ReverbSoundEffect

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เอฟเฟกต์เสียงสะท้อนกลับ ReverbSoundEffect จำลองผลกระทบของเสียงที่เด้งออกจากหลายพื้นผิว (เช่นผนังในห้อง) ซึ่งทำให้เกิดเสียงสะท้อนซ้อนกันหลายครั้งที่ผู้ฟังได้รับในเวลาเล็กน้อย

เช่นเดียวกับทุกคนอื่น ๆ SoundEffects , a ReverbSoundEffect สามารถใช้ได้ทั้งกับ Sound หรือ SoundGroup โดยการเป็นพ่อแม่กับทั้งสอง

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่าระยะเวลาที่เสียงสะท้อนกลับจะจางหายไปอย่างสมบูรณ์

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ควบคุมจำนวนการสะท้อนที่สร้างขึ้น

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ควบคุมว่าพื้นผิวจำลองนุ่มและสะท้อนแสงเพียงใด

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ระดับเสียงออกของเสียงเดิม

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ระดับเสียงออกของเอฟเฟกต์สะท้อน

คุณสมบัติรับทอดมาจากSoundEffect
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    สลับเอฟเฟกต์เปิดและปิด

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดลำดับที่เอฟเฟกต์จะถูกใช้เป็นสัดส่วนกับเอฟเฟกต์อื่น ๆ

คุณสมบัติ

DecayTime

อ่านพร้อมๆ กัน

ช่วง: 0.1 ถึง 20 (ค่าเริ่มต้น 1.5) กำหนดระยะเวลาที่เสียงสะท้อนกลับจะจางหายไปอย่างสมบูรณ์เวลาการสลายตัวที่ใหญ่กว่าจำลองพื้นที่ว่าง (ว่างเปล่า) ที่ใหญ่กว่า

Density

อ่านพร้อมๆ กัน

ช่วง: 0 ถึง 1 (ปกติ 1) ควบคุมจำนวนการสะท้อนที่สร้างขึ้น

Diffusion

อ่านพร้อมๆ กัน

ช่วง: 0 ถึง 1 (ปกติ 1) ควบคุมว่าพื้นผิวจำลองนุ่มและสะท้อนแสงเพียงใดยิ่งค่านี้ต่ำลง เสียงสะท้อนก็จะยิ่งแยกออกจากกันมากขึ้นในระดับที่สูงขึ้นเสียงสะท้อนจะผสมผสานมากขึ้น

DryLevel

อ่านพร้อมๆ กัน

ช่วง: -80 ถึง 10 (ค่าเริ่มต้น -6) ระดับเสียงออกของเสียงเดิม

WetLevel

อ่านพร้อมๆ กัน

ช่วง: -80 ถึง 10 (ค่าเริ่มต้น 0) ระดับเสียงออกของเอฟเฟกต์สะท้อนกลับ

วิธีการ

อีเวนต์