MaterialService

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ไม่สามารถสร้าง
บริการ

MaterialService เป็นบริการเกมที่รับผิดชอบในการจัดการวัสดุ มันเป็นคอนเทนเน

MaterialService มีสมาชิก (Material) ชื่อ การกำหนดชื่อ Materialrant ตรงกัน

MaterialService มีสมบัติสมบัติ MaterialService.Use2022Materials ที่เปลี่ยนแปลงระหว่างวัสดุมรดกและวัสดุใหม่ที่แนะนำในปี 2022 เนื่องจากวัสดุมรดกแล

สรุป

คุณสมบัติ

  • ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อ Asphalt ที่อยู่ในตัว

  • ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อ Basalt ที่อยู่ในการสร้าง

  • ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อสร้าง Brick ใหม่

  • ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อ Cobblestone ที่อยู่ในการสร้าง

  • ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อ Concrete ที่อยู่ในการสร้าง

  • ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อโลหะที่เคย

  • ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อ CrackedLava ที่อยู่ใน

  • ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อ DiamondPlate ที่อยู่ในตัว

  • ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อ Fabric ที่อยู่ในตัว

  • ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อฟอยล์ที่อยู่ในการก่อสร้าง

  • ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อ Glacier ที่อยู่ในร่างกาย

  • ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อ Granite ที่อยู่ในตัว

  • ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อ Grass ที่อยู่ในตัว

  • ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อพื้นดินที่อยู่ในการก่อสร้าง

  • ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อน้ำแข็งที่อยู่ในตัว

  • ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อ LeafyGrass ที่อยู่ในตัว

  • ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อหินอ่อนที่อยู่ในตัว

  • ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อหินอ่อนที่อยู่ในตัว

  • ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อเมทัลที่อยู่ในตัว

  • ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อ Mud ที่อยู่ในตัว

  • ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อพื้นที่ก่อสร้าง

  • ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อ Pebble ที่อยู่ในการสร้าง

  • ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อ Plastic ที่อยู่ในร่างกาย

  • ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อบังคับของ Rock ที่อยู่ในร่างกาย

  • ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อเกลือที่อยู่ในตัว

  • ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อสร้าง Sand ใหม่

  • ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อหินทรายที่อยู่ในตัว

  • ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อ Slate ที่อยู่ในการสร้าง

  • ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อ SmoothPlastic ที่อยู่ในการติดตั้ง

  • ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อของหิมะที่อยู่ในตัว

  • ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    เปลี่ยนแพ็ควัสดุภายในตัว

  • ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อไม้ที่อยู่ในการสร้าง

  • ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อบอร์ดจากไม้สร้าง

วิธีการ

คุณสมบัติ

AsphaltName

ไม่สามารถเขียนสคริปต์
อ่านพร้อมๆ กัน
การรักษาความปลอดภัยของ Roblox

ระบุชื่อ MaterialVariant ให้เป็นชื่อเรื่องของอาสฟัลต์ที่อยู่ในตัว ชุด MaterialVariant ต้องมี MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งค่าเป็นอาสฟัลต์

BasaltName

ไม่สามารถเขียนสคริปต์
อ่านพร้อมๆ กัน
การรักษาความปลอดภัยของ Roblox

ระบุชื่อ MaterialVariant ให้เป็นชื่อเรื่องของ Basalt ที่จะเปลี่ยนแทน ตัวแปรวัสดุจะต้องมี MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งค่าไว้ใน Basalt

BrickName

ไม่สามารถเขียนสคริปต์
อ่านพร้อมๆ กัน
การรักษาความปลอดภัยของ Roblox

ระบุชื่อ MaterialVariant ให้เป็นชื่อเรื่องสำหรับ Brick ที่อยู่ในร่างกาย ตัวรุ่น MaterialVariant จะต้องมี MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งค่าไว้ที่ Brick

CardboardName

ไม่สามารถเขียนสคริปต์
อ่านพร้อมๆ กัน
การรักษาความปลอดภัยของ Roblox

CarpetName

ไม่สามารถเขียนสคริปต์
อ่านพร้อมๆ กัน
การรักษาความปลอดภัยของ Roblox

CeramicTilesName

ไม่สามารถเขียนสคริปต์
อ่านพร้อมๆ กัน
การรักษาความปลอดภัยของ Roblox

ClayRoofTilesName

ไม่สามารถเขียนสคริปต์
อ่านพร้อมๆ กัน
การรักษาความปลอดภัยของ Roblox

CobblestoneName

ไม่สามารถเขียนสคริปต์
อ่านพร้อมๆ กัน
การรักษาความปลอดภัยของ Roblox

ระบุชื่อ MaterialVariant ให้ควบคุมไฮดรอกเพบเบิลที่อยู่ในตัว ไฮดรอกเพบเบิลจะต้องมี MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งไว้ใน Cobblestone

ConcreteName

ไม่สามารถเขียนสคริปต์
อ่านพร้อมๆ กัน
การรักษาความปลอดภัยของ Roblox

ระบุชื่อ MaterialVariant ให้เป็นค่ามาตรฐานสำหรับ Concrete ที่สร้างขึ้น ตัวรุ่น MaterialVariant ที่ระบุต้องมี MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งค่าไว้ใน Concrete

CorrodedMetalName

ไม่สามารถเขียนสคริปต์
อ่านพร้อมๆ กัน
การรักษาความปลอดภัยของ Roblox

ระบุชื่อ MaterialVariant ให้เป็นค่าเริ่มต้นของ CorrodedMetal ป้อนชื่อ MaterialVariant.BaseMaterial ให้เป็น CorrodedMetal ต้องมี Class.Material ตั้งค่าเป็น CorrodedMetal เท่านั้น

CrackedLavaName

ไม่สามารถเขียนสคริปต์
อ่านพร้อมๆ กัน
การรักษาความปลอดภัยของ Roblox

ระบุชื่อ MaterialVariant ให้กับ CrackedLava ที่สร้างขึ้น ชุด MaterialVariant ที่ระบุต้องมี MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งค่าไว้ที่ CrackedLava

DiamondPlateName

ไม่สามารถเขียนสคริปต์
อ่านพร้อมๆ กัน
การรักษาความปลอดภัยของ Roblox

ระบุชื่อ MaterialVariant ให้สามารถเปลี่ยนชื่อ DiamondPlate ที่อยู่ในตัวได้ สายพันธุ์วัสดุที่ระบุต้องมี MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งค่าไว้ที่ DiamondPlate

FabricName

ไม่สามารถเขียนสคริปต์
อ่านพร้อมๆ กัน
การรักษาความปลอดภัยของ Roblox

ระบุชื่อ MaterialVariant ให้กวดวาดเพื่อเปลี่ยนชุดเริ่มต้น ชุดวัสดุจะต้องมี MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งค่าไว้ในชุด

FoilName

ไม่สามารถเขียนสคริปต์
อ่านพร้อมๆ กัน
การรักษาความปลอดภัยของ Roblox

ระบุชื่อ MaterialVariant ให้กวดวาดให้เป็นโฟลในตัวอย่าง โฟลต้องมี MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งค่าเป็นโฟล

GlacierName

ไม่สามารถเขียนสคริปต์
อ่านพร้อมๆ กัน
การรักษาความปลอดภัยของ Roblox

ระบุชื่อ MaterialVariant ให้การเปลี่ยนแปลงลายเซ็นของ Glacier ที่สร้างขึ้น ลายเซ็นที่ระบุต้องมี MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งค่าไว้ที่ Glacier

GraniteName

ไม่สามารถเขียนสคริปต์
อ่านพร้อมๆ กัน
การรักษาความปลอดภัยของ Roblox

ระบุชื่อ MaterialVariant ให้เป็นชื่อย่อของ MaterialVariant.BaseMaterial ที่จะเปลี่ยนแปลง ระบบระบุชื่อย่อจะต้องมี Class.MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งค่าไว้ที่ Granite

GrassName

ไม่สามารถเขียนสคริปต์
อ่านพร้อมๆ กัน
การรักษาความปลอดภัยของ Roblox

ระบุชื่อ MaterialVariant ให้กวดวาดเป็นหญ้าที่สร้างขึ้น หน่วย MaterialVariant ต้องมี MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งค่าไว้ในหญ้า

GroundName

ไม่สามารถเขียนสคริปต์
อ่านพร้อมๆ กัน
การรักษาความปลอดภัยของ Roblox

ระบุชื่อ MaterialVariant ให้กับพื้นดินที่เริ่มต้นด้วยชื่อ พื้นดินต้องมี MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งไว้ในพื้นดิน

IceName

ไม่สามารถเขียนสคริปต์
อ่านพร้อมๆ กัน
การรักษาความปลอดภัยของ Roblox

ระบุชื่อ MaterialVariant เพื่อเปลี่ยนชื่อน้ำแข็งที่อยู่ในตัว รหัส MaterialVariant ต้องมี MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งไว้ใน Ice

LeafyGrassName

ไม่สามารถเขียนสคริปต์
อ่านพร้อมๆ กัน
การรักษาความปลอดภัยของ Roblox

ระบุชื่อ MaterialVariant ให้เป็นค่ามาตรฐานสำหรับ LeafyGrass ที่สร้างขึ้น LeafyGrass จะต้องมี MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งค่าไว้ใน LeafyGrass

LeatherName

ไม่สามารถเขียนสคริปต์
อ่านพร้อมๆ กัน
การรักษาความปลอดภัยของ Roblox

LimestoneName

ไม่สามารถเขียนสคริปต์
อ่านพร้อมๆ กัน
การรักษาความปลอดภัยของ Roblox

ระบุชื่อ MaterialVariant ให้เป็นชื่อเรื่องสำหรับการเปลี่ยนแปลงหินปูนที่อยู่ในตัว หมายเลขรุ่นของ Class.MaterialVariant ต้องมี Class.MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งค่าไว้ในหินปูน

MarbleName

ไม่สามารถเขียนสคริปต์
อ่านพร้อมๆ กัน
การรักษาความปลอดภัยของ Roblox

ระบุชื่อ MaterialVariant ให้เป็นการเปลี่ยนชื่อ Marble ที่อยู่ในตัวอย่าง มาร์เบิลจะต้องมี MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งค่าไว้ใน Marble

MetalName

ไม่สามารถเขียนสคริปต์
อ่านพร้อมๆ กัน
การรักษาความปลอดภัยของ Roblox

ระบุชื่อ MaterialVariant ให้เป็น Metal ที่เป็นสีเดียวกับ Metal ที่เป็นสีเดียวกับ Metal ที่ระบุไว้

MudName

ไม่สามารถเขียนสคริปต์
อ่านพร้อมๆ กัน
การรักษาความปลอดภัยของ Roblox

ระบุชื่อ MaterialVariant ให้มุดที่สร้างขึ้นเป็นโมฆะ ชุด MaterialVariant ที่ระบุจะต้องมี MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งค่าไว้ใน Mud

PavementName

ไม่สามารถเขียนสคริปต์
อ่านพร้อมๆ กัน
การรักษาความปลอดภัยของ Roblox

ระบุชื่อ MaterialVariant ให้กับพื้นที่เดิมที่สร้างขึ้น พื้นที่ระบุต้องมี MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งค่าไว้ที่พื้นที่

PebbleName

ไม่สามารถเขียนสคริปต์
อ่านพร้อมๆ กัน
การรักษาความปลอดภัยของ Roblox

ระบุชื่อ MaterialVariant ให้กับ Pebble ที่สร้างขึ้น ชุด MaterialVariant ที่ระบุต้องมี MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งค่าไว้ที่ Pebble

PlasterName

ไม่สามารถเขียนสคริปต์
อ่านพร้อมๆ กัน
การรักษาความปลอดภัยของ Roblox

PlasticName

ไม่สามารถเขียนสคริปต์
อ่านพร้อมๆ กัน
การรักษาความปลอดภัยของ Roblox

ระบุชื่อ MaterialVariant ให้ Plastic เพื่อเปลี่ยนวัสดุที่เป็นมาตรฐาน วัสดุต้องมี MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งไว้ใน Plastic

RockName

ไม่สามารถเขียนสคริปต์
อ่านพร้อมๆ กัน
การรักษาความปลอดภัยของ Roblox

ระบุชื่อ MaterialVariant ให้กับหินที่กําหนดเพื่อเปลี่ยนแปลงหินที่กําหนด หินที่กําหนดต้องมี MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งค่าเป็นหิน

RoofShinglesName

ไม่สามารถเขียนสคริปต์
อ่านพร้อมๆ กัน
การรักษาความปลอดภัยของ Roblox

RubberName

ไม่สามารถเขียนสคริปต์
อ่านพร้อมๆ กัน
การรักษาความปลอดภัยของ Roblox

SaltName

ไม่สามารถเขียนสคริปต์
อ่านพร้อมๆ กัน
การรักษาความปลอดภัยของ Roblox

ระบุชื่อ MaterialVariant ให้เป็นการเปลี่ยนแปลงของเกลือที่อยู่ในตัว ระบุว่ามี MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งค่าเป็นเกลือ

SandName

ไม่สามารถเขียนสคริปต์
อ่านพร้อมๆ กัน
การรักษาความปลอดภัยของ Roblox

ระบุชื่อ MaterialVariant ให้เป็น Sand ปกติ ชื่อ Sand ต้องมี MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งค่าไว้ที่ Sand

SandstoneName

ไม่สามารถเขียนสคริปต์
อ่านพร้อมๆ กัน
การรักษาความปลอดภัยของ Roblox

ระบุชื่อ MaterialVariant ให้เป็น Sandstone ที่เปิดใช้งาน รุ่น Sandstone ต้องมี MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งค่าไว้ที่ Sandstone

SlateName

ไม่สามารถเขียนสคริปต์
อ่านพร้อมๆ กัน
การรักษาความปลอดภัยของ Roblox

ระบุชื่อ MaterialVariant ให้เป็น Slate เพื่อเปลี่ยนแปลง Slate ที่สร้างขึ้น Slate ที่ระบุจะต้องมี MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งค่าไว้ใน Slate

SmoothPlasticName

ไม่สามารถเขียนสคริปต์
อ่านพร้อมๆ กัน
การรักษาความปลอดภัยของ Roblox

ระบุชื่อ MaterialVariant ให้เป็น SmoothPlastic ที่สร้างขึ้น ชุด MaterialVariant ที่ระบุต้องมี MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งค่าไว้ใน SmoothPlastic

SnowName

ไม่สามารถเขียนสคริปต์
อ่านพร้อมๆ กัน
การรักษาความปลอดภัยของ Roblox

ระบุชื่อ MaterialVariant ให้กวดวาดหิมะที่เริ่มต้นด้วย Snow ที่เรียกตัวเอง

Use2022Materials

ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน
การรักษาความปลอดภัยของสคริปต์ Roblox

เมื่อมันเป็นปลอม วัสดุติดตั้งใช้วัสดุชุดก่อนปี 2022 เมื่อมันเป็นจริง วัสดุติดตั้งใช้วัสดุชุดที่ปล่อยในปี 2022

WoodName

ไม่สามารถเขียนสคริปต์
อ่านพร้อมๆ กัน
การรักษาความปลอดภัยของ Roblox

ระบุชื่อ MaterialVariant ให้กับไม้ที่สร้างขึ้น ไม้ที่ระบุจะต้องมี MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งไว้ในไม้

WoodPlanksName

ไม่สามารถเขียนสคริปต์
อ่านพร้อมๆ กัน
การรักษาความปลอดภัยของ Roblox

ระบุชื่อ MaterialVariant ให้กับไม้ปูมที่อยู่ในตัวอาคาร ไม้ปูมต้องมี MaterialVariant.BaseMaterial ตั้งไว้ใน WoodPlanks

วิธีการ

GetBaseMaterialOverride

รับชื่อ MaterialVariant ของประเภทวัสดุที่กำหนด

พารามิเตอร์

material: Enum.Material

ชนิดของวัสดุที่จะดึง


ส่งค่ากลับ

ชื่อตัวแปรวัสดุถูกตั้งค่าเป็นโอเวอร์เริ่ดในขณะนี้

GetMaterialVariant

รับรหัสอ้างอิง MaterialVariant ที่มี MaterialVariant ชื่อและ BaseMaterial เป็นตัวแทน นี้ MaterialVariant ต้องเป็นลูกหลานของ MaterialService หากไม่มีตัวอย่างที่ตรงกัน กลับค่า null หากไม่มีตัวอย่างที่ตรงกัน

พารามิเตอร์

material: Enum.Material

เป็นวัสดุพื้นฐานของ MaterialVariant

name: string

ชื่อ MaterialVariant


ส่งค่ากลับ

ตัวแปรที่ตรงกันในรูปแบบของตัวแปร

SetBaseMaterialOverride

void

ตั้งชื่อ MaterialVariant ที่เปลี่ยนชื่อวัสดุที่อยู่ในตัว

พารามิเตอร์

material: Enum.Material

ประเภทของวัสดุที่จะเปลี่ยน

name: string

ชื่อเรื่องของวัตถุ MaterialVariant


ส่งค่ากลับ

void

อีเวนต์