UIStroke

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

UIStroke ใช้เงื่อนไขการปรับแต่งข้อความหรือขอบข้อความ UI ประกอบด้วยคุณสมบัติสําคัญต่างๆ Thai: UIStroke ใช้เงื่อนไขการปรับแต่งข้อความหรือขอบข้อความ UI ประกอบด้วยคุณสมบัติสําคัญต่างๆ

  • ปรับ Color และ Thickness ของเส้นโค้งมุม
  • เปลี่ยนสโตรค Transparency อิสระจากข้อความหรือวัตถุ UI
  • เลือก LineJoinMode ของเส้น (รอบ, เบเวล หรือ miter)
  • อินสแตนซ์UIGradient
  • ใช้แท็ก [ข้อความรวม] ((ภาพรวมของแท็ก Rich-text ในไดรเวกที่เรียบง่าย)) เพื่อเพิ่มเส้นสีให้กับข้อความรวมในแท็กในไดรเวกที่เรียบง่าย))

สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวัตถุ UIStroke โปรดดูที่ ตัวแปรงการปรากฏตัว

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่าจะใช้เงาให้กับขอบของวัตถุหรือไม่ใช่ตัวข้อความ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดสีของเข็ม

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่าความเข้มของเส้นในมองเห็นได้หรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดวิธีการที่มุมถูกรับรู้

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดความหนาของเส้น

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่าความโปร่งใสของเข็มขัดขึ้นอยู่กับความโปร่งใสของวัตถุพ่อของมัน BackgroundTransparency หรือ TextTransparency

คุณสมบัติ

ApplyStrokeMode

อ่านพร้อมๆ กัน

เมื่อตัวแปร UIStroke ถูกประยุกต์ไปยังตัวแปร ApplyStrokeMode จะกำหนดว่าจะใช้เงาไปที่ขอบของตัวแปรหรือไม่ใช่ตัวแปรนี้เอง


<figcaption><code>ใช้โหมดการใช้งานแบบใช้เวลา</code> = <code>รายการ.ApplyStrokeMode.Contextual|Contextual</code></figcaption>

<figcaption><code>ใช้โหมดการใช้งานแบบใช้เลื่อนนำทาง</code> = <code>ENSEMBLE.ApplyStrokeMode.Border|Border</code></figcaption>

Color

อ่านพร้อมๆ กัน

กำหนดสี UIStroke ของคุณ คุณยังสามารถใส่ตัวอย่าง UIGradient เป็นลูกได้เพื่อสร้างเส้นสีเชิงเส้น


<figcaption><code>สี</code> = <code>(0, 95, 225)</code></figcaption>

UIStroke ด้วย Class.UIGradient เด็ก

Enabled

อ่านพร้อมๆ กัน

สมบัตินี้กำหนดว่ามุมมอง UIStroke มองเห็นได้หรือไม่ เมื่อตั้งค่าไว้ที่ false จะไม่มีการเรนเดอร์สตรอก สมบัติเริ่มต้นที่ true

LineJoinMode

อ่านพร้อมๆ กัน

สมบัตินี้กำหนดวิธีการที่มุมถูกตีความ มันยอมรับค่า Enum.LineJoinMode ของมุมใด ๆ จาก Round (ปกติ), Bevel หรือ 1> Enum.LineJoinMode.


<figcaption><code>เข้าร่วมเส้นทางการเขียนโค้ดสินค้า</code> = <code>รายการ.LineJoinMode.Round|Round</code></figcaption>

<figcaption><code>เข้าร่วมเส้นทางการเชื่อมต่อเส้นสาย</code> = <code>ENSEMBLE.LINEJOINMODE.BEVEL|BEVEL</code></figcaption>

<figcaption><code>เข้าร่วมเส้นทางการเชื่อมต่อกัน</code> = <code>รายการ.LineJoinMode.Miter|Miter</code></figcaption>

Thickness

อ่านพร้อมๆ กัน

สมบัตินี้กำหนดความหนาของเส้นสตรองที่วัดเป็นพิกเซลจากขอบด้านนอกของพ่อ


<figcaption><code>ความหนา</code> = <code>4</code></figcaption>

<figcaption><code>ความหนา</code> = <code>12</code> ></figcaption>

คุณควรระวัง การปรับแต่ง สมบัตินี้ UIStroke กับวัตถุเนื้อหาข้อความในขณะที่ใช้กับวัตถุเนื้อหาข้อความ นี่จะเรนเดอร์และเก็บขนาดตัวอักษรหลายตัวอักษรในแต่ละเฟรมอย่างไรก็ตาม

Transparency

อ่านพร้อมๆ กัน

สมบัติสมุด Transparency ระบุความโปร่งใสของเส้นสีอย่างอิสระของวัตถุพ่อ BackgroundTransparency หรือ TextTransparency นี้คุณสามารถเรนเดอร์ข้อควา


<figcaption><code>ความโปร่งใส</code> = <code>0.5</code> ·  <code>Class.TextLabel.TextTransparency</code> =</figcaption>1> 01> ·

<figcaption><code>ความโปร่งใส</code> = <code>0</code> · <code>Class.TextLabel.TextTransparency</code> =</figcaption>1> 1 1> >

วิธีการ

อีเวนต์