ReverbSoundEffect
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
ReverbSoundEffect จำลองผลกระทบของเสียงที่ตีกลับจากหลายพื้น (เช่นผนังในห้อง) ซึ่งทำให้เกิดเสียงที่ซ้อนกันหลายรายการที่มาที่ผู้ฟังในเวลาที่แตกต่างกัน
เช่นเดียวกับ <a href="/reference/engine/datasound">เสียง</a> อื่น ๆ ในเครือ <b>Class.SoundEffect|SoundEffects</b> สามารถประยุกต์ได้กับ <i>Class.Sound</i> หรือ <k>Class.SoundGroup</k> โดยมีความสัมพันธ์กับทั้งสอง
สรุป
คุณสมบัติ
ตั้งค่าระยะเวลาในการทำให้เสียงระเบิดหายไป
ควบคุมจำนวนการสะท้อนแสง
ควบคุมว่าผิวที่จำลองเป็นอย่างไรและสะท้อนแสงอย่างไร
ระดับเสียงของเสียงเดิม
ระดับเสียงของเอฟเฟกต์ที่เหลือ
เปิด/ปิดเอฟเฟ็กต์
กำหนดความสัมพันธ์ระหว่างเอฟเฟกต์ที่จะประยุกต์ใช้กับเอฟเฟกต์อื่น
คุณสมบัติ
DecayTime
ระยะ: 0.1 ถึง 20 (ปกติ 1.5) ตั้งค่าระยะเวลาที่ใช้เวลาในการจางหายของห้ามุมมองที่แตกต่างกัน เวลาการลดลงของห้ามุมมองที่ใหญ่ขึ้นจะเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาการลดลงของห้ามุมมองที่เล็กลง
Diffusion
ระยะ: 0 ถึง 1 (ปกติ 1) ควบคุมว่าพื้นผิวที่จำลองเป็นอย่างไร เมื่อมีค่านี้ต่ำ เสียงจะสะท้อนแสงมากขึ้น เมื่อเลเวลสูงขึ้น เสียงจะสะท้อนแสงมากขึ้น