BallSocketConstraint

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

A ข้อจํากัดบอลล์สโคป จำกัดตําแหน่งของมัน Attachments เพื่อให้พวกเขาอยู่ในตําแหน่งเดียวกันโดยค่าเริ่มต้นจะอนุญาตให้ทั้งสองแนบหมุนได้อย่างอิสระเกี่ยวกับแกนทั้งหมดของพวกเขา แต่ถ้า LimitsEnabled เป็นจริง แนบเนียนจะหมุนได้เฉพาะในกรวยที่จำกัด

โปรดทราบว่าหากข้อจํากัดนี้ต่อส่วนหนึ่ง ( A ) กับส่วนอื่น ( B ) ที่ถูกยึดหรือเชื่อมโยงกับส่วนที่ถูกยึด ( Z ) ส่วน A จะไม่ถูกจําลองท้องถิ่นเมื่อโต้ตอบกับผู้เล่น

เมื่อกำหนดข้อจำกัดนี้ อาจเป็นประโยชน์ที่จะศึกษา หน่วย Roblox เพื่อทำความเข้าใจว่าหน่วย Roblox เปรียบเทียบกับหน่วยมาตรวัดอย่างไร

ข้อจํากัด

คุณสามารถตั้งค่าขีดจํากัดเพื่อจํากัดทั้ง เอียง และ หมุน ของขั้วต่อลูกบอล, คล้ายกับวิธีที่หัวของมนุษย์สามารถเอียงและหมุนได้ภายในช่วงแนวแกนจํากัดการเปิดใช้งานคุณสมบัติ LimitsEnabled จะเปิดเผยค่า UpperAngle เพื่อจำกัด **** การเอียงภายในกรวย; นอกจากนี้ยังเปิดเผยคุณสมบัติ TwistLimitsEnabled ซึ่งเมื่อเปิดใช้งานจะทำให้คุณสามารถจำกัดการหมุน **** ผ่านขีดจํากัด TwistLowerAngle และ TwistUpperAngle ได้

สรุป

คุณสมบัติ

คุณสมบัติรับทอดมาจากConstraint
  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    บ่งบอกว่าข้อจํากัดมีใช้งานอยู่ในโลกหรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    The Attachment ที่เชื่อมต่อกับ Constraint.Attachment1 .

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    The Attachment ที่เชื่อมต่อกับ Constraint.Attachment0 .

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    สีของข้อจํากัด

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    สลับว่าข้อจํากัดจะเปิดใช้งานหรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    สลับการมองเห็นของข้อจำกัด

คุณสมบัติ

LimitsEnabled

อ่านพร้อมๆ กัน

ตั้งค่าว่า BallSocketConstraint มีขีดจํากัดในการหมุนตาม UpperAngle หรือไม่เมื่อถูกต้อง มันบังคับให้ Attachment1 ของมันไม่หมุนมากกว่ามุมที่กำหนดจาก Attachment0 ของมัน

MaxFrictionTorque

อ่านพร้อมๆ กัน

ตั้งแรงเสียดทานสูงสุดที่ใช้เพื่อให้แนวตั้งของมัน Attachments สอดคล้อง

MaxFrictionTorque ระบุความแข็งของ BallSocketConstraint (เท่าใดที่ต้านทานการหมุนรอบตัวของมัน Attachments )

Radius

อ่านพร้อมๆ กัน

รัศมีที่มองเห็นได้ของ BallSocketConstraint .

Restitution

อ่านพร้อมๆ กัน

ความยืดหยุ่นที่เชื่อมโยงโดย Attachments จะเป็นอย่างไรเมื่อถึงจุดสิ้นสุดของช่วงที่กำหนดโดย BallSocketConstraint เมื่อ UpperAngle เป็นจริง LimitsEnabledจำกัดระหว่าง 0 และ 1

TwistLimitsEnabled

อ่านพร้อมๆ กัน

ตั้งค่าว่า BallSocketConstraint ตั้งขีดจํากัดการหมุนแบบหมุนตาม TwistUpperAngle และ TwistLowerAngle หรือไม่มุมแบบหมุนกำหนดเป็นมุมระหว่างแกน Y ของ Attachment1 และแกน Y ของ Attachment0

TwistLowerAngle

อ่านพร้อมๆ กัน

ตั้งค่าขีดจํากัดการหมุนแบบต่ำสุดของ BallSocketConstraint ตราบใดที่ TwistLimitsEnabled เป็นจริง

TwistUpperAngle

อ่านพร้อมๆ กัน

ตั้งขีดจํากัดการหมุนแบบหมุนบนสุดของ BallSocketConstraint ตราบใดที่ TwistLimitsEnabled เป็นจริง

UpperAngle

อ่านพร้อมๆ กัน

ตั้งขีดจํากัดการหมุนด้านบนของ BallSocketConstraint ตราบใดที่ LimitsEnabled เป็นจริง

วิธีการ

อีเวนต์