Texture
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
วัตถุ Texture ใช้เทกเจอร์ภาพซ้ำไปยังใบหน้าของ BasePartใบหน้าที่ใช้กับภาพขึ้นอยู่กับคุณสมบัติ FaceInstance.Face
ไม่เหมือนกับ Decals , ภาพที่ใช้โดย Texture จะทำซ้ำเมื่อ BasePart ถูกปรับขนาดขนาดของเทกเจอร์ที่ซ้ำกันถูกกำหนดโดยคุณสมบัติ StudsPerTileU และ StudsPerTileV
ภาพที่ใช้จะถูกกำหนดโดยคุณสมบัติ Texture สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการอัปโหลดภาพดูที่ สินทรัพย์
ดูเพิ่มเติม Decal สำหรับภาพพื้นผิวที่ไม่ซ้ำกัน, และ SurfaceGui เพื่อใช้องค์ประกอบ UI กับประสบการณ์ใน BaseParts
สรุป
คุณสมบัติ
กำหนดการเคลื่อนที่ในสตัดของพิกเซลของเทกเจอร์ที่เรนเดอร์ได้รับ ในพิกัดแนวนอน
กำหนดการเลื่อนในสตัดของพิกัดแนวตั้งของเทกเจอร์ที่เรนเดอร์ได้รับ
ตั้งขนาดแนวนอนในสตัดของภาพกระเบื้องที่ใช้โดย Texture
ตั้งขนาดแนวตั้งโดยใช้สตัดของภาพที่ปูด้วย ที่ใช้โดย
ทำหน้าที่เป็นตัวคูณสําหรับคุณสมบัติของเครื่องหมาย Decal.Transparency ผลกระทบจะมองเห็นได้เฉพาะกับผู้เล่นในท้องถิ่นเท่านั้น
ContentId ของภาพที่จะถูกใช้โดย Decal
กำหนดความโปร่งใสของ Decal ด้วย 0 เป็นทึบสมบูรณ์และ 1 โปร่งใสสมบูรณ์
กำหนดลำดับการเรนเดอร์เมื่อมีการกำหนดหน้าเดียวกันให้กับภาพวาดหลายภาพ
ตั้งใบหน้าของอิฐที่วัตถุปรากฏบน
คุณสมบัติ
OffsetStudsU
OffsetStudsU กำหนดระยะที่เทกเจอร์ที่เรนเดอร์ออกแบบอยู่บนแกนนอนถูกเลื่อนออกไปในสตัด เป็นภาพที่มองเห็นได้ที่นี่ ที่นี่
ดูเพิ่มเติม OffsetStudsV .
OffsetStudsV
OffsetStudsV กำหนดระยะที่เทกเจอร์ที่เรนเดอร์ออกแบบอยู่บนแกนนอนถูกเลื่อนออกไปในสตัด เป็นภาพที่มองเห็นได้ที่นี่ here
ดูเพิ่มเติม OffsetStudsU .
StudsPerTileU
ตั้งขนาดแนวนอนในสตัดของภาพกระเบื้องที่ใช้โดย Texture
มูลค่าที่ใหญ่กว่าสำหรับคุณสมบัตินี้จะทำให้ Texture ปรากฏใหญ่ขึ้นและทำซ้ำบ่อยน้อยลงไม่เหมือนกับ Decals ขนาดของภาพซ้ำจะไม่ได้รับผลกระทบจากขนาดของ BasePartแทนที่จะปรับขนาด BasePart เพียงเพิ่มจํานวนครั้งที่เทกเจอร์ซ้ำเท่านั้น
โปรดทราบว่าคุณสมบัตินี้สามารถตั้งค่าเป็นค่าต่ำมาก แต่ไม่ใช่ศูนย์โปรดทราบว่าการแยกแยะแนวนอน/แนวตั้งเป็นเรื่องเกี่ยวกับแกนพ่วง BasePart ดังนั้น Texture จะหมุนไปพร้อมกับ BasePart
ดูเพิ่มเติม StudsPerTileV .
StudsPerTileV
ตั้งขนาดแนวตั้งโดยใช้สตัดของภาพที่ปูด้วย ที่ใช้โดย
มูลค่าที่ใหญ่กว่าสำหรับคุณสมบัตินี้จะทำให้ Texture ปรากฏใหญ่ขึ้นและทำซ้ำบ่อยน้อยลงไม่เหมือนกับ Decals ขนาดของภาพซ้ำจะไม่ได้รับผลกระทบจากขนาดของ BasePartแทนที่จะปรับขนาด BasePart เพียงเพิ่มจํานวนครั้งที่เทกเจอร์ซ้ำเท่านั้น
โปรดทราบว่าคุณสมบัตินี้สามารถตั้งค่าเป็นค่าต่ำมาก แต่ไม่ใช่ศูนย์โปรดทราบว่าการแยกแยะแนวนอน/แนวตั้งเป็นเรื่องเกี่ยวกับแกนพ่วง BasePart ดังนั้น Texture จะหมุนไปพร้อมกับ BasePart
ดูเพิ่มเติม StudsPerTileU .