true

คุณสมบัติรับทอดมาจากConstraint
  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    บ่งบอกว่าข้อจํากัดมีใช้งานอยู่ในโลกหรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    The Attachment ที่เชื่อมต่อกับ Constraint.Attachment1 .

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    The Attachment ที่เชื่อมต่อกับ Constraint.Attachment0 .

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    สีของข้อจํากัด

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    สลับว่าข้อจํากัดจะเปิดใช้งานหรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    สลับการมองเห็นของข้อจำกัด

คุณสมบัติ

LimitsEnabled

อ่านพร้อมๆ กัน

ตั้งค่าว่า BallSocketConstraint มีขีดจํากัดในการหมุนตาม UpperAngle หรือไม่เมื่อ true , มันบังคับให้ Attachment1 ของมันไม่หมุนมากกว่ามุมที่กำหนดจาก Attachment0 ของมัน

MaxFrictionTorque

อ่านพร้อมๆ กัน

ตั้งแรงเสียดทานสูงสุดที่ใช้เพื่อให้แนวตั้งของมัน Attachments สอดคล้อง

MaxFrictionTorque ระบุความแข็งของ BallSocketConstraint (เท่าใดที่ต้านทานการหมุนรอบตัวของมัน Attachments )

Radius

อ่านพร้อมๆ กัน

รัศมีที่มองเห็นได้ของ BallSocketConstraint .

Restitution

อ่านพร้อมๆ กัน

วิธีที่ยืดหยุ่น Attachments เชื่อมต่อโดย BallSocketConstraint จะเป็นเมื่อพวกเขาถึงจุดสิ้นสุดของช่วงที่กำหนดโดย UpperAngle เมื่อ LimitsEnabled เป็น trueจำกัดระหว่าง 0 และ 1

TwistLimitsEnabled

อ่านพร้อมๆ กัน

ตั้งค่าว่า BallSocketConstraint ตั้งขีดจํากัดการหมุนแบบหมุนตาม TwistUpperAngle และ TwistLowerAngle หรือไม่มุมแบบหมุนกำหนดเป็นมุมระหว่างแกน Y ของ Attachment1 และแกน Y ของ Attachment0

TwistLowerAngle

อ่านพร้อมๆ กัน

ตั้งขีดจํากัดการหมุนแบบต่ำสุดของ BallSocketConstraint ตราบใดที่ TwistLimitsEnabled เป็น true

TwistUpperAngle

อ่านพร้อมๆ กัน

ตั้งขีดจํากัดการหมุนแบบหมุนบนสุดของ BallSocketConstraint ตราบใดที่ TwistLimitsEnabled เป็น true

UpperAngle

อ่านพร้อมๆ กัน

ตั้งขีดจํากัดการหมุนด้านบนของ BallSocketConstraint ตราบใดที่ LimitsEnabled เป็น true

วิธีการ

อีเวนต์