SelectionBox
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
SelectionBox สร้างกล่อง 3D รอบ ๆ ของมัน Adornee เมื่อเป็นลูกหลานของ Workspace หรือที่ใดก็ได้ที่วัตถุ GUI ถูกแสดงออกรูปร่างของกล่องประกอบด้วยปริซึมสี่เหลี่ยมที่เป็นเส้นสาย/รูปแบบในการออกแบบเพิ่มเติมกับพื้นสำหรับใบหน้าแต่ละด้านSelectionBox ไม่จับภาพการใส่ใดๆ; มันเป็นเพียงเอฟเฟกต์ภาพเท่านั้น
สำหรับเอฟเฟกต์การเขียนขอบ/เติมซ้อนที่ครอบคลุมเรขาคณิตที่ไม่เป็นพื้นฐานเช่นของ MeshPart ดู Highlight
สรุป
คุณสมบัติ
กำหนดความหนาของเส้นกล่องในสตัด เป็นจุด
กำหนดสีของพื้นผิวกล่อง
กำหนดความโปร่งใสของพื้นผิวกล่อง
ซึ่ง Instance ที่จะตกแต่ง
ตั้งสีของวัตถุ GUI
ตั้งค่าความโปร่งใสของวัตถุ GUI ที่ 1 มองไม่เห็นและ 0 มองเห็นได้อย่างสมบูรณ์
กำหนดว่าวัตถุและบุตรหลานจะแสดงหรือไม่
คุณสมบัติ
LineThickness
LineThickness กำหนดความหนาของขอบกล่องโดยวัดเป็นสตัด หากตั้งค่าเป็น 0 ขอบจะไม่ปรากฏเลย
SurfaceColor3
SurfaceColor3 กำหนดสีของพื้นผิวกล่อง
ดูเพิ่มเติม Color3 , คุณสมบัติของซุปเปอร์คลาส GuiBase3d ซึ่งควบคุมสีขอบแทนพื้นผิว
SurfaceTransparency
SurfaceTransparency กำหนดความโปร่งใสของพื้นผิวกล่องที่คล้ายกับวิธีที่ BasePart.Transparency ทำงานโดยค่าเริ่มต้นคุณสมบัตินี้คือ 1 ซึ่งทำให้พื้นผิวไม่สามารถมองเห็นได้
ดูเพิ่มเติม Transparency , คุณสมบัติของ superclass GuiBase3d ซึ่งควบคุมความโปร่งใสของเส้นโค้งแทนพื้นผิว