AnimationClip
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
ไม่สามารถสร้างได้ Class.AnimationClip ตัวอย่าง ประกอบด้วยข้อมูลอนิเมชันที่เป็นอินสแตนซ์ที่สามารถส่งไปยังระบบอนิเมชัน Roblox ได้ AnimationClip และ KeyframeSequence เป
มีวิธีการที่แตกต่างกันในการรวบรวมข้อมูลอนิเมชัน เพื่อเรียบเรียงการใช้งานของระบบอนิเมชันของ Roblox ให้เข้าใจได้ง่ายขึ้น การนำเสนอเหล่านี้
สรุป
คุณสมบัติ
กำหนดว่าวิดีโอที่เก็บไว้ในนี้ AnimationClip มีไว้เพื่อหลอมรวมหรือไม่
กำหนดว่าเลื่อนใดจะได้รับความสามารถในการเล่นเมื่อเล่นอนิเมชั่นหลายอันพร้อมกัน
คุณสมบัติ
Loop
กำหนดว่าอนิเมชันที่เก็บไว้ในนี้ AnimationClip มีไว้เพื่อหลอมรวมหรือไม่ เมื่อตั้งค่าเป็น true อนิเมชันจะทำซ้ำตลอดเวลาที่มันจบ
หมายเหตุว่า AnimationTrack ตัวอินสตานซ์โหลด AnimationClip ภายในเมื่อ Animation ได้รับผ่านทาง 1> Class.Animation.Animation
Priority
กำหนดว่าเลือกใดจะได้รับความสามารถในการเล่นก่อนเมื่อมีมากกว่าหนึ่งอนิเมชันเล่นพร้อมกัน อนิเมชันเล่นหลายอันมองหาคุณสมบัตินี้เพื่อหาตำแหน่ง Keyframe ที่ควรเล่นกัน
หมายเหตุว่า AnimationTrack ตัวอินสตานซ์โหลด AnimationClip ภายในเมื่อ Animation ได้รับผ่านทาง 1> Class.Animation.AnimationId
ตัวอย่างโค้ด
-- create the keyframesequence
local keyframeSequence = Instance.new("KeyframeSequence")
keyframeSequence.Loop = false
keyframeSequence.Priority = Enum.AnimationPriority.Action
-- create a keyframe
local keyframe = Instance.new("Keyframe")
keyframe.Time = 0
-- create sample poses
local rootPose = Instance.new("Pose")
rootPose.Name = "HumanoidRootPart"
rootPose.Weight = 0
local lowerTorsoPose = Instance.new("Pose")
lowerTorsoPose.Name = "LowerTorso"
lowerTorsoPose.Weight = 1
-- set the sequence hierarchy
rootPose:AddSubPose(lowerTorsoPose) -- lowerTorsoPose.Parent = rootPose
keyframe:AddPose(rootPose) -- rootPose.Parent = keyframe
keyframeSequence:AddKeyframe(keyframe) -- keyframe.Parent = keyframeSequence
-- parent the sequence
keyframeSequence.Parent = workspace