Texture

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

วัตถุ Texture ใช้เทกเจอร์ภาพซ้ำไปยังใบหน้าของ BasePartใบหน้าที่ใช้กับภาพขึ้นอยู่กับคุณสมบัติ FaceInstance.Face

ไม่เหมือนกับ Decals , ภาพที่ใช้โดย Texture จะทำซ้ำเมื่อ BasePart ถูกปรับขนาดขนาดของเทกเจอร์ที่ซ้ำกันถูกกำหนดโดยคุณสมบัติ StudsPerTileU และ StudsPerTileV

ภาพที่ใช้จะถูกกำหนดโดยคุณสมบัติ Texture สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการอัปโหลดภาพดูที่ สินทรัพย์

ดูเพิ่มเติม Decal สำหรับภาพพื้นผิวที่ไม่ซ้ำกัน, และ SurfaceGui เพื่อใช้องค์ประกอบ UI กับประสบการณ์ใน BaseParts

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดการเคลื่อนที่ในสตัดของพิกเซลของเทกเจอร์ที่เรนเดอร์ได้รับ ในพิกัดแนวนอน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดการเลื่อนในสตัดของพิกัดแนวตั้งของเทกเจอร์ที่เรนเดอร์ได้รับ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งขนาดแนวนอนในสตัดของภาพกระเบื้องที่ใช้โดย Texture

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งขนาดแนวตั้งโดยใช้สตัดของภาพที่ปูด้วย ที่ใช้โดย

คุณสมบัติรับทอดมาจากDecal
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    สี Color3 ของ Decal .

  • ซ่อนอยู่
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ทำหน้าที่เป็นตัวคูณสําหรับคุณสมบัติของเครื่องหมาย Decal.Transparency ผลกระทบจะมองเห็นได้เฉพาะกับผู้เล่นในท้องถิ่นเท่านั้น

  • Texture:ContentId
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ContentId ของภาพที่จะถูกใช้โดย Decal

  • อ่านพร้อมๆ กัน
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดความโปร่งใสของ Decal ด้วย 0 เป็นทึบสมบูรณ์และ 1 โปร่งใสสมบูรณ์

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดลำดับการเรนเดอร์เมื่อมีการกำหนดหน้าเดียวกันให้กับภาพวาดหลายภาพ

คุณสมบัติรับทอดมาจากFaceInstance
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งใบหน้าของอิฐที่วัตถุปรากฏบน

คุณสมบัติ

OffsetStudsU

อ่านพร้อมๆ กัน

OffsetStudsU กำหนดระยะที่เทกเจอร์ที่เรนเดอร์ออกแบบอยู่บนแกนนอนถูกเลื่อนออกไปในสตัด เป็นภาพที่มองเห็นได้ที่นี่ ที่นี่

ดูเพิ่มเติม OffsetStudsV .

OffsetStudsV

อ่านพร้อมๆ กัน

OffsetStudsV กำหนดระยะที่เทกเจอร์ที่เรนเดอร์ออกแบบอยู่บนแกนนอนถูกเลื่อนออกไปในสตัด เป็นภาพที่มองเห็นได้ที่นี่ here

ดูเพิ่มเติม OffsetStudsU .

StudsPerTileU

อ่านพร้อมๆ กัน

ตั้งขนาดแนวนอนในสตัดของภาพกระเบื้องที่ใช้โดย Texture

มูลค่าที่ใหญ่กว่าสำหรับคุณสมบัตินี้จะทำให้ Texture ปรากฏใหญ่ขึ้นและทำซ้ำบ่อยน้อยลงไม่เหมือนกับ Decals ขนาดของภาพซ้ำจะไม่ได้รับผลกระทบจากขนาดของ BasePartแทนที่จะปรับขนาด BasePart เพียงเพิ่มจํานวนครั้งที่เทกเจอร์ซ้ำเท่านั้น

โปรดทราบว่าคุณสมบัตินี้สามารถตั้งค่าเป็นค่าต่ำมาก แต่ไม่ใช่ศูนย์โปรดทราบว่าการแยกแยะแนวนอน/แนวตั้งเป็นเรื่องเกี่ยวกับแกนพ่วง BasePart ดังนั้น Texture จะหมุนไปพร้อมกับ BasePart

ดูเพิ่มเติม StudsPerTileV .

StudsPerTileV

อ่านพร้อมๆ กัน

ตั้งขนาดแนวตั้งโดยใช้สตัดของภาพที่ปูด้วย ที่ใช้โดย

มูลค่าที่ใหญ่กว่าสำหรับคุณสมบัตินี้จะทำให้ Texture ปรากฏใหญ่ขึ้นและทำซ้ำบ่อยน้อยลงไม่เหมือนกับ Decals ขนาดของภาพซ้ำจะไม่ได้รับผลกระทบจากขนาดของ BasePartแทนที่จะปรับขนาด BasePart เพียงเพิ่มจํานวนครั้งที่เทกเจอร์ซ้ำเท่านั้น

โปรดทราบว่าคุณสมบัตินี้สามารถตั้งค่าเป็นค่าต่ำมาก แต่ไม่ใช่ศูนย์โปรดทราบว่าการแยกแยะแนวนอน/แนวตั้งเป็นเรื่องเกี่ยวกับแกนพ่วง BasePart ดังนั้น Texture จะหมุนไปพร้อมกับ BasePart

ดูเพิ่มเติม StudsPerTileU .

วิธีการ

อีเวนต์