MaterialService
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
MaterialService เป็นบริการเกมที่รับผิดชอบในการจัดการวัสดุ มันเป็นคอนเทนเน
MaterialService มีสมาชิก (Material) ชื่อ การกำหนดชื่อ Materialrant ตรงกัน
MaterialService มีสมบัติสมบัติ MaterialService.Use2022Materials ที่เปลี่ยนแปลงระหว่างวัสดุมรดกและวัสดุใหม่ที่แนะนำในปี 2022 เนื่องจากวัสดุมรดกแล
สรุป
คุณสมบัติ
ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อ Asphalt ที่อยู่ในตัว
ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อ Basalt ที่อยู่ในการสร้าง
ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อสร้าง Brick ใหม่
ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อ Cobblestone ที่อยู่ในการสร้าง
ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อ Concrete ที่อยู่ในการสร้าง
ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อโลหะที่เคย
ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อ CrackedLava ที่อยู่ใน
ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อ DiamondPlate ที่อยู่ในตัว
ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อ Fabric ที่อยู่ในตัว
ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อฟอยล์ที่อยู่ในการก่อสร้าง
ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อ Glacier ที่อยู่ในร่างกาย
ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อ Granite ที่อยู่ในตัว
ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อ Grass ที่อยู่ในตัว
ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อพื้นดินที่อยู่ในการก่อสร้าง
ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อน้ำแข็งที่อยู่ในตัว
ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อ LeafyGrass ที่อยู่ในตัว
ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อหินอ่อนที่อยู่ในตัว
ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อหินอ่อนที่อยู่ในตัว
ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อเมทัลที่อยู่ในตัว
ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อ Mud ที่อยู่ในตัว
ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อพื้นที่ก่อสร้าง
ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อ Pebble ที่อยู่ในการสร้าง
ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อ Plastic ที่อยู่ในร่างกาย
ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อบังคับของ Rock ที่อยู่ในร่างกาย
ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อเกลือที่อยู่ในตัว
ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อสร้าง Sand ใหม่
ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อหินทรายที่อยู่ในตัว
ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อ Slate ที่อยู่ในการสร้าง
ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อ SmoothPlastic ที่อยู่ในการติดตั้ง
ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อของหิมะที่อยู่ในตัว
เปลี่ยนแพ็ควัสดุภายในตัว
ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อไม้ที่อยู่ในการสร้าง
ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อบอร์ดจากไม้สร้าง
วิธีการ
รับชื่อ MaterialVariant ของประเภทวัสดุที่กำหนด
รับรหัส MaterialVariant ที่มีชื่อและ Material
ตั้งชื่อ MaterialVariant ที่เปลี่ยนชื่อวัสดุที่อยู่ในตัว
คุณสมบัติ
AsphaltName
ระบุชื่อ MaterialVariant ให้เป็นชื่อเรื่องของอาสฟัลต์ที่อยู่ในตัว ชุด MaterialVariant ต้องมี MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งค่าเป็นอาสฟัลต์
BasaltName
ระบุชื่อ MaterialVariant ให้เป็นชื่อเรื่องของ Basalt ที่จะเปลี่ยนแทน ตัวแปรวัสดุจะต้องมี MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งค่าไว้ใน Basalt
BrickName
ระบุชื่อ MaterialVariant ให้เป็นชื่อเรื่องสำหรับ Brick ที่อยู่ในร่างกาย ตัวรุ่น MaterialVariant จะต้องมี MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งค่าไว้ที่ Brick
CardboardName
CarpetName
CeramicTilesName
ClayRoofTilesName
CobblestoneName
ระบุชื่อ MaterialVariant ให้ควบคุมไฮดรอกเพบเบิลที่อยู่ในตัว ไฮดรอกเพบเบิลจะต้องมี MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งไว้ใน Cobblestone
ConcreteName
ระบุชื่อ MaterialVariant ให้เป็นค่ามาตรฐานสำหรับ Concrete ที่สร้างขึ้น ตัวรุ่น MaterialVariant ที่ระบุต้องมี MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งค่าไว้ใน Concrete
CorrodedMetalName
ระบุชื่อ MaterialVariant ให้เป็นค่าเริ่มต้นของ CorrodedMetal ป้อนชื่อ MaterialVariant.BaseMaterial ให้เป็น CorrodedMetal ต้องมี Class.Material ตั้งค่าเป็น CorrodedMetal เท่านั้น
CrackedLavaName
ระบุชื่อ MaterialVariant ให้กับ CrackedLava ที่สร้างขึ้น ชุด MaterialVariant ที่ระบุต้องมี MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งค่าไว้ที่ CrackedLava
DiamondPlateName
ระบุชื่อ MaterialVariant ให้สามารถเปลี่ยนชื่อ DiamondPlate ที่อยู่ในตัวได้ สายพันธุ์วัสดุที่ระบุต้องมี MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งค่าไว้ที่ DiamondPlate
FabricName
ระบุชื่อ MaterialVariant ให้กวดวาดเพื่อเปลี่ยนชุดเริ่มต้น ชุดวัสดุจะต้องมี MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งค่าไว้ในชุด
FoilName
ระบุชื่อ MaterialVariant ให้กวดวาดให้เป็นโฟลในตัวอย่าง โฟลต้องมี MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งค่าเป็นโฟล
GlacierName
ระบุชื่อ MaterialVariant ให้การเปลี่ยนแปลงลายเซ็นของ Glacier ที่สร้างขึ้น ลายเซ็นที่ระบุต้องมี MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งค่าไว้ที่ Glacier
GraniteName
ระบุชื่อ MaterialVariant ให้เป็นชื่อย่อของ MaterialVariant.BaseMaterial ที่จะเปลี่ยนแปลง ระบบระบุชื่อย่อจะต้องมี Class.MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งค่าไว้ที่ Granite
GrassName
ระบุชื่อ MaterialVariant ให้กวดวาดเป็นหญ้าที่สร้างขึ้น หน่วย MaterialVariant ต้องมี MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งค่าไว้ในหญ้า
GroundName
ระบุชื่อ MaterialVariant ให้กับพื้นดินที่เริ่มต้นด้วยชื่อ พื้นดินต้องมี MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งไว้ในพื้นดิน
IceName
ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อน้ำแข็งที่อยู่ในตัว รหัส MaterialVariant ต้องมี MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งไว้ใน Ice
LeafyGrassName
ระบุชื่อ MaterialVariant ให้เป็นค่ามาตรฐานสำหรับ LeafyGrass ที่สร้างขึ้น LeafyGrass จะต้องมี MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งค่าไว้ใน LeafyGrass
LeatherName
LimestoneName
ระบุชื่อ MaterialVariant ให้เป็นชื่อเรื่องสำหรับการเปลี่ยนแปลงหินปูนที่อยู่ในตัว หมายเลขรุ่นของ Class.MaterialVariant ต้องมี Class.MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งค่าไว้ในหินปูน
MarbleName
ระบุชื่อ MaterialVariant ให้เป็นการเปลี่ยนชื่อ Marble ที่อยู่ในตัวอย่าง มาร์เบิลจะต้องมี MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งค่าไว้ใน Marble
MetalName
ระบุชื่อ MaterialVariant ให้เป็น Metal ที่เป็นสีเดียวกับ Metal ที่เป็นสีเดียวกับ Metal ที่ระบุไว้
MudName
ระบุชื่อ MaterialVariant ให้มุดที่สร้างขึ้นเป็นโมฆะ ชุด MaterialVariant ที่ระบุจะต้องมี MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งค่าไว้ใน Mud
PavementName
ระบุชื่อ MaterialVariant ให้กับพื้นที่เดิมที่สร้างขึ้น พื้นที่ระบุต้องมี MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งค่าไว้ที่พื้นที่
PebbleName
ระบุชื่อ MaterialVariant ให้กับ Pebble ที่สร้างขึ้น ชุด MaterialVariant ที่ระบุต้องมี MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งค่าไว้ที่ Pebble
PlasterName
PlasticName
ระบุชื่อ MaterialVariant ให้ Plastic เพื่อเปลี่ยนวัสดุที่เป็นมาตรฐาน วัสดุต้องมี MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งไว้ใน Plastic
RockName
ระบุชื่อ MaterialVariant ให้กับหินที่กําหนดเพื่อเปลี่ยนแปลงหินที่กําหนด หินที่กําหนดต้องมี MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งค่าเป็นหิน
RoofShinglesName
RubberName
SaltName
ระบุชื่อ MaterialVariant ให้เป็นการเปลี่ยนแปลงของเกลือที่อยู่ในตัว ระบุว่ามี MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งค่าเป็นเกลือ
SandName
ระบุชื่อ MaterialVariant ให้เป็น Sand ปกติ ชื่อ Sand ต้องมี MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งค่าไว้ที่ Sand
SandstoneName
ระบุชื่อ MaterialVariant ให้เป็น Sandstone ที่เปิดใช้งาน รุ่น Sandstone ต้องมี MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งค่าไว้ที่ Sandstone
SlateName
ระบุชื่อ MaterialVariant ให้เป็น Slate เพื่อเปลี่ยนแปลง Slate ที่สร้างขึ้น Slate ที่ระบุจะต้องมี MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งค่าไว้ใน Slate
SmoothPlasticName
ระบุชื่อ MaterialVariant ให้เป็น SmoothPlastic ที่สร้างขึ้น ชุด MaterialVariant ที่ระบุต้องมี MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งค่าไว้ใน SmoothPlastic
Use2022Materials
เมื่อมันเป็นปลอม วัสดุติดตั้งใช้วัสดุชุดก่อนปี 2022 เมื่อมันเป็นจริง วัสดุติดตั้งใช้วัสดุชุดที่ปล่อยในปี 2022
WoodName
ระบุชื่อ MaterialVariant ให้กับไม้ที่สร้างขึ้น ไม้ที่ระบุจะต้องมี MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งไว้ในไม้
WoodPlanksName
ระบุชื่อ MaterialVariant ให้กับไม้ปูมที่อยู่ในตัวอาคาร ไม้ปูมต้องมี MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งไว้ใน WoodPlanks
วิธีการ
GetBaseMaterialOverride
รับชื่อ MaterialVariant ของประเภทวัสดุที่กำหนด
พารามิเตอร์
ชนิดของวัสดุที่จะดึง
ส่งค่ากลับ
ชื่อตัวแปรวัสดุถูกตั้งค่าเป็นโอเวอร์เริ่ดในขณะนี้
GetMaterialVariant
รับรหัสอ้างอิง MaterialVariant ที่มี MaterialVariant ชื่อและ BaseMaterial เป็นตัวแทน นี้ MaterialVariant ต้องเป็นลูกหลานของ MaterialService หากไม่มีตัวอย่างที่ตรงกัน กลับค่า null หากไม่มีตัวอย่างที่ตรงกัน
พารามิเตอร์
เป็นวัสดุพื้นฐานของ MaterialVariant
ชื่อ MaterialVariant
ส่งค่ากลับ
ตัวแปรที่ตรงกันในรูปแบบของตัวแปร
SetBaseMaterialOverride
ตั้งชื่อ MaterialVariant ที่เปลี่ยนชื่อวัสดุที่อยู่ในตัว
พารามิเตอร์
ประเภทของวัสดุที่จะเปลี่ยน
ชื่อเรื่องของวัตถุ MaterialVariant