ReverbSoundEffect

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ReverbSoundEffect จำลองผลกระทบของเสียงที่ตีกลับจากหลายพื้น (เช่นผนังในห้อง) ซึ่งทำให้เกิดเสียงที่ซ้อนกันหลายรายการที่มาที่ผู้ฟังในเวลาที่แตกต่างกัน

เช่นเดียวกับ <a href="/reference/engine/datasound">เสียง</a> อื่น ๆ ในเครือ <b>Class.SoundEffect|SoundEffects</b> สามารถประยุกต์ได้กับ <i>Class.Sound</i> หรือ <k>Class.SoundGroup</k> โดยมีความสัมพันธ์กับทั้งสอง

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่าระยะเวลาในการทำให้เสียงระเบิดหายไป

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ควบคุมจำนวนการสะท้อนแสง

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ควบคุมว่าผิวที่จำลองเป็นอย่างไรและสะท้อนแสงอย่างไร

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ระดับเสียงของเสียงเดิม

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ระดับเสียงของเอฟเฟกต์ที่เหลือ

คุณสมบัติรับทอดมาจากSoundEffect
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เปิด/ปิดเอฟเฟ็กต์

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดความสัมพันธ์ระหว่างเอฟเฟกต์ที่จะประยุกต์ใช้กับเอฟเฟกต์อื่น

คุณสมบัติ

DecayTime

อ่านพร้อมๆ กัน

ระยะ: 0.1 ถึง 20 (ปกติ 1.5) ตั้งค่าระยะเวลาที่ใช้เวลาในการจางหายของห้ามุมมองที่แตกต่างกัน เวลาการลดลงของห้ามุมมองที่ใหญ่ขึ้นจะเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาการลดลงของห้ามุมมองที่เล็กลง

Density

อ่านพร้อมๆ กัน

ระยะ: 0 ถึง 1 (ปกติ 1) ควบคุมจำนวนการสะท้อนแสงที่สร้างขึ้น

Diffusion

อ่านพร้อมๆ กัน

ระยะ: 0 ถึง 1 (ปกติ 1) ควบคุมว่าพื้นผิวที่จำลองเป็นอย่างไร เมื่อมีค่านี้ต่ำ เสียงจะสะท้อนแสงมากขึ้น เมื่อเลเวลสูงขึ้น เสียงจะสะท้อนแสงมากขึ้น

DryLevel

อ่านพร้อมๆ กัน

ระยะ: -80 ถึง 10 (ปกติ -6) ความเสียงเริ่มต้น

WetLevel

อ่านพร้อมๆ กัน

ระยะ: -80 ถึง 10 (ปกติ 0) ความดังของเอฟเฟ็กต์ที่เหลือเสียง

วิธีการ

อีเวนต์